APP下载

网络激励与约束在信息技术课堂上的应用实践

2015-11-14郑凌云

中国教育信息化·基础教育 2014年11期

郑凌云

摘 要:激励与约束是现代经济学和管理学的重要内容,是激发人的主动性、积极性、创造性的一种有效手段。那么,信息技术课堂在当前学生乐于“玩网”的现实情况下,是不是可以建立网络激励与约束机制,更好地辅助教学,实现教学效益最优化呢?本文对此进行了相关的思考与实践,以供同行借鉴。

关键词:玩网;激励约束;网络激励与约束

中图分类号:G40-057 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2014)22-0043-03

一、信息技术课堂的相关乱象

1.喜欢上信息技术课,但不喜欢信息技术

学生喜欢上信息技术课,因为这课相对轻松,没有压力,还可以“玩”;不喜欢信息技术,因为没“用”、不参加中高考、无所谓等。有关教育调查机构曾随机对1千多名中学生进行抽样调查,其中“上信息技术课你最喜欢做什么”的问题调查结果显示:46.2%的学生喜欢玩游戏、浏览网站、看小说或聊天,只有9.98%的学生会认真听讲。这似乎也印证了这种“乱象”。

2.不是“乱”象的乱象

上一节课的下课铃刚响,就有学生气喘吁吁地跑到机房,分秒必争地开始他的幸福十分钟;紧接着,机房就是一片忙碌的景象,期间还夹杂着“老师,今天干什么?能不能上网……等各种混杂音”。如果其他学科老师看到,也会很羡慕地说:“真好,学生非常喜欢上你的信息技术课。”

3.课堂中的乱象

课堂上,老师要用教学系统进行广播教学时,学生们总是“等一下、等一下”地说;广播后,也总会听到不满的“鼠标或键盘的敲击声”等;讲课演示时,总会有:恶意电子举手;“高”手段退出电子教室;还有的在“练习”盲打(打键盘,其实什么也打不出);空讲“没意思、无聊”;老师别讲了,我们都知道了(其实什么都不会);老师开网……

乱象的核心是学生想“玩网”。

二、“玩网”治“乱”,进行网络激励与约束实践

上述的乱象或许很多信息技术老师都经历过或正在经历,学生很喜欢网络,喜欢网页、QQ、游戏、影视、音乐所带来的愉悦和轻松。

在信息时代,在承担着提升学生信息素养的信息技术课堂上,网络的作用不容忽视,同时也存在着巨大的反作用。我们不能断然切断网络,面对学生的这份挚爱,笔者尝试用网络作为激励与约束手段,引导学生转向课堂、合理使用网络,收到了不错效果,乱象得到改观,课堂教学效果有很大提升。

1.制订制度

在开学初始,笔者就向全体同学确定网络激励与约束机制内容,明确什么情况会得到“赏”与“罚”。

主要内容有:

(1)完成课堂任务的同学,可以自主选择做自己的事情,也可挑战更难的任务。老师会记录每一堂课的任务完成情况,作为网络约束根据,同时作为期末考评依据,完成挑战性任务有加分。

(2)以当前节次为开始,查看最近连续3节课的记录,有同学前3节课中,一个任务也没有完成或根本什么也没做,则会收到老师善意的提醒,本节课再不完成任务,下节课会受到相应的上网约束,会根据实际情况给予断网或只能在网页看文字等约束;累计超过一定的数量,从达到数量的那次课开始,会受到网络约束。

(3)取消约束。如在受到约束后,能连续在2节课完成任务,则取消约束,恢复正常。

2.执行网络激励与约束机制

(1)放权

笔者把电脑的操作权限完全还给学生,很少用甚至不用电子教室进行广播教学。这样,学生对是否参与教学活动有很大的自主性,可以听讲,跟着老师操作,也可以做自己的事(当然是有风险的,可能会完不成任务),对部分水平较高的同学来说,只要能完成任务,去看点其他什么也末尝不可,这或许也是一种分层次教学的体现。

(2)收权

笔者在课堂上让学生有自主的选择,可以做“自己的事”,但这是有条件的,是会受到约束的,即学生能够完成课堂任务,并能通过教师的检查与记录。在每课堂的教学设计时,笔者都会考虑任务的量化与评价;在课堂上,笔者让学生举手示意任务完成,可以接受检查与评价,教师逐个检查学生的完成情况并记录,之后给出相应的修改意见。在这种互动中,学生本身也在激励着身旁的同学。

(3)限制(约束)网络

很多学校机房学生电脑都是通过代理上网,这正是约束的有利条件。笔者主要通过以下技术手段实现网络的限制:

①ISA代理软件。通过设计防火墙策略,可以控制单个IP或某个范围的IP访问互联网的类型。如图1、图2,是实现IP地址1.101到1.161范围内的电脑只能查看网页的图像与文字,其他如flash、音乐、视频等都不能访问。如图2中选择“所有内容类型”,则访问会不受任务限制。

②arp 绑定。如图3,客户端改变IP地址不能上网。

3.效果

实践几个月来,可以说效果明显,每个班级只有极个别同学没有完成任务,但经过教师提醒,开始主动参与教学活动,响应教学,跟着老师的节奏学习;同学之间相互请教的多了,助人的也多了,学习似乎有了憧憬,心收回到了课堂,课堂乱象几乎绝迹。每次听到学生发出喜悦的叫喊声:“老师,我做好了”、“我也好了”时,笔者会有一种油然而生的激动,课堂回归了……

三、 信息技术课堂网络激励与约束机制的思考

1.信息技术课堂网络激励与约束机制的解读

课堂由四要素组成:教师、学生、教材和环境,然而信息技术课堂相比其他学科,它的环境要素更为特别,也更开放、更复杂。网络是不可缺少的重要组成部分,它影响师生的各种行为,也是广大信息技术教师较为头痛的一部分。网络激励与约束是以网络为核心的激励和约束机制,即以网络的开与关、开放程度为激励方式和约束方式,激发学生的积极性以及约束其个人行为并对行为后果负责任。

(1)激励与约束主体,即激励约束执行者

在信息技术课堂建立网络激励与约束机制,教师是激励与约束的主体,是执行者。作为激励与约束的主体,教师必须结合自己的实际教学目标与激励机制,进行教学设计,确定合适的教学任务,制定评价要求,使激励客体有的放矢,有努力的方向,课堂目标明确,任务清楚,这不仅是激励与约束主体的基本要求,也是信息技术教师有效教学的基础;

新课程要求课堂以教师为主导,因此,教师的作为激励主体、课堂的主导,要千方百计地设计教学任务,积极主动地参与教学活动,推动课堂朝着预期的目标前进。

(2)激励与约束客体,即激励约束的对象

学生是课堂的主体,也是激励约束的客体。实际上,学生在课堂中受各种校规校纪的约束,也受到老师的批评与表扬,这实质上也是一种激励与约束,只不过大家习以为常罢了。信息技术课堂,学生在老师的带领下,积极互动参与教学活动,主动完成课堂任务,除了得到老师与其他同学的肯定外,在网络激励与约束的机制下,还会获得信息技术课堂所特有的网络激励,学生积极性与主动性会更进一步得到激发。

(3)激励约束目标

激励约束的目标,是指激励约束主体在一段时间内,对激励约束客体的行为所达到某种结果的期望。激励约束目标,为激励约束主体和客体行为指明了方向。在课堂环境下,激励约束目标就是逐步实现信息技术课程目标。

(4)激励约束环境

激励约束机制是在一定环境条件下形成、发挥作用的。课堂激励在初始阶段,必须注意任务适中,大部分学生都能完成任务,形成同学间的激励,让学生去影响学生,形成浓厚的参与教学活动的气氛。

现今信息技术课堂,以任务驱动为核心已深入人心,每一堂课或多或少会要求学习者完成不同程度的学习任务,并最终以一定形式的成品或半成品展现学习结果,这种学习结果在某种程度上反映出学习者的学习态度、课堂学习行为。量化的学习任务、学生作品,以此为依据,综合利用网络资源进行激励与约束,规范学生的行为,朝着激励主体(老师)所期望的目标前进。

(5)激励约束方式

信息技术课堂,网络作为激励方式,通过技术手段可以实现而且是有效的。主要有以下形式:只能浏览文字网页;只能浏览文字及图像网页;可以浏览有flash及插件的网页(包括文字、图像);不受限制浏览网页(包括QQ等等)。这几种形式层层递进,访问权限逐步升级,可以对不同层次的对象进行激励与约束。

2.激励与约束机制的教育性

成长中的学生,需要的是老师的关怀,而不是冷冰冰的制度制约,灵活执行是对教育的尊重,也是对学生和教师本身的负责。教师必须从多角度出发、从学生的实际出发,以教育为主,网络激励与约束为辅,全方位地进行综合评定,实现课堂效益的最大化。

显然,课堂教学有别于现代企业管理,激励和约束方式存在众多差异性,面对不断成长的鲜活个体,存在太多的不同一性,课堂作为教育成长实现的主要场所,课堂激励与约束还有其它更多的选择,本文是从学生当前乐于“玩网”的现实出发,探讨信息技术课堂网络激励与约束机制,或许存在一定的局限性和片面性,还有待于我们进一步去探索与实践,探寻高效的信息技术课堂教学机制。

参考文献:

[1]蓝凌.加强信息技术课堂管理,提高教学有效性[J].中国教育信息化,2010(18).

[2]百度百科. [DB/OL].http://baike.baidu.com/view/2142710.htm.

(编辑:李晓萍)