探究三维动画作品中镜头运用的艺术形式
2014-04-29牟堂娟
牟堂娟
摘 要:作为一种艺术语言,镜头语言具有直接表达观众视听感官,并通过鲜明、具体、直观形象表达作品内涵的功能,镜头语言具有极为震撼的艺术感染力。通过镜头剪辑以及摄影机运动所产生的蒙太奇,一方面构成视觉形象冲击力,同时也更进一步完善了影视语法修辞规律。而且作为动态画面语言的一种,三维动画始终具有典型的措辞、文法及语型变化,在加入镜头语言后,可丰富动画视觉效果。
关键词:三维动画;镜头语言;影视语法;视觉形象
[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2014)-15--02
作为艺术语言的一种,镜头语言具有直接表达观众视听感官,并通过鲜明、具体、直观形象表达作品内涵的功能,镜头语言具有极为震撼的艺术感染力。通过镜头剪辑以及摄影机运动所产生的蒙太奇,一方面构成视觉形象冲击力,同时也更进一步完善了影视语法修辞规律。
一、三维动画中的镜头
(一)三维动画镜头概念
三维动画中,其镜头概念类似于电影镜头概念,创作三维动画过程中,拍摄是一项重要工作程序,拍摄时,根据剧情需要,在三维场景模型中布置三维角色模型,摆好角色动作,并逐格拍摄。通常现代三维动画都是在电脑上以数字形式构建三维数字场景,再设定好其数字角色模型原有的动作,最后将灯光设置在场景中,设置摄影机以用于拍摄。相比于二维动画,三维动画镜头更具拍摄实力。
(二)三维动画镜头特点
1.对效果光和照明光的要求比较高
运用实体模型拍摄,若灯光设置比较好,那么所拍出的三维动画片光影和层次效果就会比较好,就电脑三维动画而言,现阶段,很多三维电脑动画制作软件的灯光处理能力都比较强大。此外,在三维动画制作软件中,所使用的灯光大多为数字化虚拟的,属于光感范畴。但是,通常以数学方式所形成的事物均存在一定局限性,无法对现实事物做真实的描述,所以,数字灯光并无法将现实中的光影效果完全模拟出来,在这种情况下,就需要通过专用灯光以弥补光影缺憾。
2.三维动画便于组接长镜头
所谓组接长镜头,就是三维电脑动画的一种全新、特有运动镜头形式。比如,《紧急迫降》在我国被称为数字化电影先驱,影片中,存在一个针对于事故客机而设计的推镜头和摇摄镜头的组接。镜头机位经过事故客机左侧、机尾,最后绕道事故客机前方。事故客机被称为镜头目标,将推镜头运用在客机左前方,把画面拉至驾驶舱,以此形成驾驶员特写。在镜头组接后,根本看不到影片的任何剪辑点,使镜头更显紧凑、简捷。
3.三维动画中的镜头对被拍摄物极具选择性
一些镜头在拍摄时,必须有选择性的对物体进行拍摄,通常在拍摄现实世界物体时,会以减小景深的方式将多余的物体排除掉,而无法将画面中舍弃的物体排除掉,因为在三维动画软件中,场景中所有的灯光、物体及摄影机均是以数学形式描述、以数字方式记录的软拷贝,所以,若在场景中摄像机排除所设置的物体,那么,这些物体就会不复存在。
二、镜头在三维动画中的运用
动画片的世界都是具有虚拟性的,而虚拟世界所达到的效果通常要通过精准的动画镜头设计实现,尽管动画摄影机不能将很多效果拍摄出来,比如,透视旋转镜头等,然而,在设计三维动画镜头过程中,这些都不是问题,几乎全部的场面调度、实拍手法与摄影运动都能够通过动画镜头完美呈现出来,而且三维动画可以对现实实拍手法进行摹拟,有时甚至动画镜头要比影视实拍更具表现力,其根本原因是动画镜头不会受到现实环境的制约。
(一)三维动画中的镜头调度
《狮子王》被称为美国创世纪性动画片,其中有这样一个场景,辛巴被刀疤骗至山谷中,让土狼由山上驱赶动物到谷底,然后刀疤将事件通知给木法沙,这样木法沙就会身处动物浩劫中。这一镜头场景在这一经典故事桥段中发挥了非常大的作用。比如,在辛巴看到从山谷冲下去的动物后,镜头急推至辛巴身上,给观众一种非常震撼的视觉冲击力。在木法沙将辛巴救下,接着又被撞后,可怜的辛巴在地上躺着等待父亲的救援,整个摄像机位的视觉水平都比较低,屏幕前的观众和辛巴对动物四肢踏过的睁目结舌感同身受。由此可见,镜头画面设计的完美性,可以为影片与故事的动态活力增姿添彩。基于受制约于三维动画拍摄方式,使得摄像机仅仅可以推拉与平移,此情况与影视实拍存在极为明显的不同之处。在影视实拍中,不仅包含推拉摇移等传统性能,同时还具备跟镜头、升降镜头以及甩镜头等,而且这些功能在二维动画中都是很难实现的。
通过二维动画的形式将升降机模拟表现出来通常是比较困难的,而这是由动画的本质所决定的。由于在角度变化过程中,虚拟二维角色的透视角度比较大,在制作过程中很难掌握其绘画步骤,尤其是背景在旋转镜头时,逐渐困难重重,虽然三维动画片能对电影拍摄方式进行模仿,然而,有时很多模仿方式都具有费力不讨好的效果。此外,随着电脑的介入,使得三维动画以最快的速度崛起,而且在动画制作过程中地位显赫,在此新生事物中,很多二维动物所缺少的东西,三维动画都具有其自身独特优势。例如,传统的二维动画中,所使用的镜头模仿升降机困难,而三维动画中却能够轻而易举的解决这方面的问题,甚至要更轻松于摄影机实拍。
此外,三维动画世界中,所设定的机位与镜头运动等,仅需要将摄影机运动轨迹在电脑中设定好,电脑就可以展现出所有你想要的一切内容。在三维世界中,电脑可随心所欲,以此给观众一种全新的视觉感受,像《玩具总动员》、《冰冻星球》等等,都属于三维动画片范畴。而且二维形象与三维场景的完美结合、有效结合实拍场景和三维形象等等,开创了动画制作一种全新的视觉空间,以至于使得电影与动画间的界限逐渐模糊,比如, 很多观众分不清《精灵鼠小弟》是属于电影还是动画。
(二)动画分镜头中蒙太奇手法的应用
我们在日常生活中所认识与观察的周边事物,不仅能够连续跟踪,而且还能以打乱与分割显示的时空进行,这就是我们通常所说的连着想或看。此为人们观察和认知现实生活的基本方法。通常人们称之为蒙太奇思维。
电影蒙太奇,就是依照观众的心理顺序与观众想表达的具体内容,将所拍摄的多个镜头组成一部影片,再根据生活逻辑需求、作者观点、推理顺序和美学原则等,将这些要素结合起来。电影蒙太奇首先就是应用摄影机的一种有效方式,同时也是应用剪刀的一种有效方式,镜头是电影元素的基本内容,同时蒙太奇是连接镜头的重要手段。即蒙太奇属于一种特有的电影艺术。此外,在电影蒙太奇进步与发展时,有效结合手工绘制镜头和计算机镜头,以此将动画艺术形式美表现出来,将动画片技巧和电影蒙太奇理论结合起来,各个镜头进行对比与组合,重视镜头切换,将有章可循的视觉效果表达出来,在画面节奏中对其三维动画长度与顺序予以确定,这种类型的动画片就会更加彰显其更加独特的审美性与生动性。
三、结语
综上所述,动画不仅能够表达出不同于影视的风格和意境,而且还能以想象的形式在動画中自由翱翔,然而,若没有影视做辅助,动画就会呈现呆板势态,有效结合影视语言和动画语言,使动画艺术更具魅力,而要使影视与动画进行完美结合,不仅要具备好的艺术功底,同时还必须熟练影视创作手法,因此,这两种领域的结合具有其历史必然性。而镜头语言应用于动画中,不仅能够使动画变得更为生动,同时还增强了其视觉冲击力。
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