想学、乐学、会学——“9加几”教学设计及教学反思
2015-02-20浙江省湖州市织里实验小学魏雅琴
□浙江省湖州市织里实验小学 魏雅琴
想学、乐学、会学——“9加几”教学设计及教学反思
□浙江省湖州市织里实验小学魏雅琴
【教学目标】
1.通过对问题情境的探索,使学生在已有的经验的基础上自己得出计算9加几的各种方法;通过比较,使学生体验比较简便的计算方法;使学生初步理解“凑十法”,初步掌握9加几的进位加法的思维过程,并能正确掌握9加几的口算。
2.培养学生初步观察、比较、抽象、概括的能力和动手操作能力,以及初步提出问题、解决问题的能力,发散学生的思维,培养创新意识。
3.培养学生合作学习和用数学的意识。
【教学重难点】理解“凑十法”的思维过程。
【教学过程】
一、教师谈话
师:今天我们来个小竞赛,以小组为单位,获胜的小组可以每人得一颗五角星。
二、情境导入
1.课件展示:草地上有9只蝴蝶,又飞来了4只。
师:你能提出什么数学问题?
师:你能用一个算式来表示吗?
2.四人小组讨论:你能用什么方法计算9+4?比一比哪个小组用的方法最多?教师巡视,参与讨论。
3.反馈。
(1)目测法:我一看就知道是13只了。
(2)接数法:蝴蝶有9只,然后再接着数10、11、12、13,一共有13只。(指名数)数数法:1、2、3、4……12、13,一共有13只。(指名数)……以及各种数法。
(3)凑十法:如果一只蝴蝶飞到了9只那里,左边这一群就变成了10只,再加上外面的3只,就是13只了。(课件展示)或者,6只蝴蝶飞到了4只那里,右边这一群就变成了10只,再加上外面的3只蝴蝶,也是13只。(课件展示)
师:谁听懂了这种算法,来讲一讲?
4.例2。
师:刚才我们学习了9+4,现在就让我们来动手试一试。这一题你可以用怎样的算式来表示?
师:请你翻开课本98页填一填。
师:今天我们学习9加几(板书课题),刚才已经学习了9+4、9+3,我们看到9就应该想到去借几?1从哪里来?自己在心里默默地讲讲这个过程。
师:计算9加几的方法很多,你觉得哪种方法好,为什么?(凑十法方便)
三、练习
1.摆一摆,算一算。(“做一做”第1题)
2.师:看来小朋友们本领都学得不错了,让我们口算吧,要求是既正确又端正。(作业纸)
师:都答对的小朋友可以为自己的小组赢得一分。全班校对,给都答对的小朋友加分。
师:从上面的算式中你发现了什么?(和的个位上的数字比另一个加数小1)
四、用数学
1.师:学了今天的本领,你是不是能把它用于生活中呢?请看,小明带了15元钱去文具店,已经买了一本书,他还能买什么呢?四人小组讨论一下还可以买什么。(课件出示)
五、小结
今天我们学习了什么?
教师指出:更重要的是我们还知道了用凑十法来计算九加几,其实我们也可以用凑十法来解决8加几、7加几……的题目,有兴趣的小朋友回去可以试一试。
【教学反思】9加几的教学内容是20以内进位加法的基础,也是学习十几减9的基础。学生理解、掌握了9加几的计算方法,就要把其迁移到后面的进位加法里,促进学生的自主学习,这是数学教学的一个重要组成部分。因此我在设计本节课时,从以下方面组织教学——
1.创设情境,使学生想学。美国心理学家布鲁纳说:“学习的最好兴趣,乃是对所学教材的兴趣。”玩是孩子的天性,丰富多彩的游戏不仅能唤起学生的学习兴趣,而且还能让学生消化和巩固新知,使学生积极地投入学习。为了让每一位学生都动起来,我设计“竞赛活动”,让学生在学习中活动,在活动中学习,调动学生积极参与学习过程,以动促思。这样不仅巩固了9加几的计算方法,而且把课堂还给了学生,使学生体验到在游戏中探索的乐趣,在轻松愉快的游戏氛围中完成学习任务。
2.鼓励算法多样化,使学生乐学。知识探索中的乐趣是内在的、持久的。本节课力求通过引导学生观察、操作思考等解决问题的办法,发挥讨论、交流、评价的作用,得出多样化的算法。在这种教学中,既培养了学生用不同的方法去解决同一问题的习惯,拓宽了学生的思维,又调动了学生的求知欲,让学生在快乐的氛围中学习,体验到成功的喜悦,树立了信心。
3.加强合作交流,使学生会学。我并没有直接教学“9加4”的计算方法,而是把问题抛给学生,让学生在小组里自主探索,合作交流寻求多种解题方法。这样不仅能学习到他人解题的思路,而且能促使学生学会倾听,养成认真听的好习惯。