从“OEM”到“自主品牌”
——中国网络游戏产业的必经之路
2013-06-05蒋志洲
文/本刊记者 蒋志洲
从“OEM”到“自主品牌”
——中国网络游戏产业的必经之路
文/本刊记者 蒋志洲
中国网络游戏企业正在经历着角色的转变,从最初的代理模式为主向自主研发、自建品牌转变。庞大的市场带来激烈的竞争,除了加强自身“修养”外,以开放的态度与外部资本合作发展成为了一种趋势,中国网络游戏正不断加快发展的脚步。
代理模式催熟中国网游
代理模式曾是中国网络游戏繁盛的催化剂。1999年~2003年,中国互联网还刚刚起步,网络游戏却在一夜之间成为朝阳行业,不仅产值呈爆发式增长,还孕育出游戏代练业、外挂开发业、私服提供商、网络财富交易商等前所未有的市场要素,成为互联网运用中最先找到可盈利且可持续商业模式的细分行业。
2001年9月,盛大引入代理模式,推出了中国第一款MMORPG《传奇》,取得了巨大成功,成为当时网络游戏市场上的最热门游戏,同时也拉开了中国网络游戏产业进入规模发展的历史序幕。
尽管现在行业内仍有声音对代理模式有所诟病,但不可否认的是,在中国网络游戏产业发展的最初阶段,代理模式凸现了相当的优势。它不仅降低了企业进入网络游戏产业的门槛,而且投资周期短、回报高。网络游戏企业通过代理不同的产品,可以使产品多样化,并可快速完善产品体系,丰富客户群资源;同时,由于不牵涉网络游戏的开发成本,也能够根据市场热点对网络游戏产品进行调整。
在代理模式的驱动下,中国网络游戏行业快速壮大。中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长近两倍。中国网络游戏用户数在2001年仅为397.5万,2002年达到807.4万。付费网络游戏用户数2001年仅为168.1万,2002年达到401.3万。
2002年网络游戏近10亿元的市场规模还仅仅是露出海面的冰山一角。根据当年IDC(互联网数据中心)的研究数据表明,2002年电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元人民币,是网络游戏的7.5倍;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元人民币,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等,是网络游戏的3.6倍;出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元人民币,其中还不包括有关游戏广告的相关收入。
值得注意的是,在这一阶段,盛大引入的代理模式不仅驱动了行业的迅速升级,还整合各方资源,建立了网络游戏产业的规则,其中包括预付费系统、服务平台、网吧销售终端等等,进一步催熟了相关产业发展。
从代理模式到自主研发
《传奇》的成功,拉开了中国网络游戏产业进入规模发展的历史序幕。然而,在代理上赚得盆满钵满之后,中国网游企业很快就遭遇到非自主研发的尴尬。由于处于产业链的中下游,中国网络游戏运营商在产品维护、升级以及利益关系中多受制于开发商。同时,由于没有自主产权,代理运营商无法开拓由网络游戏衍生的周边市场,对客户群的凝聚力低,较难充分创造增值服务价值。
此外,随着中国网络游戏产业蛋糕的快速膨胀,国外网络游戏研发企业的授权费和分成要求水涨船高,与代理运营商的利益冲突日渐加大。作为代理模式的引进者,盛大即遭遇到了这个非常棘手的问题。2002年,盛大与《传奇》开发商Actoz和Wemade公司(Actoz拥有Wemade40%股份)在收入分成等问题上产生了较大矛盾。2003年1月,Actoz公司甚至单方面对外宣布终止授权协议,此后3月,又将新的产品系列《传奇3》交给其他公司代理。
此时,一方面盛大通过资本市场获得了对国外网络游戏研发企业的话语权。2004年11月29日,盛大以9 170万美元的价格向韩国Actoz公司部分股东收购约29%的股份,从而一举获得该公司的控股权,使其成为自己研发能力的一部分。另一方面,盛大开始进行网络游戏的自主研发。2003年,盛大成立“传世工作室”,公开测试其自主研发的第一款网络游戏——《传奇世界》,并大获成功。
至此,盛大通过自主研发、收购等手段从代理运营向上游的网络游戏开发延伸,完成了中国网络游戏企业商业模式的一次成功的创新升级。
14年来,中国网络游戏企业已经完成了从代理到研发的华丽跳跃。2012年,中国原创网络游戏市场实际销售收入368.1亿元人民币,比2011年增长了35.6%,占中国网络游戏市场实际销售收入的64.6%。这其中,盛大游戏、完美世界、搜狐畅游、巨人等以自主研发为核心的大型网络游戏公司起到了决定性的作用,彰显了中国网络游戏产业具备了更强的自主创作研发实力。
开放创新实现品牌突围
自主研发为中国网络游戏带来了新的生机,伴随着盛大游戏、网易、完美世界等大型网游企业的成功运营及扩张步伐的加速,自主研发已成为众多网络游戏企业构建的主要模式之一。
然而,这条中国网络游戏的开拓自主研发之路,虽然孕育出一些精品大作,但也逐渐暴露出很多问题。中国网络游戏市场上虽然产品数量众多,但普遍缺乏创新题材,众多企业一味地复制、效仿,导致多款网络游戏在内容上相似度极高,甚至一款产品拆分成多个版本流入市场。比如以三国、水浒、西游记为题材的网络游戏产品层出不穷,据不完全统计,《西游记》系列在线运营的网络游戏多达10余款,网络游戏风格从卡通到写实不等,横跨了2D到2.5D的各式类型。以“三国”为题材的网络游戏则甚至超过了100款,并且同时存在20多个以“三国”命名的网络游戏,由于内容大同小异,难免让玩家日久生厌,使得这些“三国”题材网络游戏大多惨淡收场。同质化现象的日趋严重,正成为制约中国网络游戏发展的最大困境。
如何突破“自主研发”困境,走向真正的“自主品牌”?我们认为只有更加开放,通过和外部资本的合作,把国际上先进的研发力量拿过来为我所用,才能打造出国际作品和国际新品牌。
一个典型案例就是盛大收购Eyedentity Games。Eyedentity Games是一家韩国的网络游戏开发公司,拥有一百多名具有10年以上开发经验的资深网游开发人员,其中很多人参与过《Kingdom under fire》、《N3》等全球知名单机游戏的开发。《龙之谷》是Eyedentity Games成立后开发的第一款网络游戏,代表着当时市场上3D动作网游的全新类型。2010年9月,盛大游戏以9 500万美元全资收购Eyedentity Games,全盘接收其团队,以壮大自身研发实力。
中国网络游戏市场是近十年来竞争最为激烈的战场之一,与此同时,中国网络游戏行业在研发、管理、营销等产业链条的各个环节上都日趋完善,其市场竞争已从低层次的价格竞争上升到品牌综合实力的竞争。有业内资深人士表示,未来5年内中国网络游戏市场的品牌分级将会越来越清楚,并将有可能诞生真正具有全球影响力的网络游戏品牌。