剪纸动画中传统剪纸与数字技术相结合方式的研究
2013-03-05高令杰包郎飘齐成峰
高令杰 包郎飘 齐成峰
【摘要】剪纸,作为中华民族传统的民间艺术,源远流长。但是由于剪纸传承的缺失,剪纸艺术正经受着考验。剪纸动画融合了传统与现代两个要素,既传承了传统优秀剪纸的特点,又丰富了中华民族动画。在舶来文化日益增多的今天,中国剪纸动画急需得到重视与发展,其最需要解决的问题就是传统剪纸与数字技术怎样结合。
【关键词】剪纸动画;传统剪纸;动画技术;相结合
剪纸动画,是将中国传统剪纸技艺运用到动画设计制作中的一种中国特有的动画片类型。它不仅丰富了我国动画片的设计与制作样式,而且对传统剪纸艺术取其精华去其糟粕,传承并弘扬了传统的手工剪纸技艺。从1958年万古蟾导演的中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》到当代数字剪纸动画,剪纸动画几经发展。在剪纸动画中传统剪纸与数字技术的结合方式是制作剪纸动画的难点。
一、手工传统剪纸在剪纸动画中的运用
剪纸,是剪纸动画的精神所在。在剪纸动画中,其手法可采用传统剪纸的对称折叠与非对称折叠、阴刻与阳刻结合等手段,颜色及材质选取也可从传统手工剪纸中寻得灵感,如采用“大红大绿”的色彩对比和粗犷的造型质感。
(一)剪纸手法
1.折叠法和非折叠法
折叠法,是指将一张方纸折叠几次后,形成所需形状,打出草稿剪出对称式样。剪纸动画中运用最多的折叠法是对称剪纸,它是从一张正方形纸的中间对折,剪出的图样左右完全相同,这种剪纸方法多用于塑造剪纸动画中对称的场景及对称的人物正面。
非折叠法,是不需要折叠而直接在纸上进行剪刻的方法,多用于塑造剪纸动画中比较重要且比较复杂的人物和场景,其中包括主要人物、剪纸动画画面需要着重渲染的场景因素,以及人物侧面的刻画和细腻描绘。
2.阴阳刻手法
在剪纸动画中最常用的是阴阳刻相结合手法。
阳刻法,就是剪镂出空白,保留造型的线条,剪去或刻去这之外的部分,留下线条托出形象。这种剪纸手法线条流畅、对比鲜明、玲珑剔透。阴刻法,则是将形体造型的线条剪刻出空白,留住块面,依靠剪镂空的线条表现形象。
阴阳刻相结合手法则是根据需要以及人物、场景虚实的需要,采取阴刻和阳刻交叉使用的方法。例如人物面部采用阳刻,勾勒出五官,而衣服则采用阴刻,镂空花纹作为装饰。这样能够使剪纸动画中人物表现得更为细腻,情感表达更加丰富。
(二)剪纸色彩选取
1.多色配色
多色配色,在剪纸动画中比较常见,其颜色细腻丰富,易于表达剪纸动画中不同的人物特色,表现不同场景所带有的情感。其颜色往往遵循中国传统民间美术的用色技巧,多采用“大红大绿”强对比的色彩配色,尤其在当代网络传媒的背景下,人们对动画的欣赏要求越来越高,借由动画来表达其丰富的内心世界。
2.单色配色
单色配色,有红、绿、黑、白色剪纸之分。红色是其中翘楚,在剪纸世界里流行最广、数量最多,多用于歌颂礼赞的“红色动画”中,其红色的单一颜色,视觉冲击感较强,能给人以鼓舞。
(三)剪纸纸质
我国剪纸历史悠久绵长,剪纸材料多种多样。从皮革、树叶、玉米皮、笋衣、薄木片等这些自然直接获取材料到纸张、纺织品、薄铜片、塑料片、面片等这些经过人类加工的材料,中国传统剪纸材质几经变迁。
在剪纸动画的运用中,采取纸这种易得的材料。其分类主要有印刷类用纸与书写类用纸。印刷类纸张在动画中运用的比较多,原因是这类纸张色彩艳丽、韧性强、纸质细,使用起来更加方便,且磨损较轻,适用于扫描仪创作及相机录制。我们实验中就是选取的卡纸制作,但是由于颜色仅有十几种分类,所以颜色限制较大,对丰富画面色彩有一定难度。
二、手工传统剪纸与数字技术相结合
手工传统剪纸与数字技术相结合是当代剪纸动画必然趋势,探究两者之间的结合点,找出两者结合的方式:手工传统剪纸与扫描仪相结合、手工传统剪纸与动画摄影机相结合、手绘板绘制与电脑制作相结合。
(一)手工传统剪纸与扫描仪相结合
扫描仪作为一种电脑输出设备,在现代化社会生活中使用相当普遍,可以将书、报纸、杂志等纸质图像和文字输入到电脑中,以便于人类使用电脑进行编辑和加工。由扫描仪在手绘动画中的运用获得的灵感,我们大胆尝试,将扫描仪运用到剪纸动画的创作中去,并对这种方法进行初步的探索与研究。
1.扫描仪的使用
在剪纸动画中,为追求细腻的质感与丰富的画面感,通常对扫描仪要求比较高。扫描仪影响画质的主要参数包括:分辨率(影像分割的细致程度,用dpi表示),分色能力(对颜色的分辨能力)。考虑到剪纸动画的可操作性及制作周期,还要考虑扫描次数(感光部件对对象进行的扫描次数)、扫描区域(扫描仪一次可扫描的最大范围)、扫描时间等。
2.在剪纸动画中运用扫描仪
(1)获得好的扫描效果
在剪纸动画中,要得到清晰的扫描效果,需要用较高的分辨率扫描剪纸,需要花费的时间比较长,占更多的内存和电脑磁盘空间,所以考虑到动画制作周期与人工成本,我们采取显示器显示图像所采取的分辨率——72dpi进行扫描。
(2)对原画进行扫描
在剪纸动画中,通常人物与场景是分开剪刻的,所以场景与人物是分开在扫描仪里进行扫描的。扫描人物时,根据剪纸原画的设计确定扫描方式:一种是若剪纸原画是将一个动作分解成几个关键画面,将几个关键画面分别进行了剪刻,那可以将原画按顺序进行扫描,其中的重点就是人物位置的固定;另一种方法是将人物各个关节分开剪刻,做成一个可以活动关节的平面纸偶,将关节分开进行扫描。
3.利用电脑处理所得素材
扫描仪直接连接电脑,将所得素材直接保存在电脑里。用Photoshop软件进行裁剪以及关节边缘透明处理、将素材导入到Flash软件中。然后按照动画制作的方法来合成动画,其中的重点是场景的光处理以及人物动作。
场景的光处理,一是场景中自然资源如太阳光、月光、星光的再现,二是场景中物体阴影的制作,如树、房子的阴影。前者我们一般采用光晕效果及光晕大小形状变化来表现,而后者一般手动描绘物体阴影形状,产生立体阴影效果。
人物动作是运用Flash中的骨骼绑定以及动力学设置,为每一个人物组成部分的运动与动作提供了动画控制节点,按照脚本,进行人物动作调节,包括调动、转换、正向与反向运动。然后处理背景音乐,合成音效,完成成片。
(二)手工传统剪纸与动画摄像机相结合
动画摄像机是一种装有停顿马达的摄像机,可单格拍摄。其结构包括镜头只能做上下移动的摄像机、可以向东西南北四方向有限范围平内移的台面。随着数字影像的兴起,数码摄像机也越来越普及。数字影像可以被记录在储存卡上,利用电脑处理图像,达成胶片难以完成的特殊效果。从手绘动画制作方式获得的启发,我们探索将照相机运用到剪纸动画中。
1.动画摄像机的使用
影响照相机画质的参数有:照相机镜头、CCD性能、光圈(照相机镜头内一个大小可变的进光口,控制光线进入的多少)的设定、快门(控制进入镜头光线的时间)时间的设定、测光(对景物在各种光线下的曝光量给出精确的数据,利于正确的曝光)与曝光(被摄物所反射的光线通过照相机镜头进入暗箱到达胶卷上,产生人眼看不到的影像)能力、焦距(镜头中心到焦点平面的距离)调节等。
2.在剪纸动画中运用动画摄像机
(1)照相机的使用。在动画中,为了将剪纸所产生的效果完整的呈现在电脑中,我们往往追求最佳配置的照相机,由于成本控制以及现有设备的使用、电脑内存空间以及对照相机的熟悉程度等因素,可选用较专业单镜头反光照相机,例如佳能550D相机。
(2)对剪纸原稿进行拍摄。这一过程与扫描方法几乎相同,这里就不一一赘述。需要着重强调的是光线的设定,这也是使用照相机拍摄区别于使用扫描仪扫描的最根本的地方。
光的设定与使用,主要是场景光线强弱的控制。营造场景,尤其是白天的场景主要采用明亮的平行光,而夜景则采用弱点光源与弱平行光源相结合的方式。
(3)运用电脑处理所得素材。由于拍摄过程中已经将光这一因素考虑在内,并进行了设置和处理,所以只需按照脚本设计来制作合成动画,这一过程仍运用Flash软件中的骨骼绑定与动力学知识。
(三)手绘板绘制与电脑制作相结合
这一种方式的灵感来源于简单且易于描绘的剪纸造型,这样我们可以采用绘画这一方式在电脑中制作剪纸的效果。为了表达剪纸这一特色,我们采用中国传统民间剪纸“大红大绿”的强对比用色以及形象鲜明有代表性的人物造型,制作这一古文化灵魂与现代化技术高度融合的作品。
1.手绘板的使用。为了达到动画中的剪纸效果,我们前期投入较多精力模仿剪纸来设计人物形象,分人物正面、侧面来设计。然后按照脚本绘制动画简稿,明确画面中人物的位置、场景数量、场景的设计、人物在场景中需要完成的动作。
由于手绘板在电脑动画中的出色绘画表现,我们采用手绘板来进行输入。手绘板由一块板子和一支压感笔组成,是计算机输入设备的一种。通过这种结构,电脑感应作画者用笔的轻重,产生粗细有致的线条。它还能模仿画家的画笔,例如毛笔、喷枪。除了这些,它还利用电脑的优势,结合软件(例如Painter、Photoshop)做出传统工具无法实现的效果。
影响手绘板性能的主要参数有压力感应(关键参数,分为512级、1024级、2048级,压力感应级别越大,作画者微妙力度变化越能细腻的表现出来)、坐标精度、读取速率(感应速度)、分辨率(某种意义上可理解为数码相机的像素,常见的有2540、3048、4000、5080,分辨率越高绘画精度越高)等。
2.在剪纸动画中运用手绘板。手绘板的选择可以根据制作投入以及制作成本分配来选择合适的配置,较推荐的有友基Rainbow3数位板、影拓四代数位板等稍高配置的机器。接下来就可以按照前期绘制的人物形象,在电脑中绘制动态影像,并且遵循传统剪纸线条古拙、画面块面化的原则来制作动画,后期处理时整体加上纸张的纹理,使作品具有剪纸韵味。
绘制完成,制作音效、背景音乐、对白等,完成动画成品。
三、三种结合方式的比较
综上所述,剪纸动画中的传统剪纸与数字技术相结合的方式有三种:手工传统剪纸与扫描仪相结合、手工传统剪纸与动画摄影机相结合、手绘板绘制与电脑制作相结合。本项目制作了三种方式的实验动画,并结合我们前期的研究,得出了这三种方式的不同。
(一)制作周期
前两种方式的前期准备阶段不仅要设计动画的人物形象、场景等,而且需要学习初级剪纸的技巧,将人物及场景分开剪刻,这对人员剪纸手工技术要求较高,因为不仅要考虑剪纸特色,而且还要考虑动画制作要素。而动画制作人才几乎很少人具备这种素质,所以前期准备时需要大量的时间。
在将原画输入电脑中时,如果剪纸动画包含的镜头数量比较多的情况下,使用扫描仪扫描需要的时间相对较多,采用动画摄像机拍摄速率明显快于扫描仪,所以在这一方面第二种方式的制作周期要短于第一种方式。
在制作周期方面,第三种方式优于第一、二种方式。
(二)制作成本
制作成本包括经济成本与人才成本。
前两种方式的人才成本是掌握剪纸技艺的人才和掌握电脑动画软件的动画人才。第三种方式的人才成本是手绘能力较好且掌握电脑动画软件的动画人才。在现在的情况中,掌握剪纸技艺的人才获得难度高,掌握电脑软件的动画人才获得难度低,手绘能力较好且掌握电脑动画软件的动画人才获得难度中等。
通过比较得出,第三种方式成本较低,且易于推广。
(三)作品效果
由于第一种方式是直接处理剪出来的人物关节,关联动作,并且剪纸人物素材受限制较多,所以动画成品容易动作僵硬、画面感简单等效果:第二种方式能够通过摆拍纸偶,获得动画,所以可以在1秒钟之内拍摄需要帧数的动画,效果细腻,但是在处理动作的过程中人手比较难控制,很容易破坏画面平衡;而第三种方式的表现效果更倾向于电脑动画,依据制作者的素质而水平不一,通常动作比较流畅,易于吸引人。
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指导老师:彭纲
基金项目:2012年浙江省大学生科技创新活动计划暨新苗人才计划,编号:2012R404032