动画故事的视听语言表现及能力培养策略研究
2014-04-29刘闻捷
刘闻捷
摘要:故事是动画作品的主干,动画作品的故事需要用视听语言来进行表现,因此动画创作者的视听语言表现能力是最重要的专业能力之一。
关键词:视听语言分镜头拉片动态分镜头
故事是一部动画作品的灵魂。在动画作品中,故事需要用视听语言来表现。因此,作为动画创作者,除了应具备如造型、色彩、结构等基本专业能力之外,最重要的还是应该具备运用视听语言讲故事的能力。
1.视听语言表现
视听语言是以人们的视觉听觉作为媒介,将动画影视作品以画面和声音进行符号传达,凭借这一符号表述系统来表达动画创作者意图、展开故事情节、塑造人物形象,从而折射社会现实。
1.1视听语言的画面系统
视听语言的画面系统,包括要素有:角色表演、空间构图透视、镜头、色彩等等。
1.1.1 角色表演
是动画片里的演员,动画创作者需要将它们赋予人的思维、性格,解决问题的能力,这样的动画角色才不仅仅是造型,而具有了灵魂、获得了生命。这就需要动画创作者在视听语言创作中,也就是分镜头设计中,确定角色的关键动作,动作方向,常见表情和表演技巧。
1.1.2空间构图透视
正确的空间透视及构图,才能使动画场景生动真实可信,使观众能身临其境,自动带入故事情节,引发共鸣。
1.1.3镜头
镜头是影片的最基本单位,连续的镜头用蒙太奇手法组接在一起,构成了动画片的情节、气氛和节奏。动画作品与静态美术作品的区别之一就是前者的动态性,而动态性则主要依靠镜头的剪辑来实现。明确各个镜头的作用,才能让它们各尽所能,表现不同的动画情节片段,制造各种气氛。
1.1.4 色彩
色彩是动画影片的重要符号元素,色彩影响了动画影片的美术风格,色彩的搭配,色彩的明暗、色彩的饱和度的处理显示了动画创作者独特的审美价值,色调和色彩心理对观众造成不同的视觉体验,营造不同的心理效果、空间节奏。
分割影片情节,推动故事的发展。
1.2视听语言的声音系统
声音包括配音旁白、音效、配乐。
1.2.1 配音旁白
通过配音旁白,可以使动画角色形象更加丰满立体,使动画角色性格更为鲜明充实,明确故事情节,表达角色的喜怒哀乐。
1.2.2 音效
音效使动画画面变得有质感。对现实生活中原生态声音的模仿和夸张,让画面中场景变得真实可信,观众的带入感更强。
1.2.3 配乐
配乐对动画场景进行气氛烘托和渲染,加深喜怒哀乐的表达,对画面的转接起着承上启下的作用。恰当的配乐能够揭示主题、展现角色的内心情感和影片的主体情调。
好的配乐能够与动画片相得益彰, 例如:久石让的音乐已经深深融入了宫崎骏的动画片中,成为了宫式风格的一部分。每当《 天空之城》配乐响起,人们就会想起那湛蓝的天空、大块的云朵、木制的飞船、藏在云端的城堡,那种浪漫的宫式风情弥漫其中。再如《埃及王子》的主题曲,《when you believe》也超越了影片本身成为了经典之作。
2.动画故事的视听语言表现能力培养策略
2.1 经典影片赏析
经典影片赏析就是通常所说的拉片,即对经典影片进行解读分析。拉片是最直观的学习视听语言的途径。通过反复观摩影片,可以让动画创作者掌握用视听语言讲述故事的基本技巧,了解影片的结构、人物表演、场景、镜头运动方式、镜头衔接方式,光影色调,配音、配乐音效等全面的内容,使学生在轻松的氛围下得到视听语言讲故事能力的提高。
经典影片需要反复观摩,第一遍看整个故事内容,第二遍寻找故事的主线和支线,以及主线支线的关系,还有明线暗线,以及之间的关系,第三遍看影片的节奏、镜头运动、场与场的衔接,第四遍看人物表演技巧、场景相关细节,道具的使用,第五遍主要观察影片光影,色调。观看同时写下影评,仔细的描绘原创者如何运用视听语言讲述故事,運用了什么样的技巧,表达了什么样的导演意图。
2.2 经典影片临摹
经典影片临摹,将一部经典动画片逐帧临摹绘制出来。通过临摹,更好地学习前人的制作技法,理解其创作意图,并学以致用提高自身地创作水平。正如中国的美术大师,美术教育的开山鼻祖徐悲鸿先生曾经说过的一句话:“临摹是绘画中最重要的手段”。
临摹分为以下三个阶段:
2.2.1简单复制
这一阶段的临摹要遵循两个原则,一是目的要明确,二是量要大。所谓目的明确,对于初期的动画制作者而言,此阶段的临摹练习侧重于对画面构图、透视、镜头语言运用等基础性知识方面的研究。
2.2.2.揣摩性复制
当基础技法已经相对成熟,可以进行揣摩性复制。对摹本进行深入的研究、揣摩,尝试结合自己的特点和审美意趣,进行一些创作。
2.2.3.归纳与创作
当完成以上两个阶段的临摹学习后,逐步开始明确个人现阶段的风格及审美取向,使镜头语言的运用逐渐进入一个更高的层次,并开始明确了自己现阶段的创作方向和表达手法。我们就基本上具备了完成技法娴熟、风格明确,且饱含个人特质的作品的能力。
2.3学习分镜头课程
动画分镜头又称为故事板,是把动画片视觉故事框架化的方式,它将文字式的剧本转化为生动的画面,并配以文字说明,导演通过分镜头画面传达自己的构思给其他的动画影片制作人员。一部好的动画分镜头可以让我们看到动画影片的风格、讲述故事的手段和故事动起来的效果。
分镜头制作属于动画电影制作的前期部分,是影片小样直观呈现。首先将剧本分成若干段落,由段落分成若干场,场分成若干镜头,然后对每个镜头进行设计。在动画分镜头设计里包含着视听语言的独特艺术形态,包含了镜头构图、轴线、连贯性、场面调度、蒙太奇、时间与节奏的掌握,是用视听语言讲故事的关键。
2.4 练习动态分镜头
临摹经典影片,是单纯的纸面练习,可以训练对画面的掌控能力,动态分镜头画面的练习,有助于时间节奏表演,检验学习的效率。
动态分镜头是利用动态分镜头生成器,将一个个做好的分镜头画面生成连贯的影片小样,将分镜头画面影片化,可以更好的看到整个影片的节奏感和连贯性。
在国内应用比较广泛动态分镜头有adobe flash,此外还有TOON BOOM storyboard,Story board creator等。动态分镜头快速生成器的生成方式比较简单:首先导入做好的分镜头画面,然后框选开始镜头画面,再设置框选结束镜头画面,通过框选开始镜头和结束镜头的不同位置和大小范围,可以决定最后生成的镜头效果是推拉镜头,还是摇移镜头,或者是升降镜头。在确定了开始和结束镜头画面位置和范围后,再进行时间上的设置,开始镜头停留的秒数,中间过渡时间的秒数,和最后结束镜头的秒数,这样可以在生成的动画效果中看到这段镜头所耗用的时间。同时还可以设置“场”与“场”之间的衔接部分,比如“淡入、淡出”,在分镜头生成器里导入一张纯黑色图片,然后设置动画效果为逐渐透明,这就实现了上下镜头自然连接的效果。还可以在设置字幕部分打上分镜头的文字说明部分,在最后的观看效果时,可以看到屏幕上的字幕说明。
动态分镜头可以让分镜头动起来,让动画创作者在制作分镜头时,就可以看到影片的简单效果,检验影片的画面构图,镜头运动,场景切换,节奏,时间掌握,用动起来的分镜头来感受故事讲述的是否动听,扣人心弦。在不适当的地方,进行修改,让视听语言能够最大的发挥来讲述这个故事。
2.5 视听语言的连贯性,镜头的流畅性的培养训练
在拉片,临摹影片,学习分镜头制作之后,就需要对自己的视听语言能力进行培养训练了。首先是注重影片的连贯性,现在的动画影片,镜头切换较快,一个简单的动作也会进行多角度的镜头绘制,然后再将这些零碎的镜头组合在一起,形成一连串的动作,但是不能让观众意识到这是由零碎镜头拼接的,而要让他们看到的是连续的动作,看起来一气呵成,不会意识到中间有剪辑的过程。动画影片在分镜头制作中就需要把各个镜头画面的连贯性设计好,后期剪辑部分很少。这就需要在绘制镜头画面时考虑到动画角色主体动作,动画角色的情感转变,故事情节的逻辑性,时间空间的改变等一系列的技巧性衔接。特别是动画角色的主体动作,这需要有较好的原画功底,把角色的性格、情感和镜头的连贯都能准确的表达出来。在训练初始,可以利用“方接方、圆接园、动接动、静接静”来进行简单的连贯性练习。
2.6 机位练习
机位练习也是视听语言中比较重要的一部分。动画影片中的摄像机是虚拟的,二维动画是通过绘制不同角度的画面来实现机位的移动,也就是镜头的运动。三维动画可以在三维软件里创建虚拟摄像机来确定摄像机位置。在视听语言中确定各个机位的架设位置,注意各个机位拍摄出来的镜头效果,在上下镜头之间,景别和角度不宜过度相近,也不宜差别太大。在设置摄像机时,还需要注意轴线法则。动画中表现角色或运动物体的行动方向,角色的视像和人物之间交流产生的一条无形的线,称之为轴线,摄像机必须在轴线的一侧进行拍摄。轴线法则是为了构成画面统一的空间感,保证被摄的角色或运动物体在空间中的正确位置和方向的统一。所以,在设置机位时,要保证摄像机不要进行越轴拍摄。
3.结语
动画故事在屏幕上展开,依靠的就是视听语言的表现,动画创作者应不断的探索创新视听语言的表现手法,将故事讲的栩栩如生、妙趣横生、紧张刺激、回味無穷。使动画展示出极富魅力的艺术视听效果。
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