寂寞蕴含最大的可能
2014-04-08
新作文·高中版 2014年4期
【事件】
2013年11月17日,著名宅男论坛Reddit里的一名用户提到了一款游戏——“扇翅膀的小鸟”,让后者莫名其妙爆得大名。
只要对细节有所在乎的人,肯定无法忍受“扇翅膀的小鸟”的粗糙。8比特像素的画面、超级玛丽游戏里的绿色管道、神情呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的全部。你需要不断控制、点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟能顺利通过画面右侧的通道。稍一触碰,游戏即结束。
2014年1月初,这款游戏荣登北美区免费下载榜第一名,几天后在世界各国的下载量一路高歌猛进。这让很多互联网分析者大跌眼镜。
用户对这款游戏的偏好,绝不是因为关卡多,趣味足,而是因为自己的寂寞。变态的完成难度让用户越挫越勇,在挑战、失败、再挑战的循环自虐中,玩家们消磨时间,打发无聊,吃掉寂寞。
【观点】
寂寞是网络时代的病毒,而人是天生的群体动物。这个矛盾决定了当我们独自面对虚拟的网络世界时,总是本能地寻找同类。社交网络满足了这个需求。我们在论坛、社区,再到如今的微博、微信上,开帖、赚粉、关注、交友、吐槽等等,可以说,网络的种种生活,或多或少都包含着排遣寂寞的成分。社交网络的各种红利,其心理根源即在于此。
寂寞蕴含着最大的可能。当人空虚的时候,任何事情都有可能逗引起你新的兴趣,产生新的消费欲望。所以,如何让用户不寂寞,成了寂寞产业的核心关切。
(摘编自《人民日报海外版》2014年2月14日)endprint