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老年人参与群体性休闲运动的动机、群体气氛与运动效益的相关性

2014-09-13

中国老年学杂志 2014年20期
关键词:群体性气氛典型

魏 烨

(河南科技大学体育学院,河南 洛阳 471023)

依照Erikson的心理社会发展论,老年期主要的心理发展任务是在社会生活中与人建立亲密友爱的人际关系,若是人际间发展失败,则会陷入人际孤离的心理困境,影响生活质量,Botwinick〔1〕认为群体生活中的朋友关系,对于生活满意度及成功老年生活有很大的帮助,杨洪〔2〕提出运动是老年人成功老年化的最佳途径,Neulinger〔3〕认为大学生参与休闲活动的内在动机愈强,其在活动中表现愈积极,他的满意度也就愈高,如果动机越弱,则其满意度相对下降,Rohnke〔4〕指出不管是何种性质的团体活动,团体气氛是活动成功的要素之一〔1〕,也有研究〔5〕指出,良好的团体气氛有助于休闲效益。本研究旨在探究老年人参与群体性休闲运动的动机、群体气氛与运动效益之间的量化关系。

1 研究方法

1.1研究对象 立意抽样和随机抽取洛阳、郑州、商丘、 新乡、安阳、南阳、许昌、开封市经常参与群体性休闲运动的417例老年人, 65~82岁,男245例,女172例。

1.2测量工具 参考文献〔6~11〕编制而成,问卷由三部分组成。问卷以Likert五点量表填答计分,受试者依其知觉感受的适当程度,从非常不符合到非常符合,分成5种不同程度的知觉感受,分别计1、2、3、4、5分。受试者各层面得分越高,表示符合程度越高。

1.3效度和信度 将问卷初稿送请于10名体育学专家修正及专家效度检证。《休闲运动动机调研问卷》、《群体气氛调研问卷》、《休闲运动效益调研问卷》3个子问卷采用拆半信度检验法检测,其信度系数分别是0.86、0.91、0.88。

1.4调研过程 问卷现场发放问卷483份,回收有效问卷417份,有效率92.87%,并随机深度访谈。

1.5统计学方法 采用SPSS13.0统计软件进行典型相关分析。

2 结 果

2.1参与群体性休闲运动动机与群体气氛典型相关分析 老年人参与群体性休闲运动动机4个层面与休闲运动的群体气氛5个层面进行典型相关分析,结果有2个典型因素达到显著水平,第1个典型相关系数为0.762,第2个典型相关系数则为0.307,表示4个X组变量主要通过2个典型相关因素影响到4个Y组变量。X组变量的第1个典型因素(χ1)可以解释Y 组变量的第1个典型因素的总变异量的58.1%;而Y 组变量第一个典型因素(η1),可以解释Y 组变量总变异量的46.9%,休闲运动动机(X组变量)通过典型因素χ1与η1,可以解释群体气氛(Y 组变量)总变异量的27.3%,即休闲运动动机通过第1个典型因素,可以说明快乐亲切、愉快舒畅、和谐活泼、安心有趣、悠闲自在的27.3%。X组变量的第二个典型因素(χ2)可以说明Y 组变量第2个典型变量(η2)总变异量的9.4%;而Y 组变量第2个典型因素(η2),可以解释Y组变量总变异量的17.8%,休闲运动动机通过典型因素χ2与η2可以解释群体气氛总变异量的1.7%。老年人参与群体性休闲运动动机与休闲运动的群体气氛呈正相关,即老年人参与休闲运动的动机越强,越能感受群体气氛的和谐。见表1。

表1 休闲运动动机与群体气氛典型相关分析一览表

1)P<0.001;表2同

2.2老年人参与群体性休闲运动动机与休闲运动效益典型相关分析 老年人参与群体性休闲运动动机4个层面与休闲运动效益4个层面进行典型相关分析,结果有1对典型因素达到显著水平,典型相关系数为0.446,表示4个X变量主要通过1对典型相关因素影响到4个Y组变量。X组变量的典型因素(χ1)可说明Y组变量典型因素(η1)总变异量的19.9%,而Y组变量的典型因素(η1)可解释Y 组变量变异量的69.5%,X组变量与Y 组变量的重叠为13.8%,因此休闲运动动机通过一对典型因素χ1与η1可以解释休闲运动效益总变异量的13.8%。老年人参与群体性休闲运动动机与休闲运动效益正相关,表明老年人参与休闲运动的动机越强,获得的效益程度越高。见表2。

表2 休闲运动动机、休闲运动效益典型相关分析一览表

2.3老年人参与群体性休闲运动的群体气氛与休闲运动效益典型相关分析 老年人参与休闲运动群体气氛的5个层面与休闲运动效益4个层面进行典型相关分析,结果有2个典型因素达到显著水平,第1个典型相关系数为0.739,第2个典型相关系数则为0.237,表示5个X变量主要通过2个典型相关因素影响到Y 组4个变量。X组变量的第1个典型因素(χ1)可以解释Y 组变量的第1个典型因素的总变异量的54.6%;而Y 组变量第1个典型因素(η1),可以解释Y 组变量总变异量的70.6%,群体气氛通过典型因素χ1与η1可以解释休闲运动效益总变异量的38.6%,即群体气氛通过第1个典型因素,可以说明生理效益、心理效应、社交效益、教育效益的38.6%。X组变量的第2个典型因素(χ2)可以说明Y 组变量第2个典型变量(η2)总变异量的5.6%;而Y 组变量第2个典型因素(η2),可以解释Y 组变量总变异量的10.5%,群体气氛通过典型因素χ2与η2可以解释休闲运动效益总变异量的0.6%,即群体气氛通过第2个典型因素,可以说明生理效益、心理效应、社交效益、教育效益的0.6%。老年人参与群体性休闲运动群体气氛与休闲运动效益正相关,表明老年人感受的群体气氛越和谐,获得效益程度也就越高。见表3。

表3 群体气氛、休闲运动效益典型相关分析

1)P<0.001,2)P<0.05

3 讨 论

休闲运动动机是老年人参与群体性休闲运动的内在驱动力,这种驱动力越强,休闲运动的程度越深,越能增进自己对群体成员的良性觉察和互动的满意度,进而知觉到群体性休闲运动的诸多效益。根据调研可知,多数老年人的晚年生活存在一定的孤独感、疏离感及在老化过程中身心功能退化所造成的健康危机感和压力感,当然老年人还具有社会因素所造成的其他压力感等。因而,老年人最具有社会归属感、获得自尊和成功老化的动机。

群体性休闲运动可以帮助老年人有新的生活体验和人际互动,同时休闲运动又可以让老年人拥有健康的身体、较高的生活质量、提高个人社会地位名望、保持心情的愉快、培养生活技能,同时也兼有休憩调息等功能,另外也可借群体性休闲运动,老年人寻找并从事自己过去因职业关系无法做到自己乐意以及力所能及的休闲运动,以充实晚年的生活,提供新的角色定位及足够的社会支持,也能产生正向情绪进而增加生理、心理和社交上的诸多效益。

在社会心理学、休闲运动情境的领域里,群体气氛的功能是具有显力度的,因为成员彼此间交互作用,在群体中会创造出一种特殊的气氛,诸如:个人外显行为的改变或内隐的心理知觉等,都有可能被这样的情境所改变。在本研究中显示,因活动使群体气氛变得较活泼、和谐,使成员能感知到愉快舒畅、和谐活泼、快乐亲切、安心有趣的气氛,进而觉察到诸多运动效益。

研究〔12〕证实群体性休闲运动可使老年人心理需求得以满足、人际关系得以发展、自我在群体活动中顺利地成长,达到自我实现的目标,能引发老年人运动流畅,能满足对群体的需求及自我角色的认定,能提升正向情感和感到生活满意,和谐的群体气氛也可以协助缓冲压力并避免寂寞带来的烦恼与不良心理问题。

4 参考文献

1Botwinick J. The benefits and causes of leisure experience〔J〕. Leisure Sci,2011;20(3):237-41.

2杨 洪.现代体育理论与实践〔M〕.北京:人民体育出版社,2013:45-7.

3Neulinger NB.The psychology of ego-involvement〔M〕.New York: Academic Press,2006:111-9.

4Rohnke PL.Leisure participation〔J〕.J Leisure Res, 2010;4(3):196-9.

5Derner CH.Well-being〔J〕.Psychol Bull,2011;98(6):643-9.

6张中豹.体育文化素养〔M〕.北京:人民体育出版社,2011:12-5.

7朱群英.老年休闲行为研究及对休闲供给的启示——以杭州市为例〔D〕.浙江工商大学,2008:12-34.

8梁 修,胡青梅,王立利,等.农村老年人从事运动休闲的动机、参与因素与休闲效益的探究——以巢湖市半汤力寺村老年学校为个案〔J〕.巢湖学院学报,2012;14(3):107-12.

9齐莉莉.芜湖城市老年人休闲活动和休闲体验研究〔J〕.安徽师范大学学报(自然科学版),2011;4(3):269-74.

10李志敢.社会学因素对老年人体育生活方式影响的研究——以广东为例〔J〕.广州体育学院学报,2012;32(5):23-7.

11刘萃侠,肖 健.关于老年人对生活的控制感的研究〔J〕.中国老年学杂志,2003;23(2):127-8.

12Hke N.The tourism-leisure behavioral〔J〕.J Leisure Res,2011;38(6):643-5.

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