基于After Effects调色相关问题的研究
2015-03-24曹纪磊
曹纪磊
(河南省交通高级技工学校,河南 驻马店 463000)
基于After Effects调色相关问题的研究
曹纪磊
(河南省交通高级技工学校,河南 驻马店 463000)
在影片制作时,调色是一个必不可少的环节,在实际制作过程中需要片子调成某种色调,或将前景色、后景色调整得合理、协调等。有些环节对调色的要求非常高、非常细,特别是对人物的调色方面。本文从色彩的基础知识入手,针对在使用After Effects调色时需要注意的相关知识进行了深入的分析,对于笔者在今后使用After Effects精确地进行调色和制作影片起到事半功倍的效果。
调色;色彩模式;图像
1 色彩的相关知识
在学习调色之前,我们有必要对色彩的相关知识有一个了解和认识。现实生活中的事物如果要在计算机中显现出来,需要通过各种不同的配色方法和形式来实现。下面,将介绍几种常用的配色方式:
(1)RGB:RGB模式是由红色、绿色、蓝色三种原始的色彩组成的色彩模式。在这种模式下,计算机中的所有对象都是由这三种原始的颜色组合而来。
这三种颜色即称为三原色,指图像不能由其它色彩组合而成的色彩。三原色并不是固定不变的,例如红色、黄色、蓝色也可以称为三原色。三原色的每个颜色的亮度都包含256种亮度级别,3种颜色的通道合成起来就可显示完整的图像色彩。我们的生活中所使用的计算机的显示器和电视机等视频设备,就是利用三原色原理进行图形图像的色彩呈现。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。
在RGB模式下图像的每个通道可包含256个不同的色调。我们常说的RGB模式图像一般包含3个通道,因而在每一幅图像中实际上可以由224(约1670万)种不同的颜色显示。
如果以等量的红、绿、蓝三种颜色混合,可以形成白色;而如果红色和绿色等量混合则成为黄色;绿色和蓝色等量混合为青色;红色和蓝色等量混合为品红色。
在After Effects中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝3个通道的数值进行调节,来改变图像的显示色彩。三原色中每一种颜色都有一个取值范围为:0~255。当这3种颜色的取值都为0时,图像显示为黑色,当3种值都为255时,图像显示为白色。
(2)灰度:灰度图像模式属于非彩色模式。它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black通道。用户在图像中看到的各种色调是由256种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。
(3)Lab:Lab是一种内部颜色模式,也就是在一些图像处理软件中从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的过程中过渡的颜色模式。例如在使用photoshop软件制作作品时,如果需要将RGB图像模式转变为CMYK图像模式,软件系统内部就首先将CMYK转变为Lab,然后将Lab转换为RGB。
Lab色彩模式由3个通道组成。每个通道包含256种不同的色调。Lab颜色通道由一个亮度(Lightness)通道和两个色度通道A和B组成。其中A代表从绿到红,俗称红绿轴。B代表从蓝到黄,俗称蓝黄轴。
Lab色彩模式是一种独立的模式。用户在显示器上看到的Lab颜色应该和彩色打印机或其它印刷工具输出的颜色相同。Lab色彩模式的数据量略大于RGB模式。
Lab色彩模式作为一个彩色测量的国际标准,是基于最初的CIE1931色彩模式的。1976年,这个模式被定义为CIE Lab。在彩色复制中由于不同的显示器或不同的印刷设备可能会带来各种差异,Lab模式正好可以解决这种问题。Lab色彩模式的产生与设备无关。因此,它不考虑用户所使用的设备。
(4)HSB:HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定。它既不是RGB的计算机数值,也不是CMYK的打印机百分比,而是将颜色看作由色相、饱和度和明亮度构成的。
2 颜色的三要素
颜色的三要素即:色相、饱和度和明亮度。我们一眼能分辨出事绿色或是蓝色,就是色相;接着,我们会再分析,是深蓝色或是浅蓝色,这就是饱和度;接着,有对比的话,我们还会明白,明与暗的关系,这就是明亮度。
(1)Hue(色相):色谱是基于从某个物体返回的光波,或者是透过某个物体的光波。人眼看到的光谱中的颜色,称为可见光谱颜色。所谓可见光谱,是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫系列色彩,俗称七彩色。色相是区分色彩的名称。黑白及各种灰色则是属于无色相的。
(2)Saturation(饱和度)是指示某种颜色含量的浓度。饱和度越高,颜色的强度也就越高。
(3)Brightness(明亮度)是反映一种颜色中透射的光的强度。明亮度高则色彩鲜亮,明亮度低则色彩昏暗。同一颜色中也有不同的明度值,如白色明度值较大,灰色明度值适中,黑色明度值较小。
3 调色时的色彩位深度
在调色的时候,我们会碰到色彩位深度的概念,首先我们来看看什么是色深度,这对我们后期的调色有着重要的影响。
在电影制作中,通常使用10~16bit的位深度来记录颜色信息。现在的高清电视也以10bit位深度来记录颜色信息,这样可以保证最佳的视觉效果。
我们一般处理的图像文件都是由RGB或RGBA通道组成。而记录每个通道颜色的量化位数就是位深度,也就是图像中有多少位的像素表现颜色。通常情况下,使用8bit量化图像,即使用28进行量化,每个通道是256色。这样,RGB通道就是24bit色,RGBA通道则是32bit色。这里的24bit和32bit是颜色位深度的总和,也叫做颜色位数量。
但是对于电影来说,胶片具有更加丰富的表现能力。所以,在数字化胶片的时候,使用216即16bit来进行量化。这样可以记录更多的颜色信息。在使用RGB或RGBA时,每个通道都是用216量化,即65536色。
使用高位量化的图像,在进行例如抠像、调色、追踪等操作时,会得到更佳的合成质量,高位深度的图像细节也更加细腻。但是,高位量化的图像数据量也要远远大于低位量化图像。
4 After Effects调色的相关特效
(1)Levels色阶:Levels特效用于修改图像的高亮、暗部以及中间色调。可以将输入的颜色级别重新映像到新的输出颜色级别,这是调色中比较重要的命令。
(2)Hue/Saturation主要是用来调节色相和饱和度的特效。如果需要调节画面的整个色调,只需转动色相调整盘,就可以达到调整图像色相的效果。
在调节颜色的过程中,了解色轮的作用是必要的。可以用色轮来测算一种颜色成分中的调整是如何改变最终的颜色显示,并熟悉在调整中如何在RGB色彩模式间转变。在实际操作过程,可以通过加大色轮中相反颜色的数目来减少图像中某一种颜色的量——反之亦然。同样的道理,通过改变色轮中两个相近的颜色,甚至将两种相近色彩调整为其相反颜色,可以增加或减少一种颜色。如果只想改变某一个部分的色彩,直接调整转盘是实现不了的,因为它在改变想要调整的部位的同时,也把画面的其它部分改变了。而Hue/ Saturation通过调整色相位和饱和度的特效,来进行局部的调色。
[1]李涛.Adobe After Effects高手之路[M].北京:人民邮电出版社,2011.
[2]赵奕.After Effects插件的视频调色技术应用[J].黑龙江科技信息,2015(2).
Research on the Related Problems of Color-mixing Based onAfter Effects
Cao Jilei
(Henan Traffic Technical College,Zhumadian 463000,Henan)
In the production of the film,color-mixing is an essential link.In the actual production process,the film is required to turn into a certain color,or the scenery is adjusted reasonable and coordinate.Some links has high requirements in color-mixing,especially the color of characters.Based on the basic knowledge of color,this paper analyzes on the related knowledge of color-mixing usingAfter Effects,which will achieve twice the result with half the effort to applyAfter Effects in the color-mixing and film production.
color-mixing;color model;image
TP317.4
A
1008-6609(2015)10-0083-02
曹纪磊,男,河南南阳人,讲师,研究方向:计算机应用。