APP下载

浅谈儿童新媒体游戏的现状与发展

2014-07-13江南大学数字媒体学院214122

大众文艺 2014年10期
关键词:体感现实儿童

徐 鑫 殷 俊 (江南大学数字媒体学院 214122)

相对于传统媒体,新媒体是指新的数字技术应用于信息传播媒体中而产生的新的媒体形态。随着新媒体产品的普及,手机、平板电脑、体感游戏机等正在充斥着大众的生活。在家长用户的影响下,儿童已逐渐认识并接触这些新媒体产品,家长对儿童使用新媒体进行游戏的态度也从全盘否定逐步转向了良性引导,尤其是对于学龄前儿童。

一、移动新媒体游戏的发展现状

新媒体发展的主要特性与趋势之一是终端的移动性,移动新媒体作为新媒体的重要分支,主要是指以智能手机和平板电脑等移动智能终端为主要载体的新媒体形态,2013年中国的移动新媒体用户已超过8亿。基于移动终端系统而开发出的移动应用软件称为APP(application的缩写)。APP通常由用户从系统对应的应用商店中自行下载安装使用,包括游戏、社交、教育、影音等多种类别,其中游戏类APP所占份额为最高。

(一)最受欢迎的移动新媒体游戏类别

根据软件游戏猎手2012年的数据监测,截至2012年8月,苹果App Store每月新增的应用类别中游戏类排在首位;根据移动应用数据统计分析平台Flurry在2012年9月发布的数据:智能手机与平板电脑用户所使用的应用类别里,游戏类均排在首位,分别占比39%和67%。结合上述数据可以发现,游戏是App Store应用中用户的热选类别,同时又是增加速度最快、下载关注度最高、各种移动智能终端中使用率名列前茅的应用类别。

mGameTracker在2013年底的数据分析:在Android和iOS所有游戏APP中,最受关注的是休闲益智类游戏。根据笔者对典型儿童用户的访谈,在所有的休闲益智类游戏中,“水果忍者”“植物大战僵尸”“顽皮小鳄鱼洗澡”等用户分布在包括学龄前儿童在内的各个年龄段。除此之外,有一些团队针对学龄前儿童开发了早教启蒙类和益智类APP,如铁皮人、宝宝巴士和新东方的系列APP。根据笔者的调研,幼儿园儿童多次表示玩过宝宝巴士的游戏,可见宝宝巴士系列游戏获得了大量儿童用户和家长用户的青睐,值得作为后续研究的代表案例。

(二)基于MAR的移动新媒体游戏

AR即增强现实Augmented Reality,是虚拟现实技术Virtual Reality(VR)的重要分支,指将计算机生成的虚拟信息与实景实镜进行叠加,实现对现实的扩充与增强。针对移动智能终端的增强现实技术称为移动增强现实MAR,MAR在游戏中的应用增强了虚拟游戏与现实世界之间的结合,加强了用户的游戏互动感和沉浸感,使游戏更加智能化和真实化。目前的增强现实游戏APP主要有模拟恐龙/怪兽、实景塔防、实景射击/飞行等类型,但由于主题、内容、操作难度以及界面广告弹窗等原因,均不适合儿童使用。随着儿童对学习与游戏方式逐渐走向数字化和智能化,App Store中已经有部分和实物书相结合使用的增强现实APP案例,如APP“孩子的科学”是利用增强现实技术,通过APP配合同名科普读物而进行互动。但该APP虽然在技术上实现了虚实互动,但设计元素和互动方式比较单一,从根本上去分析它并不属于游戏。可见目前针对于儿童的增强现实游戏APP相对匮乏。

二、国内外儿童体感益智游戏的发展现状

2010年底微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。体感游戏Motion Sensing Game是指随着Kinect的推出,通过实时的声音与运动捕捉,无需游戏操控设备,用户只要站在Kinect前的规定范围内,即可通过语音或动作即来操控Xbox360游戏。随着近两年的发展成熟,体感游戏的内容越来越丰富。日本Namco出品的Kinect新体感脑力锻炼游戏中,将体感互动方式与益智游戏完美结合,但由于当时体感游戏还处于发展初期,因此视觉设计方面尚不够精致。

随着体感游戏领域的进步,开发者的目标逐渐锁定儿童用户市场。2011年底微软和迪斯尼合作开发的《Kinect迪斯尼乐园》成功发售,2012年的《Kinect皮克斯冒险》并提出了以儿童为主要用户。在游戏中,用户首先通过Kinect Scan获取自己的身体信息,再在游戏中操作由个人角色,亲身体验飞屋环游记、汽车总动员、玩具总动员、超人特攻队、料理鼠王等皮克斯出品的人气动画,与熟悉的卡通人物共同展开大冒险,一起拼图或解谜,在快乐的互动中促进儿童体脑的健康发展。

体感游戏能够带动儿童体脑并用,同时还能够促进亲子互动和儿童群体互动。随着体感游戏不断体现出它的优势,国内也有越来越多的创作团队正在对儿童体感游戏平台进行开发,其中以“17Vee体感游戏平台”为首,17Vee开创了体感手机控制模式,率先将电视、计算机和手机三网合一。用户只需在计算机中安装17Vee客服端,并在安卓手机上安装“17Vee体感游戏助手”APP,再通过蓝牙联接计算机和手机,便可用安卓手机作为手柄轻松玩转体感游戏。17Vee平台中还有亲子娱乐专区,其中包括了环保、冒险、赛车、运动、休闲、绘画、拼图、解密等多种亲子互动游戏,促进了儿童与家长之间的沟通交流,增强了儿童在游戏中的注意力及合作性。除了代表性的17Vee,还有QQ乐、智立方的“M3儿童虚拟游乐场”,营造了儿童集体性互动游戏氛围。

相比于国外,国内的儿童体感游戏发展进程与速度明显落后许多,尚处于发展中阶段。虽然国内的体感游戏平台逐渐开放了亲子娱乐专区,但在在针对性、主题、内容以及对儿童身心发展的影响上,依然存在着许多可上升空间。若能借鉴Namco的先例,在体感游戏中多融入一些有助于儿童智力开发的游戏内容,并将游戏设计的更精良,一定能可以更多儿童及其家长的关注。

三、总结与展望

在儿童新媒体益智游戏的发展趋势下,以开发儿童智力为主的益智类游戏被越来越多的家长期待和认可。随着终端能力的持续提升,游戏体验日益丰富,家长和儿童的使用需求也在不断变化。应用商店中的游戏年龄分级出现了细化趋势,许多面向儿童开发的游戏能否真正有益于儿童的身心健康和智力发展是一个非常值得深思的问题,面向3-6岁学龄前儿童的游戏设计开发需要深入的分析与研究,笔者在未来将以本文作为基础,最终致力于3-6岁儿童新媒体益智游戏设计策略与创新的分析研究。

[1]武娟,庞涛,刘晓军,钱锋,黄海,张志健编著. 新媒体游戏[M]人民邮电出版社,2013.

[2]李源,孙园园,田梓林. 浅谈新媒体的发展与创新 [J]. 大众文艺,2012.12.

[3]齐越,马红妹.增强现实:特点、关键技术和应用[J].小型微型计算机系统,2004(05).

猜你喜欢

体感现实儿童
漫画:现实背后(上)
漫画:现实背后(下)
知乎
留守儿童
六一儿童
电动车体感防盗系统
7 Sci—Fi Hacks That Are Now a Reality 当黑客技术照进现实
“六·一”——我们过年啦!
在雕塑.现实
捏脊治疗儿童营养不良