巧妙运用实物教学具,有效激活信息技术课
2012-08-15袁敏
袁敏
(扬州市邗江实验学校,江苏扬州225009)
实物教学具具有可见性、可比性、可操作性,符合青少年思维发展和年龄心理特征。在教学中采用实物教具、学具,是一种比较直观、有效的方法。学生通过对实物的感知,认识事物之间的来龙去脉,从而激发学生探索科学的真谛。初中信息技术课程注重理论与实践相结合,而初中生的抽象思维在很大程度上属经验型,需要感性经验支持。笔者认为应该重视实物教学具在信息技术课堂上的应用,以弥补多媒体技术的不足,才能更好地提高课堂效率。下面笔者结合自己的教学实践,谈谈如何巧妙应用实物教学具,充分发挥其作用,提高初中信息技术课堂教学的有效性。
一、运用实物教学具教学,使抽象概念形象化
教育学家赞可夫说:“教学方法一旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的心理需要,这种教学方法就会变得高度有效。”中学生活泼好动,思维方式比较直观,因此,在信息技术课堂上,利用实物教学具,既能帮助学生在抽象概念与客观实物之间建立起直接的联系,同时又能吸引学生的注意力,提高课堂教学质量。
1.通过实物观察,贴近专业名词
眼见为实,人总是通过感官获取各种信息来感知周围世界的存在,所以实物教学具在学习专业名词、概念时有着极为重要的作用。例如学习电脑硬件设备时,在机箱内的设备,如CUP、主板、内存、声卡、显卡、网卡等,特别是外形接近的声卡、显卡、网卡,如果只是用PPT展示几张图片,学生难以区分,看过就忘。但是如果让学生传递着观察、比较实物,进而让学生动手,将内存条插在主板的插槽上,将网卡接上网线,显卡接上显示器,声卡接上耳机,学生很快就能将这些实物与专业名词合二为一,同时对其功能也能了然于心。通过全方位观察、比较、判断、组装隐藏在机箱内的电脑设备实物,可以提高识记效率,加深印象。
因为信息技术学科的特殊性,实物可以是上述的有形物体,也可以是无形的电子文件,或者说是数字化的实物。比如在学习病毒知识时,由于学生几乎没有遭遇过病毒,这时要让学生理解病毒的概念、特征就比较困难。虽然病毒不是有形实体,但却可以从网上下载到一些病毒源文件,发送一个玩笑式的病毒至学生电脑可以恢复的硬盘分区上,学生运行病毒后看到连续跳出错误对话框,或电脑桌面的设置被修改,或出现无论打开什么程序、文件,窗口都抖动不停等现象,杀毒或重启后恢复正常。通过对病毒实物的体验,揭开了病毒的神秘面纱,学生很容易就能理解病毒原来就是一段人为编制的程序,具有破坏性、感染性等特征。
2.通过实物类比,理解专业名词
在信息技术教学中,有些专业名词很难直接找到有形或数字化的实物,我们可以采用一些近似的实物来类比。
在学习网页超链接时,用于制作超链接的对象称之为链接载体。学生在制作欢迎页时,常常会忘记了欢迎页到主页的链接,提醒多次收效甚微。后来经过一位教师的启示,虽然链接载体很抽象,找不到直接的实物,但我们可以用些近似的实物来打比方。如果把一个网站比喻成一个屋子,欢迎页就是大门,推开大门就可以看到这个屋子的全貌,而如果大门没有 “门把手”,即用于制作欢迎页到主页的超链接的那个链接载体,如何推门呢?经过推门类比,学生被逗乐了,专业术语理解了,制作网站时再也不会丢“门把手”了。
实物类比的例子很多,再比如学习Photoshop或Flash图层这个专业名词时,如何让学生理解图层一词呢?又如何让学生想象、理解多个图层上作画后的显示效果呢?教师可以找几张儿童描画用的透明纸,一张透明纸代表一个图层,可以在不同的透明纸上分别绘制图案,采用多张纸绘制可以互不干扰,绘错了也可以不必全盘否定,只需剔除出错的那张。然后将几张透明纸叠放在一起,如果上层的图案和下层的图案重叠,那么只会显示出上层的图案,如果上下层图案不重叠,那么下层的图案就会从上层空白处透出来。通过透明纸的实物类比,学生理解了图层的概念,并进一步明白了图层在图像或动画制作中的作用。只有理解了图层的含义,学生才能更好地进行图像生成、处理和动画的制作。
二、运用实物教学具教学,使深奥原理浅显化
教材来源于生活,在信息技术教学中恰当运用身边的真实情境来进行实物模拟演示,往往能收到更好的效果。如学习Flash动画之前要先学习动画的原理,以指导动画制作,但是动画的原理本身比较深奥,难以理解,而通过实物演示可以解决这一难题。刚好在同年级的美术教材上也有动画制作一课,是采用在书本页脚处绘制不同动作的小人,然后快速翻动页脚,实现动画。我们可以和美术课结合起来,让学生先在美术课上绘制动画,种类可以多些,有小人动作变化,车由远及近位置、大小变化,文字逐个增减的数目变化,霓虹灯色彩变化等;有只绘制一张的和绘制几张一模一样不变的;也有变化很突兀、不连贯的。然后在信息课上让学生展示。我们也可以将学生绘制的图分组扫描成图片文件,在幻灯片显示模式下快速播放下一张……产生动画的视觉效果。通过操作、观察、比较、总结,学生很容易就理解了动画原理的关键点:是一系列的图片,不能只有一张;一系列图片是变化的,不能一模一样;变化是相互关联的,变化突兀或不连贯就会很奇怪。同时也知道了可以利用哪些变化来制作动画,为后面的动画制作建立了一个良好的开端,不再拘泥于教师提供的范例,而是更具想象力、创造力,更加多元化、个性化。
三、运用实物教学具教学,使复杂操作简单化
通过建立实物模型可以帮助学生理清复杂步骤的因果关系、逻辑顺序,从而复杂问题清晰化、简单化,使学生轻松掌握操作步骤。
如分类汇总是比较难的一个操作,其中包含分类即排序操作、汇总即分类汇总操作。排序是一个隐含的操作,常常会被学生忘记,而汇总时又往往不会选择分类字段,主要原因还是源于不理解、思维混乱。我们可以借助学生每天都在使用的文具来学习分类汇总的操作步骤。教师可以准备不同数目、不同品种、不同颜色的笔,如黑色水笔2支,红色水笔1支,蓝色圆珠笔3支,黑色圆珠笔1支,红色圆珠笔1支,黑色铅笔2支,红色铅笔两支……然后提问:水笔、圆珠笔、铅笔各几支?学生回答后,帮助其分析思维过程,先按照笔的品种分类,再按照品种汇总数量。接着再换个角度提问:黑色、红色、蓝色笔各几支?让学生自己说出思路及答案。有了这个实物模型帮助思考,学生很快明白分类汇总的操作步骤及要领。再将这个内容在Excel中建表,让学生用Excel的“分类汇总”来完成同样的问题,以前一节课都理不清的操作,现在半节课就掌握了,真正事半功倍。
初中信息技术课实践性强,教学中要以学生为主体,引导学生自主学习。课堂上教师要多给学生进行自主探究、实践操作机会,为了不浪费时间,教师应该采取一些有效的教学方法,例如应用实物教学具教学。当然选择实物教学具时要注意选择的科学性、实用性、启发性。应用有效、直观、有趣的教学具教学,不仅可以诱发学生的学习兴趣,还可以提升他们对知识的掌握程度,激发他们的想象力和创造力。在《新课标》的正确指导下,我们教师的教学方法在不断完善创新,如果我们能适当合理运用实物教学具教学,将会极大提高教学效率,使信息技术课堂真正成为有效、高效课堂,学生综合运用信息技术的能力也将得到更好的提升。
[1]孟繁华.赏识你的学生[M].北京:教育科学出版社,2010.
[2]吴效锋.新课程怎样教——教学艺术与实践[M].沈阳:沈阳出版社,2004.