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动画视觉传达创意线索系统初探

2013-07-05邱晓岩孙慧池诗伟张晴

深圳信息职业技术学院学报 2013年2期
关键词:动画色彩创作

邱晓岩,孙慧,池诗伟,张晴

(深圳信息职业技术学院数字媒体学院 ,广东 深圳 518172)

动画视觉传达创意线索系统初探

邱晓岩,孙慧,池诗伟,张晴

(深圳信息职业技术学院数字媒体学院 ,广东 深圳 518172)

动画艺术是最富于想象和联想的艺术形式之一。然而中国动画创作与发展的一个重要瓶颈就是动画创意的薄弱和贫乏,这是动画界不争的事实与共识。本文基于这样的窘境背景,围绕着动画创意造型这一动画创作的基本问题,对动画造型设计进行分析、归纳,并沉淀出一些创意线索,以此对解开动画创作之瓶颈提供必要的理论与实践的支持。

动画视觉;动画创意思维;动画创意线索

我们也许对动画创意的命题、历史、特点、领域、涵义及其专业术语并不陌生,但在动画创作领域中,我们对什么是动画创意线索的基本认知却十分有限。

笔者在百度关于动画创意的约909000个相关视频中耐心检索,在“中国期刊全文数据库(CNKI)”、“中宏数据库”、“国研网教育版”、“Emerald外文数据库”、“维普中文科技期刊数据库”中检索;在“中国动画创意产业网”、“国家文化创意产业网”、“中国动画网”“新浪网-动漫世界”“创意卡通网”等近80余个动漫行业网站中检索;在《百度》157000篇和动画创意设计相关的文档中检索;在《百度》44页的视觉传达设计专业介绍、66页的动画创意设计作品与作业赏析、57页的视觉艺术设计专业介绍…中检索;其涉及动漫类“动画创意线索”的学术专论或专著,结果均为零。令人不解的是,难道动画人不懂得或不重视创意线索在动画创作中的重要意义与价值吗?任何有艺术常识者给出的解答一定是“否”。但的确在动画界,还无人对动画创意线索进行系统的认知和提炼。笔者认为这是动画理论的严重滞后、失误和尴尬,对中国动画理论系统的构建是一个空白和缺失。

笔者正是在这样的背景下,提出“动画视觉传达创意线索”的命题,并做出构建其“线索系统”的思考和探索。相信对动画理论的研究,对促进动画创作与动画事业的发展具有积极意义与价值。

1 创意从视觉开始

动画是“看”的艺术。更有效的吸引观众的眼球,是动画片追求的重要目标,动画的创意设计线索既要以“视觉”为根本和原点,又要以其为终点。动画创意的方法、流程及整个思维过程,要顺应人的视觉规律。如:动画、电影、电视的发明完全基于人眼的“视觉残留”机能的发现,即在人观看对象时,影像消失后人 眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像的生理机能;“视知觉”是人视觉成像中普遍存在的楔形轨迹、倾斜的方向、模糊的或明暗相间, 把任何刺激样式以一种尽可能简单的结构组织起来生理机能;“视觉流程”是人浏览视线的一系列短暂的停顿和跳跃习惯,其这种间断不完全是任意的,停留在一幅画面左上角的倾向,总是顺时针看一张图片,总是首先看图片上的人,然后是注意诸如云彩、汽车等移动的物体,最后才注意到固定的物体;“视线流动”按照视觉物象各构成要素刺激度由强到弱的流动,形成一定的顺序,视线流动规律是左上方至右下方;“色彩视知觉”关于色彩的易见度、明暗适应、颜色适应、色的同化性,以及色的错视等等。可见人视觉机能,都是创作者和观众共同具有的属性,是动画视觉创意的基础和前提。

可见视觉对动画创意设计的重要性,动画视觉创意设计的丰富想象和联想以及追求的视觉效果都源于这一起点。

2 创意是一种思维方式

可见动画创意思维的重要特性,就是用视觉语言进行视觉思维,赋予动画作品更丰富的视觉创意元素,让作品充满新异的视觉表现力。

3 动画创意基本线索

动画形象,即我们的眼睛可以从动画片中“看到”的与“好看”的所有视觉对象,这些视觉对象的基本构成元素归纳起来,主要包括:造型、色彩、镜头等要素。在动画中,每一类视觉要素都具有相对独立的审美特性,要素之间关联与依存的关系,构成了独特的动画视觉形式美。如何创造出动画特有的审美价值,创作的创意点和创意线索如何发现和探索,这正是本文要做出的研究和商榷所在。

以下本文以根据眼睛所能看到的基本视觉要素为出发点,分门别类的归纳出具有一定指向性和可操作性的创意线索,或为动画的创作者所启发、借鉴与运用。

3.1 造型的创意线索:

造型是动画创作的核心要素,所有故事演绎和视听效果都通过视觉造型得以传达和表现。

造型性决定了动画艺术的基本特征和属性,完美的动画形象塑造,无不与造型的综合元素和要素按照美的规律的结合和构建。因此,对造型元素和要素在动画造型中的运用和体现是动画创造者最基本的工作和任务,完美的动画形象首先取决于完美的造型设计。(见表1)

表1 造型创意基本线索表

3.2 色彩的创意线索

动画创作中,色彩是角色情感表达和场景氛围渲染的重要途径和手段。无论是色彩设定还是动画风格设定,都涉及到色彩原理和设计应用的各种色彩表现元素。以下是在对色彩基本应用领域进行了一定的归纳后,引导出若干色彩应用中的创意线索,但这仅仅为本文所提供。(见表2)

表2 色彩创意基本线索表

3.3 镜头语言的创意线索

如名所示,强调一个“远”字。景必以远观为佳,悠悠天钧,茫茫地表,极目无穷,乃见气势。阁之名谓远,非指阁建于远处,而是指入阁能得以远望。祁彪佳建阁于山之顶,且“尊而踞”,奥秘在此。远阁便“宜雪、宜月、宜雨”,四时景色,各有美妙之处。而这所有的景致,都以远望才得其佳妙。其总结出“态以远生,意以远韵”[3]431的美学观点,无论诗境画意,还是园林景致,都是如此,而且在这种远观的态度背后是祁彪佳做人的潇洒神韵。

3.3.1 镜头的创意线索

镜头是动画视觉语言的基本单位,也是动画画面的基本信息单位。每一个镜头的质量形成一个总体,从而最终影响整个动画片的观感。因此镜头的丰富、独特、创新对动画片的质量举足轻重。以下是本文在镜头制作的若干方面提供一些创意线索(见表3):

表3 镜头创意基本线索

3.3.2 轴线的创意线索

摄像机的镜头如何对准被摄对象,如何推拉摇移的跟拍对象,是要沿着一定的线路、方向、角度和位置展开的,主要以表现人与人、人与物的关系的“关系轴线”、表现运动状态的“运动轴线”两大拍摄轨迹为基本轴线,围绕着情节、人物关系和运动表现,在轴线的设计上会有多种变化和选择,也会对动画片的观感产生重要影响(见表4)。

表4 轴线创意基本线索

间歇 长久的对话需要若干连续的注意高峰,注意高峰过密会降低注意的质量,所以要加入间歇。两个机位要置于运动线路同一侧以保证运动方向的一致。时间压缩通过不用的姿势压缩时间通过进门和出门的运动把机位放在运动线路的内侧或外侧。但要保持在同一侧。不同的地点压缩时间使用切除镜头运用中型方向利用人物调动改变轴线

3.3.3 场面调度的创意线索

“场面调度是导演使用基本的首要的手段。其目的不是让演员或摄像机随心所欲地移动,而是把剧情的含义和情感内容传达给观众,赋予剧情以美学形式。”[2]场面的调度以各种符合观众审美习惯与需求的方式,把每段戏进行解构与重构,也即“转场”,做到戏情长度与衔接的恰到好处,以产生最佳的观看效果(见表5)。

表5 场面调度的创意线索

3.3.4 剪辑的创意线索

剪辑是动画创作中最后的一次再创作,它是将拍摄出来的一系列镜头按照运动规律的合理性、视觉形式美的法则及创造性原则重新组接成动画银幕形象。剪辑的意义与价值就在于弥补和完善拍摄过程中镜头组接的构思和设计难以计划完善的不足和各种瑕疵和问题。剪接的完美与否决定动画片的最终完美观感(见表6)。

表6 剪辑的创意线索

以上诸表围绕着动画的造型、色彩、镜头语言三大基本要素为源点,分门别类的归纳出动画创意的基本思路和线索,在这些具体的创意线索基础上,仍可以进行更深入细微的创意思考,开拓出更广阔的动画造型创意空间和视野。

4 结语

综合而论,动画创意线索就是各种创意“点子”和迸发出的“火花”,其目的是促进画面改观与完善,进而创造出理想和完美的动画形象。这些创意想象无论怎样丰富和奇幻,都一定要遵循动画审美的原则和标准,即“遵循动画形象塑造的假想与虚构、夸张与变性、拟人与拟物、矛盾与冲突、对比与反差、简练与概括、象征与寓意、游戏与幽默、欲望与理想、审美与审丑等等的审美标准”[3],这是动画创意线索有效与价值的重要保证。然而,要做到这一切与每一个视觉要素的创意设计线索密切结合和构建,可以肯定,未来的创作之路仍将任重道远。

[1] 兹罗列194种创意线索 [EB/OL]. http://blog.sina.com.cn/s/ blog_4b2d9fe30100hcoh.html

[2] 孙立军,孙立. 动画视听语言[M]. 北京:京华出版社. 2010.11:106

[3] 邱晓岩. 动画视觉传达设计系统初探[J]. 美术向导. 2013.(2):36

Animation visual communication system of creative clues

QIU Xiaoyan, SUN Hui, CHI Shiwei, ZHANG Qing
(School of Digital Media, Shenzhen Institute of Information Technology, Shenzhen 518172, P. R. China)

The art of animation is one of the best forms of imagination and association. However, weak and poor creativity in this regard becomes a bottleneck for Chinese animation creation and development; this is an indisputable and common fact in animation industry. Based on the background of this dilemma, around the basic problem of cartoon creative sculpting, this paper analyses, induces, and concludes creative clues, to provide necessary theory and practice support to help remove the bottleneck for animation creation.

animation vision; animation creative thinking; animation creative clue

TP317.4

A< class="emphasis_bold">文章编号:1672-6332(2013)02-0061-05

1672-6332(2013)02-0061-05

【责任编辑:毛蔚】

2013-04-20

深圳信息职业技术学院教学成果培育立项项目(JXC)阶段性成果

邱晓岩(1958-),男(汉),吉林长春人, 副教授。主要研究方向:动漫设计与职业教育。 E-mail:qiuxy@sziit.com.cn

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