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浅析三维游戏角色的艺术特征及其实现

2014-10-22崔巍

艺术科技 2014年10期
关键词:艺术特征实现

摘 要:假使我们想要创造出故事情节完美的游戏,那么故事之中的角色就一定要具有非凡的艺术特性。游戏角色代表着玩家在游戏之中的形象,并代替玩家体验着游戏中各种各样的情节。三维游戏中角色的设计必须具有多样性与跨界性,无论是取材于真实还是杜撰的形象,都是为了表达人类的思想与情感,本文就三维游戏角色设计理论基础上,研究分析了游戏角色的艺术特征及其实现办法。

关键词:三维游戏;游戏角色;艺术特征;实现

20世纪90年代是电脑游戏快速发展的一个阶段,并且也是游戏产业逐渐形成规模的重要时期,这一时期电脑技术与操作系统不断升级换代,使个人电脑的功能,特别是图形方面的功能在集合级数上不断升级,这种发展趋势为大型复杂游戏的制作带来了极大便利,许多有天赋的游戏制作天才都进入游戏界进行发展,我国涌现大量游戏公司,并不断退出极具感染力游戏作品,推动整个游戏产业不断向前发展。

1 游戏角色设计概述

游戏角色说的是游戏中存在的虚拟生物总称,主要分为玩家控制的角色,另一种是非玩家控制的角色。角色作为游戏的灵魂,贯穿于游戏情节始终,是玩家关注的重点内容,游戏角色是一种特殊的文化现象,游戏角色设计主要包括角色性格、外观、神情、声音、服装等等。

游戏角色不能够任凭设计师喜好进行设计,创作者在创作之前一定要现在脑海中构思,然后根据实际项目创作,一般情况下可以由以下两方面着手:一是根据游戏故事进行角色创作,这种方法是最常见一种构思方法,这样的角色一般情况下已经拥有了设定好的时代背景与性格特色等。二是根据其他一些作品进行游戏角色的改编,这种创作方法是基于原作在社会上已经拥有一定影响力,游戏制作团队在此基础上,合理发挥想象或者是还原故事情节与角色等。美工在创作的时候,一定要充分领会原作精髓以及进行改变的意图,并且在进行故事改编时候不能够太脱离原作。一些大型游戏的创作是源于同一故事原型的。因此,在角色选取上难免雷同,想要在激烈的游戏竞争市场中顺利脱颖而出,一定是那些对原作改造最优秀、角色设计最完美的游戏。

2 三维游戏角色的艺术特征

三维技术作为一种新型电脑立体造型艺术,三维游戏已经成为发展趋势十分优秀的数字娱乐行业,三维游戏的基础就是三维动画技术。在制作三维动画游戏角色的时候,首先要掌握一整套三维造型技术,这一技术与传统手绘家绘制的技艺有很大区别,三维造型技术要求制作者必须要熟练掌握相应的计算机软件技术,并且制作者技艺水平的高低决定了角色最终造型效果。因此,创作者一定是能够熟练使用电脑的,能够用计算机技术辅助设计、绘图,并能够使用3D max、Maya等三维造型软件等等,能够熟练地在场景中进行建模、贴图、渲染。另外,创造者还必须要熟练使用二维修图软件,对角色的平面进行设计制作。因此,三维游戏造型设计师必须要花费充足时间去学习三维技术,但三维软件都较难学习掌握,学习者除了要具备扎实的美术基础之外,还必须要拥有扎实造型能力,并且,在学习过程中,学习者需要掌握各种各样建模命令、材质渲染参数、花大量时间搜集各种有效模型。因此,学习者必须要具有不怕吃苦精神。

三维造型技术一般情况下是在三维空间中进行的,在进行造型的时候,创作者一定要牢牢把握创造形象的比例、结构关系,这种创作内的过程更像是雕塑家在创作一件雕塑作品。

三维游戏角色造型虽然能够呈现出多种多样的艺术风格,但三维游戏毕竟要顺应产业化发展要求,角色的塑造一定要符合大众的审美追求。例如,欧美风、日韩风、卡通风、唯美风等等。现阶段我国游戏市场普遍受到欧美写实风格影响,在计算机技术飞速发展的今天,各大游戏公司开发出了一些可以以假乱真的三维游戏,游戏中任务的形象甚至比真人还要真实。

3 游戏角色的三维实现

三维游戏生产流程与三维动画生产流程有很多相似的地方。基本上可以分为两个流程级别:一种是以三维美术为主的生产流程;另外一种是涉及游戏企业项目开发多个方面的系统流程(详见下图1)。下图1向我们展示了游戏中三维美术环节的核心流程,主要是建模、贴图方面以及游戏引擎与最终输出,图中前四个环节是我们在三维软件中必须要研究的四个方面,后两个环节可以在游戏引擎中完成。

三维游戏中最重要的一个环节就是建模,所建模型主要包含角色建模、道具建模、场景建模等等;贴图环节主要是对游戏场景中模型贴上UV材质贴图;骨骼主要是针对角色来说的,就是给角色加设骨骼动画控制器;动画环节主要是制作与角色有关的动画内容,这里制作的动画与通常意义上的动画片概念是不一样的,动画片指的是具有完整剧情意义的整段动画,而游戏中国动画指的是制作角色动作的循环片段,因为游戏动作需要最后导入到游戏引擎之中,并根据角色设置不同情况选择适合的素材进行片段的整合;第五个环节是在角色、道具、场景等等都完成情况下将其导入游戏引擎之中,对其进行编辑,最终设计完成游戏任务关卡的,最后一步就是游戏输出。

三维美术设计最核心的流程就是三维设计制作主要内容,其主要限制在三维软件以及软件应用上面,游戏公司在完成相应的游戏产品开发明显不止这些内容。一些规模较大的游戏往往需要策划、设计,然后将其制作放入市场试营,下图2中,展示了某一游戏项目开发的系统流程。

4 结束语

这里主要介绍了单个游戏项目开发进行主体内容的一项概述,但对于真正大型的游戏项目来说,其中涉及的内容将会更加复杂。

参考文献:

[1] 高楠.谈第九艺术的灵魂——三维游戏角色设计[J].中国科教创新导刊,2014(4):135.

作者简介:崔巍(1985—),男,山西临汾人,本科,无锡科技职业学院助教,研究方向:三维动画,三维游戏美工。

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