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关注托班幼儿特点提高角色游戏有效性

2013-04-11王珊珊

关键词:托班假想游戏

王珊珊

(淮安市新星幼儿园, 江苏 淮安 223001)

关注托班幼儿特点提高角色游戏有效性

王珊珊

(淮安市新星幼儿园, 江苏 淮安 223001)

游戏是幼儿最喜爱的活动,而角色游戏最适合幼儿身心发展的需要。角色游戏可以让幼儿获得健全人格,是构建和谐幼儿群体的典型游戏,从而较好地促进幼儿社会性发展。为了更好地让幼儿参与到角色游戏中来,本文以托班幼儿为主体,结合角色游戏的特征,尝试提出相应的措施。

托班幼儿;角色游戏;有效性

0 引言

《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出:“游戏是幼儿园的基本活动。”[1]游戏是幼儿最喜爱的活动,而角色游戏最适合幼儿身心发展的需要,是幼儿期最典型的、最有特色的游戏。

所谓角色游戏,是幼儿以模仿和想像,通过扮演角色,创造性地反映现实生活的一种游戏。比如娃娃家游戏、医院游戏、商店游戏等等是不同主题的角色游戏,但都有一定的主题,所以又称为主题角色游戏。其典型特征表现在幼儿游戏的“创造性”以及游戏内容反映社会生活的“社会性”。幼儿通过参与角色游戏,从而最大限度地满足其渴望模仿社会生活的欲望。托班幼儿可以通过游戏来认识自我,了解未知和形成经验。正如黄进所言:“角色游戏有利于让幼儿获得健全人格,是构建和谐幼儿群体的典型游戏,它能较好地促进幼儿社会性发展。”[2]

1 托班幼儿自主选择能力差,教师创设环境要有预设

托班幼儿对游戏的自主选择能力比较差,经常需要成人通过表情、语言、动作等吸引幼儿的注意力,使其对教师预成的或随机生成的游戏活动感兴趣,所以要求教师对创设的环境要有预设。环境包括物质环境和精神环境两方面。具体来说物质环境是通过适宜的玩具、宽松的氛围有计划地激发幼儿参与游戏的愿望,而精神环境则是教师通过将教育的内容融合到环境中,让环境去说话,让环境去引导幼儿应有的行为发现。然而这一年龄阶段的幼儿仍处于具体形象思维阶段,他们思维的概括性和灵活性比较差,在游戏中运用“以物带物”的能力不强。当他们发现模仿的对象所用的玩具只有一个时,就容易发生争抢,因此教师就需要在游戏开始时,准备好多于游戏人数的三倍的材料,避免争抢的事情发生。

2 托班幼儿随意性强,教师游戏指导要科学

托班幼儿在对游戏材料的使用、游戏内容的选择、环境设备的关注等方面表现出很大的随意性,经常会根据自己的突发奇想,变化玩具材料的用途,中断游戏或发起新的活动。孩子们的游戏经验来源于生活,在游戏中,他们会对自己在日常生活中的所见所闻进行模仿,很随意地将自己的经验加入到游戏中。这时教师要尊重幼儿的自主性,以发展幼儿身心发展规律来进行指导,给予鼓励,通过有意的关注,维持游戏进行,引导幼儿在随意中获得新的游戏体验;而不是不容许或消极限制幼儿的随意活动亦或是忽视、放任不管。

案例:有一次宝宝们在玩娃娃家游戏时,笔者在一旁观察,发现做“妈妈”的A在给娃娃喂完饭后就把盘子堆放在了床上,并将娃娃随手一扔。于是笔者先进行了简单的干涉:“‘妈妈’,你怎么把碗放在床上?‘娃娃’吃完了,‘妈妈’要把碗放整齐的,床是睡觉休息的地方哦,‘娃娃’好像困了呢。”A看了我一眼,继续做游戏。我转了一圈回来,又看见做‘妈妈’的A把碗堆放在床上。看到干涉不起作用,笔者很快想到孩子一定有她的理由,于是我问:“‘妈妈’,你为什么不把碗放整齐呢?”这时,宝宝说:“我‘妈妈’也是这样的,我们吃完饭,她就把脏的碗放在水池里的。”孩子们的游戏经验来源于生活,在游戏中,他们会对自己在日常生活中的所见所闻进行模仿,很随意地将自己的经验加入到游戏中。如果此时教师不关注,不深入,也不指导,任凭孩子自己游戏,孩子的兴趣会自生自灭。而如果此时老师顺应其需求,巧妙地利用其需求,游戏就能获得新的发展。

3 托班幼儿从众心理强,教师引发兴趣要巧妙

托班幼儿极易受游戏群体中其他人的影响,很难将自己最初的选择坚持下去,集中表现在对玩具材料的占有、对游戏场所的更换、对游戏形式与内容的追从上。他们难于像3岁以上儿童那样在同一班级环境中的同一时间段内,分别稳定地从事自己的活动而较少相互模仿与影响。对此教师要有预见,在玩具材料、场地的准备上有“备份”。在开展角色游戏时,应该有充分的准备,并巧妙地利用幼儿从众的特点,引发幼儿的学习兴趣,让他们体验共同游戏的快乐。切勿强制分享,要求幼儿谦让、轮流,忽视幼儿被强制要求分享后的消极体验或为避免“从众”引起争端。游戏材料数量多、种类少,难以激发幼儿积极的选择兴趣与游戏情绪。

4 托班幼儿动作重复多,教师要巧妙吸引促发展

托班幼儿会对自己感兴趣的游戏动作、语言、声响多次或长时间地重复而不觉厌烦。如,通过敲击玩具聆听声响,移动物体观察变化,模仿感兴趣的对话等产生愉悦的情绪,获得心理与生理上的满足。因此教师要以欣赏的态度在直接或间接的沟通中施加影响,并且重视幼儿在重复性活动中获得的成功感和满足感,促进其发展。理解儿童的行为,顺应其需要,巧妙地吸引他们在“重复”中发现新的变化,形成新的需要。

案例:角色游戏中,宝宝们都拿了自己的名卡选择各种不同的游戏,只有B每一次都选择给“母鸡生蛋”这个游戏,第一次是将兵乓球一个一个的向“母鸡”的头里放去,然后看着兵乓球顺着轨道滑下来,再拿起乒乓球从头开始。第二次游戏选择,B还是选择了这个游戏,仍然重复着这些动作。第三次第四次依旧如此,等到第五次时,笔者见到B先是将一个球投放进去后,紧接着将两个球一起从“母鸡”的头放进去,可这时,球卡住了,下不去,就在笔者以为B要放弃的时候,他又拿起了一个球从上往下塞去,这时由于第三个球的压力,另外两个卡住的球一个接着一个沿着轨道滑了下来,他看到后高兴极了。如果笔者刚才立刻去干预他的行为,限制他的自主活动,就破坏了他探索的欲望,不能收到预期的效果。

5 托班幼儿假想是多变的,教师要积极鼓励

托班幼儿在游戏过程中常通过动作替代、语言补充、以物代物等假想方式变化游戏主题,教师要随时注意补充游戏材料、协调玩伴关系、维持和发展游戏情节。幼儿游戏中的假想是随机多变的,常缺乏逻辑性。因此要重视假想在儿童游戏中的重要作用,教师要利用假想的特点,通过鼓励促进幼儿各方面能力在游戏过程中发展与提高,并和幼儿一起分享假想带来的愉悦感受。

总而言之,托班孩子对游戏的自主能力较弱,这就需要教师给幼儿提供一个轻松愉快,具有丰富刺激的,能鼓励自己学习的良好环境。在游戏的过程中,教师要积极地参加幼儿的游戏活动,成为幼儿友好的“同伴”,融入到游戏中去。教师还要及时、有效地了解幼儿的需要和心理,以便于控制游戏的情节,从而使游戏有条不紊地进行,使角色游戏顺利开展,最终达到开展游戏的目的,取得事半功倍的效果。

[1] 中华人民共和国教育部.幼儿园教育指导纲要(试行)[M].北京:北京师范大学出版社,2001.

[2] 黄进.游戏精神与幼儿教育[M].南京:江苏教育出版社,2006:60.

[3] 王振宇.儿童心理学[M].南京:江苏教育出版社,2006:10.

[4] 刘焱.儿童游戏通论[M].北京:人民教育出版社,2004:230.

2013-02-05

王珊珊(1989-),女,江苏淮安人,主要从事幼儿教育理论与实践研究。

G610

A

1671-6876(2013)01-091-02

[责任编辑孙义清]

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