手机游戏2013,谁的江湖?
2013-04-29杜敏
杜敏
“人生来就是寂寞的,人的一切互联网行为都是为了消除寂寞、排解寂寞。”这句来自移动互联网业内人士的话或许用于游戏再合适不过。不论是排遣寂寞、消遣时间,还是从人性本身的竞技需求来说,游戏都是一个不错的选择。
经历了PC端游戏的大发展后,人们开始将目光投向手机游戏(下称“手游”)。不管是用户的追捧,还是从业者的狂热,都使得手机游戏大有独领风骚之势。3000万、4000万……业内不断爆出的月营收新高刺激着所有手游从业者,及关注该领域人们的神经。
艾瑞咨询数据显示,2012年,中国手机游戏用户付费规模达到52.1亿元,其中智能机手机游戏占12.5%,增长率高达140.9%,且预计2013年的增速会更快。而业内人士预测,2013年手游市场的规模将超过页游,市场规模达到百亿;并于2015年左右超过端游,即未来三年手游市场每年将以翻倍以上的增速快速成长。在智能手机和平板电脑等终端用户的飞速增长下,手机游戏已从过去的“非主流”逐渐跻身到足以与客户端游戏相提并论的地位。
经过了2012年下半年,中国手游由功能机游戏向智能机游戏转型过程中的积累和缜密布局,2013年一季度手机游戏已经开始显现快速增长。较为清晰的商业模式,以及相对完整的产业链,为手机游戏的爆发增添了更多一层保障。2013年,将会有更多开发者、资本涌入手游市场,中国手游市场或将迎来革命性变局。2013年将成为中国手游高速增长和腾飞的关键年。
巨大的产业蛋糕,让PC端网游巨头也开始了对市场的抢食。近日,蓝港在线CEO王峰宣布公司完全转型手机游戏公司,而入侵手机游戏的名单上还有盛大、畅游、网易……盛大游戏于去年年末推出的新手游《百万亚瑟王》已在韩国成功上市,并取得了不错的成绩;搜狐畅游开辟两条独立业务线开发手机游戏;巨人网络也已开始组建手游研发团队。
网游巨头的入侵让众多创业型手游企业压力倍增,但压力远未止于此,微信将推出游戏中心的消息让手游再一次成为业内关注的焦点。马化腾表示,移动社交游戏将成为微信商业化的第一步,有消息称腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。
有业内人士说:“2013年的手机游戏行业是一个浮华盛世。”绚烂的烟火与燃烧的灰烬同时并存,但不论如何,专注研发、坚持做好产品,是所有手游企业的实用原则。
2013,手游即将爆发,你准备好了吗?