你唱罢我登台,今年是小厂的主舞台
2016-01-21梁萧
梁萧
2015年的手游行业的增量被ARPG、MMO和电竞等类型所抢夺,《梦幻西游》、《大话西游》和《热血传奇手机版》等顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,而轻度的休闲手游几乎没有了声音。在今年各大手游厂商都紧盯重度手游的同时,中小型手游厂商可选择在轻度和休闲类手游市场中突围而出。
去年的轻度手游去哪了?
2015年的手游市场里唱戏的主角都是有名气的大厂们,网易、腾讯、蓝港以及卓越等游戏公司的大作们霸占了各大手游榜单,无数的小游戏公司在它们的夹缝之中艰难地寻找着活路。去年的手游市场大盘已被收入榜TOP20的顶级产品彻底绑架,尤其是TOP10这10款产品,根据数据公司的测算TOP10的手游产品月累计收入峰值在15~20亿元人民币,而整个手游市场月大盘收入也就30多亿元人民币,可以说2015年的手游市场就是靠着这些大作撑起来的。2015年手游市场的收入依旧在持续高速增长,大作横行的市场中,5%的手游产品占据了市场整体收入的80%以上,有人说手游市场的马太效应已初现端倪,强者愈强,弱者愈弱。《梦幻西游》和《热血传奇手机版》等重度手游所取得的巨大成功,让不少手游厂商都开始着手开发重度手游,以至于整个2015年都没能出现几款表现亮眼的轻度或是休闲手游,至此才出现了重度手游霸占榜单和大部分市场份额的情况。
今年重度手游的发行量可能还会比去年更高,当整个手游市场的重心都转向重度手游的时候,轻度手游仿佛已经被市场所遗忘。但轻度手游依然拥有着相当大的市场份额,因为轻度手游的受众面更广,并且轻度手游还能覆盖到一些重度手游玩家,毕竟现在的玩家都不会只玩一款手游了,在沉浸于重度手游的同时,玩家也会选择玩玩轻度手游适当地放松放松。所以当大型厂商都盯着重度手游的时候,中小型厂商不妨发力于轻度手游寻求突围之道。
面向更多的手游玩家
目前国内的智能手机用户已经超过了10亿人,在这10亿人中大部分的人是没有时间玩重度手游的,他们更有可能是随便玩一款轻度或休闲的小手游消遣一下。如果能调动起这部分用户的游戏热情,国内手游产业或许将会迎来更大的发展机会。另外,大多数重度手游玩家也有着轻度手游的需求,他们也会有某些碎片化时间需要用轻度和休闲手游打发,所以说轻度手游其实相比重度手游拥有着更大的市场。
去年4月三大电信运营商为了完成投诉KPI,关停了大部分的休闲手游短信计费通道,致使休闲手游一度从玩家的视野中消失了,不少手游厂商不得不转型制作其他类型的手游。可中小型手游厂商在技术和资源上不能与其他大型手游厂商相比,强行开发ARPG、MMO和电竞等类型的手游只能是劳民伤财,它们最擅长的还是开发一些有创意的,小而精美的休闲手游。最近有消息称,移动MM以及南京移动游戏基地今年向中国移动集团总部申报的2016年KPI,分别为80亿元人民币与60亿元人民币,合计140亿元人民币的KPI总额。或许是受到去年关停手游计费通道的影响,去年移动MM的KPI完成度并不理想,而今年又申报了如此之高的KPI,就是为了向市场放出想要挽回更多中小型休闲手游厂商的信息。因为想要完成如此之高的KPI任务,移动一定会重新开发大量的计费通道,而开放计费通道首先利好的就是各中小型休闲手游厂商。
市场中休闲和单机手游的榜单已经固态化,并且有超过半年时间没有在国内市场中再见到新休闲手游的身影了。国内休闲手游的更新缓慢让不少国外休闲单机手游在国内市场中大火,《生命线》和《里奥的财富》等国外单机手游都在国内取得了不错的成绩。而且去年的独立游戏也是百花齐放,这都跟国内休闲单机手游更新缓慢有关,一旦出现质量上乘的休闲单机手游就会立刻引起玩家和市场的注意,而市场也正需要这样的调味剂,让整个市场变得更有“味道”。
今年上位的机会还很多
2013年乐动卓越凭借《我叫MT》成功上位,2014年《刀塔传奇》又将莉莉丝和中青龙图推上了风口浪尖,到了2015年网易的“西游”系列手游让网易坐上了iOS平台营收第一公司的宝座。
3年时间中每年都会有一家新晋的手游厂商脱颖而出,只是前两年里都是小厂商在书写传奇,到了2015年因为市场风向的转变,市场对休闲手游的重视度并不高。可往往就是在这种大家都不太重视轻度和休闲手游的时候,才有可能出现像是《神庙逃亡》或是《植物大战僵尸》等这样经典的轻度手游。就如前面已说到的,今年的市场和政策都在鼓励中小型手游厂商放出更多不跟风且更具创意的手游,没准今年拔得头筹的又会是一家名不见经传的手游小厂。
结束语
被打压了整整一年的中小型手游厂商,在今年总算是迎来了春天,大型手游厂商疲软的信号,也正是它们反击的号角声。手游市场中没有谁敢说自己能一直稳坐龙头,总有后来居上者,按照前几年中每年出现一匹黑马的态势看来,今年没准还会出现某个手游或是某家手游厂商一举击败腾讯和网易,成为手游市场的领头羊。