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《笔墨游戏——大熊猫》教学案例

2011-12-29刘大伟

中小学信息技术教育 2011年2期

  一、背景分析
  《笔墨游戏——大熊猫》是北京市义务教育课程改革实验美术教材第八册第七课的内容,属于造型·表现领域。中国画这一教学内容共有15课,根据不同学段学生的年龄、心理特征编制而成,内容具有一定的广度与深度,涉及植物、动物、建筑等方面。本节课是小学阶段中国画的整体教学中的第7课,承接《笔墨游戏——猫头鹰》一课,在学生掌握中锋、侧锋的用笔方法,浓墨、淡墨等五种墨色,浓破淡等技法的基础上设计的。本课的教学将传统的中国画教学与现代化教学媒体相结合,设计“影像熊猫、动态熊猫卷轴”,学生利用所学的青蛙绘画基础,由此及彼,逐步掌握熊猫的绘画方法,主动建构知识。本节课的内容为学生今后进一步创作笔墨作品打下坚实的基础。
  (一)教学目标
  知识与技能:初步了解大熊猫的基本结构(头、身体、