中国动漫游戏机标准化探索
2015-07-23杨晓峰周飞舟广州市质量技术监督局标准化研究院广东广州50050华南理工大学自动化科学与工程学院广东广州5064
杨晓峰,周飞舟(.广州市质量技术监督局标准化研究院,广东广州 50050; .华南理工大学 自动化科学与工程学院,广东广州5064)
中国动漫游戏机标准化探索
杨晓峰1,周飞舟2
(1.广州市质量技术监督局标准化研究院,广东广州 510050; 2.华南理工大学 自动化科学与工程学院,广东广州510641)
我国动漫游戏产业正处于快速发展阶段,动漫游戏机产业日趋成熟,但是仍然存在缺乏标准体系的问题,对于动漫游戏机的标准化将有助于提升我国动漫游戏产业的水平。本文介绍了动漫机和动漫游戏产业的一般概念,对国内动漫游戏产业发展现状和我国动漫游戏产业标准化进展情况进行了概括,对国内动漫游戏机存在的普遍性问题进行了分析,并针对这些问题提出了加强动漫游戏机标准的研究与制定工作等建议。
动漫游戏产业;动漫游戏机;标准化
0 引言
我国的动漫游戏产业发展十分迅速,市场规模和市场潜力都十分巨大,到2014年,我国动漫游戏产业实际销售收入已经增长到了1100多亿元,并已经进入国际动漫游戏市场。动漫游戏产业已经成为我国文化产业领域中,发展最迅速、产量最高、市场潜力最大的新兴产业之一。动漫游戏机作为动漫游戏产业的重要组成部分,近年也发展十分迅速,然而与欧美国家、日本、韩国相比,我国的动漫游戏机制造业仍然不成体系,同时动漫游戏机产品的质量也参差不齐,不同企业的动漫游戏机标准也不尽相同,这将严重影响我国的动漫游戏产业的发展。有关动漫游戏机的标准化工作,对于促进我国的动漫游戏产业的发展,提高我国动漫游戏产品的市场地位和整体竞争力,进而提高我国动漫游戏产业的总体水平有着重要意义[1-4]。
1 动漫游戏机概念
动漫游戏机属于游戏机的一种,是动漫的一种衍生品,主要是指以动漫人物为原型而制作的游戏机器,它由过去的街机发展而来,是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机,也可称为大型电玩,在街机上运行的游戏叫街机游戏。相比于街机游戏,动漫游戏包含有更多的游戏模式和丰富的动漫元素,因而动漫游戏逐渐替代了街机游戏。
动漫游戏机的结构主要由框体和机版组成,其中框体分为两种——立框体和平躺框体。直立框体型竖直立于地面,显示器与地面呈一定角度,适合站立游戏,平躺框体型横置于地面,显示器与地面平行,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,玩家可以坐着游戏。框体,由动漫游戏机的外壳和内部电子设备组成,其中外壳包含框头、框面、控制面板、框侧板、框腹、框后板以及配套游戏设备[2]。
2 中国动漫游戏产业发展现状
中国的动漫游戏产业发展十分迅猛,具《2014年中国游戏产业报告》统计,2014年中国游戏产业实际销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长了39.4%,其中手机游戏收入已经超过网页游戏达到274.9亿元,占比24.014%,客户端游戏收入608.9亿元,占比53.191%,同比增长13.474%,网页游戏收入为202.7亿元,占比17.706%,社交游戏收入为57.8亿元,占比5.045%,单机游戏收入为0.5亿元,占比0.044%,可以看出客户端游戏、手机游戏和网页游戏在游戏市场占有主导地位。此外中国原创游戏出口势头更猛,其中手机游戏由2013年整体2.73亿提高到了12.73亿美元,增长了366.39%,成为出口游戏的新的利润增长点。2014年中国手机游戏用户规模达到3.575亿人,相比2013年增加了15.1%,手机游戏市场日趋成熟,同时移动端付费逐渐被大众认可,手机游戏收入有望再创新高[5-9]。
国家在政策上也给予了很大的支持,如新闻出版总署在“十一五”期间采取的10项扶持措施,即:建立游戏动漫产业扶持基金;推出10000种动漫图书;扶持30种动漫报刊;推出1000种动漫音像制品;扶持100款游戏精品;建设4个国家级游戏产业基地;启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;举办国际游戏开发商大会;建设10个国家级动漫出版创意基地;建设5个国家级游戏动漫技术创新中心。可以预计未来的几年里,中国的动漫游戏产业还将会有更大的突破,在世界动漫游戏市场中所占份额也将会不断增加。
3 动漫游戏产业标准化现状
3.1动漫游戏产业标准化意义
中国的动漫游戏产业经过十几年的发展不断与美国、日本、韩国等动漫游戏大国缩短差距,市场规模逐渐壮大,动漫游戏产值不断提高,国内动漫市场的繁荣与动漫游戏需求量的增加为我国动漫游戏产业的发展也提供了优越的条件。从产值上看,我国已成为动漫游戏产业大国,但是国内的动漫游戏质量良莠不齐,技术不够成熟,产业链还不够完善,经营和管理都不成体系,在与国际动漫市场接轨中还存在许多壁垒,因此对动漫游戏标准化的需求十分迫切。同时动漫游戏产业作为文化产业的重要组成部分,是我国九类重点文化产业之一,也需要制定行业标准来保障动漫游戏的质量、规范动漫游戏市场、提升国内动漫游戏产业的整体竞争力。
3.2中国动漫游戏产业标准化发展
2009年5月首个国家动漫服务标准化试点项目由国家标准委立项,主要解决动漫基地园区为动漫企业服务功能不完备、服务方法不规范、服务流程不清晰、服务质量有待提高等问题。该项目试点建设工作于2010年11月正式启动,初步形成了以“立足企业、面向园区、服务产业”为导向,以通用基础标准、服务保障标准、服务提供标准为核心内容的标准化管理体系[6]。
2010年,全国信息技术标准化技术委员会宣布游戏标准工作组成立,该工作组主要负责制定我国与游戏产业相关的国家、行业标准,主要工作包括:制定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等基础标准,制定游戏机国家、行业标准,同时还将开展网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化的研究工作。
2011年9月开始,文化部文化艺术人才中心与中国动漫集团有限公司共同开展了“动漫产业人才标准化”课题研究工作,该研究不仅为政府部门制定动漫产业人才标准化发展战略和相关政策提供理论参考,还完成了《动漫产业人才标准化建设》研究报告的撰写工作。
2013中国文化部、工信部、中宣部等多部门联合推出了国家首部《国家手机(移动终端)动漫行业标准体系》。该标准化对于国产手机动漫行业的发展有着积极的推动作用。
2013年,全国动漫游戏产业标准化技术委员会(SAC/TC536)于上海成立,该委员会的单位包括:网易、腾讯、中国软件行业协会游戏软件分会、中国动画学会、中国电视艺术家协会等45家国内动漫游戏龙头企业和多个动漫游戏产业科研机构。该委员会的成立标志着中国动漫游戏产业的标准化工作已经步入了规范化、标准化和专业化的轨道。委员会的成立不仅可以改进动漫游戏产品的制作和服务,还可以为动漫游戏企业提供更科学、更权威、更有效的指标、准则和依据,进而提高我国动漫游戏产业的产品质量和市场效益[8]。
4 中国动漫游戏机存在的问题
动漫游戏机作为动漫游戏产业的重要组成部分,其标准化一直处于严重缺失状态。随着动漫游戏产业在全国的推广,大大小小的动漫游戏城(电玩城)如雨后春笋般涌现出来,但因动漫游戏机引发的问题也随之而来,国产动漫游戏机质量远不如韩国、日本,各动漫游戏机生产商在竞争中往往处于劣势,同时大量粗制滥造的动漫游戏机在市场上流通,导致动漫游戏产业得不到有效发展,其问题主要集中在以下五个方面。
4.1动漫游戏机质量低劣
动漫游戏机是动漫游戏城的主要娱乐设备,其质量的好坏将严重影响商家的经营。国产动漫游戏机质量差,主要表现在:
(1)制作材料未能达到要求。例如不少厂家为了降低成本以泡沫箱取代实木,导致动漫游戏机的耐用性和游戏体验感降低,同时也增加了动漫游戏机的不安全因素。
(2)框体设计不合格。例如框体尺寸问题会严重影响游戏的体验感,机械结构设计的问题会使游戏机的物理性能降低,进而导致游戏机的使用寿命缩短,散热设计的问题会使主版散热性能变差,从而导致电子设备因温度过高而引发安全问题[11]。
(3)主板设计不合格。例如电路设计的问题会使游戏机在使用过程中引发停机、黑屏、短路等问题。
(4)使用说明书和维护说明不规范,有的厂家不能提供完整的游戏机使用说明、维护说明、安装说明等,有关常规问题的解决办法也只是零散地发布在网站上。
4.2动漫游戏场所存在安全风险
动漫游戏城是人口高度密集的地区,加上众多的大型电子设备,如果场地安全措施不够规范,产生的安全事故将是不可想象的,场地问题主要集中在如下几个方面:
(1)缺少动漫游戏机的安装规范。不少动漫游戏机生产商在出售商品时并没有提供相应的安装规范说明,而动漫游戏城的经营者一般也不具备这方面的专业知识,这将产生许多安全隐患。
(2)游戏场地设计不合理。一些游戏城经营者为了提高收益,将游戏机摆放过于密集,在突发情况下,人员很难迅速逃离现场,这将增加游戏场所的不安全因素。
(3)游戏场所安全设施不够完备,应急灯和消防设备不充足,安全通道不够畅通等。
4.3对动漫游戏机缺乏检验和报废机制
动漫游戏机是大型游戏设备,其外壳材料也不具备一定的防火能力,同时动漫游戏机又长期处于满负荷运作中,其工作环境恶劣,游戏玩家对动漫游戏机的操作通常不符合规范,不当操作对游戏机的损坏十分严重,因此对于游戏机的检验和报废机制是保证游戏场所安全和减少灾害发生的必要措施。
4.4专业化人才稀缺
传统的思维中,动漫游戏并不能发展成为产业的,同时由于长期的游戏机销售禁令,使得动漫游戏机的发展严重滞后,其专业化人才更是稀缺,这是动漫游戏产业标准化工程发展缓慢的原因之一。专业人才的不足与动漫游戏产业发展迅速之间矛盾在今后的发展中将会日益凸显,国内企业的发展得不技术上进步、游戏内容和形式得不到创新都将使国内动漫游戏机制造商难以参与世界市场的竞争,并导致动漫游戏产业链得不到完善,影响动漫游戏产业的发展。
4.5知识产权保护意识薄弱
动漫游戏机市场盗版现象严重,其生产商对动漫游戏机的知识产权保护意识淡薄,为了节省研发成本,行业内部抄袭现象泛滥,具有创新精神的企业得不到应得的回报,从而严重影响企业的创新激情,企业不再以创新作为其核心竞争力,长此以往必将严重阻碍动漫游戏业的创新与发展。对于版权意识的薄弱,导致生产商不能及时运用法律维护自身权利,这也将为生产商的创新意识带来消极影响。
5 中国动漫游戏机标准化发展建议
5.1全面加强动漫游戏机标准的研究与制定工作
加强面向动漫游戏机产品的基础标准研究与制定工作。动漫游戏基础标准主要涵盖动画标准、音频标准、图像处理标准、信息技术标准、动漫游戏机标准、动漫游戏开发流程标准等。积极开展面向提高动漫游戏机产品制作工作与提高制作人员效率和动漫游戏企业运营能力的动漫游戏机工程标准的研究与制定工作,为动漫游戏机制造企业和动漫游戏制作人员,提供动漫游戏机制作技术指南。动漫游戏工程标准主要涵盖动漫游戏机过程标准、动漫游戏机产品质量与度量标准、动漫游戏机技术与管理标准等。
5.2强化动漫游戏机产品认证和质量监督检验工作
强化动漫游戏机产品认证和质量监督检验工作,旨在促进动漫游戏机产品质量的提高,规范动漫游戏机市场,保护国内动漫游戏机产品的优势,防止国外制作低劣的动漫游戏机产品流入国内市场。同时完善国内动漫游戏机的监管机制,做到定期检验,并建立报废机制,将老旧的游戏机清除。对于游戏场所也应定期检查,保证在突发情况下,所有人员能够快速有序地撤离,保证消防设施的齐全有效等。严格打击盗版侵权行为,规范动漫游戏机市场。通过对动漫游戏机产品的检验与认证,形成以动漫游戏机产品为对象、以基础标准与工程标准为准则、以相关法律法规为依据的动漫游戏机产品质量监督检查体系。
5.3建立动漫游戏机技术与服务体系
建立动漫游戏机技术与服务体系,可以让广大动漫游戏机开发人员熟练地运用标准,从而提高动漫游戏机的制作能力和制作效率,提升动漫游戏机产品质量、缩短制作周期、减少制作成本。技术与服务体系可以从多个方面展开,如建立专门的动漫游戏机制作论坛,利用网络开展动漫游戏机标准的调研和探讨工作,促进标准的有效实施和信息反馈;建立动漫游戏机标准库,为企业开辟获取标准和信息的渠道等。并且要求各制造商按照技术和服务体系,根据产品的结构特点和电气特性,制定详细的安装说明、维护说明和使用说明等,并提供安全检验合格证书。在提供技术与服务的同时,还应该加强培养企业的知识产权保护意识,促进各企业的创新意识。
图1 标准化框架Fig.1 Frame on standardization work
5.4加强与高校合作培养专业的动漫游戏产业标准化人才
通过加强企业与高校的合作,培养一大批具有创新精神的专业化人才。只有不断地创新,不断应用新的技术,才能提高动漫游戏产业的核心竞争力,促进整个行业的快速、良好地发展,对于动漫游戏产业的标准制定和完善具有积极作用,也是国内动漫游戏产品走出国门,面向世界的有力保障。同时为专业人才的培养提供相应的平台和实验环境、完善相应教育培养计划和专业技术资料的编写。加强合作的同时,国家也应该制定关于专业人才培养与管理的配套政策,从而全面推进专业化人才的培养工作。
6 总结
我国的动漫游戏产业发展迅速,动漫游戏机作为动漫游戏产业的重要组成部分,其标准化工作有着深远的意义,对于规范市场、提高国内动漫游戏机制作水平、增强国产动漫游戏机在国际市场的竞争力有着积极的作用。建立和完善动漫游戏机标准,是一个长期而艰巨的工程,同时对于标准的执行和监督也同等重要,这需要有关部门的积极配合,并加强政府、企业、高校以及各研究机构的交流与合作。
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Research on Standardization of Chinese Animation and Game Machine
YANG Xiao-feng, ZHOU Fei-zhou
(1. Institute of Standardization of Quality and Techno logy Supervision Bureau, GuangZhou; 2. Schoo l of Automation Science and Engineering, University of South China University of Technology, GuangZhou, 510641)
Animation and game industry is in a stage of rapid development, as well as animation and game machine industry in China, but the lack of standardization system is still a big problem, establishing the standardization w ill contribute to the im provement of China’s animation and game industry. The conception of animation and game industry, status of domestic development, and the standardization of China’s animation and game industry are all introduced in this paper, and what problems the industry faced are analyzed. To solve these problems, this paper makes some recommendations on the standardization work, like strengthening standardization and the development of research work and so on.
Animation and game industry ; Animation and game machine; Standardization
10.3969/j.issn.2095-6649.2015.09.007
YANG Xiao-feng, ZHOU Fei-zhou. Research on Standardization of Chinese Animation and Game M achine[J]. The Journal of New Industrialization, 2015, 5(9): 38-43.
广东省自然科学基金(S2013010012537)。
杨晓峰(1976-),男,标准化工程师,博士研究生,主要研究方向:标准化技术研究与应用;周飞舟(1991-),男,硕士研究生,主要研究方向:图像处理与应用。
本文引用格式:杨晓峰,周飞舟.中国动漫游戏机标准化探索[J]. 新型工业化,2015,5(9):38-43