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读书报告

2013-01-30

质量与标准化 2013年5期
关键词:第一版动漫编码

读书报告

动漫游戏系列图书推荐

经国家标准化管理委员会批准,全国动漫游戏产业标准化技术委员会(以下简称:“动漫游戏标委会”)于2013年1月在上海成立,并正式落户于位于上海外高桥的国家动漫游戏产业振兴基地。

动漫游戏标委会的成立将有助于健全我国动漫游戏产业的生产、加工以及运营,全面提升中国动漫游戏产业的市场竞争力,同时试图从源头抓起、以减少动漫游戏产品内容和运营中的不良因素。

GB/T 17975.1-2010《信息技术运动图像及其伴音信息的通用编码第1部分:系统》

中国质检出版社

2011年6月(第一版)

推荐理由

本标准第1部分规定了系统层编码规范,主要被设计用于把本标准的第2部分和第3部分定义的视频和音频编码方式组合起来。本标准的第2部分和第3部分分别定义了音频和视频数据的压缩编码层。适合动漫游戏、信息技术等相关专业工作人员阅读使用。

内容

GB/T 17975.1-2010主要针对系统层的编码进行了规范,系统层提供了使用系统中一个或多个压缩数据流所必需的功能。

GB/T 17975.1-2010中的系统层支持以下五个基本功能:

1)解码时多条压缩流的同步;

2)多条压缩流交织为一个单一个流;3)为启动解码而对缓冲区进行初始化;

4)连续的缓冲区管理;

5)时间标识。

GB/T 14815.1-1993《信息处理图片编码表示第1部分:在七位或八位环境中图片表示的编码原则》

中国质检出版社

1994年8月(第一版)

推荐理由

本标准规定了图片编码的标准方法,以便协助编码系统的设计,并防止各种非关联的编码技术激增。本标准的这一部分规定了能由大多数计算机图形应用所生成的图片表示的编码方案;此编码方案基于七位结构且可在七位或八位环境中使用。适合动漫游戏、信息技术等相关专业工作人员阅读使用。

内容

GB/T 14815.1-1993适用于按照GB 10022中规定的图片编码方法而构造的数据所组成的数据流。

GB/T 14815.1-1993规定了如下内容:

1)在七位或八位环境中用于交换由图像组成的图片信息的编码原则;

2)用于表示描述图片用的图原的数据结构;3)可用作图原中的操作数的通用数据类型。

《动漫游戏基础概论》

海洋出版社

2012年9月(第一版)

推荐理由

动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一专多能方向转变。

内容

本书主要是以动、漫、游产业之间的相互关系作为基础,分别阐述动画、漫画、游戏、衍生产品各产业的基本知识。本书第一章主要阐述动、漫、游产业中的交叉点,第二、三、四、五章分别阐述动画产业、漫画产业、游戏产业、衍生产品产业的基本概念、发展状况、生产流程、产业链等方面的内容,第六章主要通过对影视特效的介绍,阐述动画与影视在技术方面的相通点,使学生能够了解产业的基本内容、技术以及各产业之间的相互关系。

《中国动漫游戏产业发展现状调研报告》

中国书籍出版社

2010年8月(第一版)

推荐理由

在国家着力推动文化创意产业发展的大好形势下,中国动漫游戏业以前所未有的加速度向前迈进。十几年的厚积薄发、积极的政策环境,以及巨大的市场机遇,构筑了一个可以想象的美好前景。

内容

本书由中国出版科学研究所动漫游戏产业研究中心的同志们,联合协作单位,在新闻出版总署有关领导的关怀和要求下,重点对2007年至2008年度中国动漫出版、网游和网络、手机等新媒体动漫市场进行了调查研究,并形成了这份20多万字的调研报告。这是一份国内首个系统的、追根溯源的、具有前瞻意义并横跨传统领域和新媒体领域的调研报告,对促进产业发展具有非常重要的现实意义。

《卡通动漫30日速成》

化学工业出版社

2012年3月(第一版)

推荐理由

动漫游戏中的精灵形象,种类繁多、形象多变,并以其美丽妖娆、天真可爱、威武勇敢、英俊潇洒等多种特点深深吸引着广大动漫游戏爱好者。越来越多的动漫游戏爱好者渐渐转型加入到动漫游戏工作者的行列。

内容

本书采用“分解记忆法”,将卡通动漫中的不同游戏精灵形象加以分门别类地讲解,由简到繁、由易到难,逐步带领学习者一一突破。在每一天中,先以亲切自然的语言讲解当天主题的多种绘画技法,再向读者介绍当天分类中常见的角色形象,最后通过实战练习来结束当天的阶段性学习。本书采用一种轻松有效的方法使初学者在短短的30天内掌握常见游戏精灵的画法,非常适合卡通动漫工作人员及绘画爱好者阅读。

《动漫游戏美术基础教程(附光盘)》

水利水电出版社

2007年6月(第一版)

推荐理由

本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。

内容

本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为游戏的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。本书对平面、色彩、立体构成进行系统、详细的介绍,进行开放性思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程打下坚实的理论基础。

(支持单位:上海标准文献馆)

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