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手游酷跑

2014-09-15

新财富 2014年8期
关键词:端游手游游戏

处于文化产业与移动互联网的交汇点,手游行业近年风光无限。其产值从2012年的65亿元一跃至2013年的120.92亿元,2014年继续高歌猛进,一季度达到创历史新高的44亿元,占游戏领域的市场份额首次超越网页游戏,以19%排在端游之后。

这是一个全民做手游的年代:互联网巨头、端游/页游大佬、影视传媒公司、动漫企业、毫无关联的其他上市公司、充满理想的独立制作人,人人都想分一杯羹。

这是一个屌丝逆袭的产业:不甘心在大公司当齿轮的王信文做出一款《刀塔传奇》,上线当月单渠道流水破千万,5月日均流水达800万元。

这是一个不断创造奇迹的产业:越南开发者阮哈东做的flappy bird,一夜间火爆全球;意大利19岁的戚鲁利(Gabriele Cirulli)开发的2048,同样风行一时;加拿大计算机系学生Dan Moran则将二者合体,做出了被称为“史上最虐心小游戏”的flappy48。

在手游产业的发展上,中国与世界站在了同一条起跑线上。按照荷兰市场研究公司Newzoo提供的排名,腾讯已成为目前全球游戏收入最高的公司。即便不考虑其未来继续收购的可能性,至2016年,腾讯也将豪取全球游戏市场收入的10%。

这是一个令资本爱恨交织的产业,如何对手游公司进行估值,恐怕是世界性难题。在一个游戏成功之前,很难判断其前景如何;大部分手游产品的生命周期还没有研发周期长,刚出生就默默死去的也不少见;而在推出一款火爆产品后,第二款游戏也能取得同样成功的概率就更低了。

即便如此,依然阻挡不住投资者的脚步。手游并购市场的热潮延续至今,A股二级市场对手游概念股的追捧也未见削减,就连风格一向谨慎的国家队社保基金,也大笔出手投资以发行见长的中国手游(CMGE.NSDQ)。

手游行业是否存在泡沫,因此屡屡被讨论。手游行业是否雷军所说的“站在风口的猪”,终会在大风停歇时跌回原地?

不可否认,手游研发、渠道成本已节节升高,产品供给过剩,竞争步入了淘汰赛阶段。不过,智能手机市场仍在高速发展,手游的收入数据仍在不断刷新,即使存在泡沫,其破灭也须时日。

未来,手游平台将进一步形成垄断格局,资金雄厚的大型游戏公司有望走“研发+发行一体化”的路线,通过“IP+精品+全方位营销”打造自己的护城河;大量中小研发公司则当在生死时速中为产业铸造坚实的底基;而那些希望靠手游概念炒作做大市值的上市公司,恐怕最先遭抛弃。??本刊研究员??张伟靖??万丽/文

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