如何借鉴美国游戏产业的经验
2011-12-29齐骥
出版参考 2011年4期
2008年,全球网络游戏产业规模为106.82亿美元,2009年,这一数字达到了131.7亿美元,增长了22.7%,预计到2014年为止,网络游戏产业年平均增长率应达到15.6%,可创造出270.6亿美元的规模。游戏产业不仅创造着巨大的经济增长点,而且对其他产业的拉动效应显著,是面向未来的朝阳产业之一。美国作为数字娱乐产业帝国的引领者,在全球游戏产业的发展中同样扮演了龙头的角色。综观美国游戏产业的发展格局与未来趋势,对中国游戏产业的发展可以得到如下具有应用意义的经验与借鉴。
市场需求与行业互动结合
根据美国知名市场调查分析及研究机构NPD Group的相关调查数据显示,在最新的一项针对美国民众关于游戏消费情况的调查结果显示,大约有63%的美国人喜欢玩游戏,多数人都把游戏看成是一种能够有效减小压力的娱乐方式,几乎所有的美国人都认为玩游戏能够让家庭关系更融洽,很多人都喜欢与同学、朋友、亲人一起玩游戏,这样能够得到更大的乐趣。另据NPD的分析师安妮塔·弗雷泽称,“在美国2岁以上人口中有61%玩游戏,而在这些人中有57%会上网玩。而在这些上网玩游戏的人中,87%是使用家用电脑玩的。从总体而言,美国游戏产业在线游戏市场在过去的一年中增长迅猛,增速达到了25%。而在2007年,在线游戏市场的增速仅有19%。
在美国,游戏已经成为人们日常生活中的重要组成部分。另外,美国军方利用电子游戏作军事训练及招募新兵等用途,并投入可观的经费,对美国电子游戏产业的影响不可谓不大。例如1999年美国军方斥资4500万美元和南加州大学签订合约,成立“创新科技研究所”,希望在五年的时间内,藉由好莱坞和游戏的科技,创造更好的学习和训练系统。这个研究机构,研究员结合民间的科技与军方的资源,针对如人工智能、决策过程、压力反应