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赣南客家民俗体育信息网络平台的构建研究

2011-11-10谭东辉叶德峰

体育研究与教育 2011年3期
关键词:赣南民俗数字化

谭东辉,叶德峰

(1.江西理工大学理学院,江西赣州 341000;2.江西理工大学外语外贸学院,江西赣州 341000)

赣南客家民俗体育信息网络平台的构建研究

谭东辉1,叶德峰2

(1.江西理工大学理学院,江西赣州 341000;2.江西理工大学外语外贸学院,江西赣州 341000)

提出构建赣南客家民俗体育信息网络平台的设想,分析了目前赣南客家民俗体育文化遗产的结构框架,尝试应用计算机图形图像技术、网络技术、数据库技术、多媒体技术和虚拟现实技术等手段,对赣南民俗体育文化遗产,如民俗体育运动项目、民俗体育文物、民俗体育教育和民俗体育文化习俗等内容进行数字化保存与存档,将民俗体育活动的数字化仿真、对民俗体育文物的数字化复原、对民俗体育文化遗产的数字化进行展示等。目的是将赣南客家民俗体育文化以最形象、最直观的方式展现给大家。

赣南客家;民俗体育;信息网络平台;构建

赣南地区是客家人最早的集散地和目前世界上最大的客家人聚居地之一,赣南客家民俗体育作为一种独特的民族文化遗产,在几千年赣南客家的发展过程中,不断改革、完善、发展变化,创造了自己辉煌的历史。而丰富的文化内涵,哺育了赣南客家一代又一代人的成长,人们享受着这种文化,并创造着、传承着、弘扬着,使之生生不息。然而,这种积淀深厚的传统体育文化在现代文明的冲击下不断式微,有的甚至成为濒危文化。如何运用先进的信息技术手段来保护、挖掘、传承和发展赣南客家宝贵的民俗体育文化,以留住古老民系的记忆,成为人们关注的重要问题。

本课题是跨学科、多层次、多维度的研究,它综合应用计算机图形图像技术、网络技术、数据库技术、多媒体技术和虚拟现实技术等手段,对赣南民俗体育文化遗产如民俗体育运动项目、民俗体育文物、民俗体育教育和民俗体育文化习俗等内容进行数字化保存与存档,对民俗体育活动进行数字化仿真,对民俗体育文物进行数字化复原或虚拟修复和演变模拟,对民俗体育文化遗产进行数字化展示等。从而将赣南客家民俗体育以最形象、最直观的方式展示给大家,推动社会各个领域对赣南客家民俗体育的关注和了解,促进社会各界人士对赣南客家民俗体育的进一步挖掘、整理,使其不断发展和壮大。

1 研究目的及方法

通过文献资料法、专家访谈法、逻辑归纳法、探索研究等方法从管理学、社会学、信息分类学角度分析赣南客家民俗体育信息网络化建设的实践价值。按照赣南客家民俗体育历史与文化结集的方式形成整体构思,结合现代信息技术、网站制作技术、数据库技术等技术层面的知识来阐述赣南客家民俗体育信息网络平台建设的实现途径。赣南客家民俗体育文化与信息化相结合,是适应新形势下充分保护和继承赣南客家民俗体育文化的必然趋势。构建赣南客家民俗体育信息网络平台对挖掘、整理、传承、发展赣南客家民俗体育将产生深远的影响,达到实现赣南客家民俗体育文化资源数据存储的数字化、信息化、智能化。可以让人们在知识水平、社会地位、价值取向等不同因素导致的网络信息需求的多样化、层次化中利用赣南客家民俗体育信息资源,高效率地了解赣南客家民俗体育文化。

2 赣南客家民俗体育信息平台的建设内容与方法

2.1 内容

赣南客家民俗体育信息网络平台是指在赣南民俗体育领域中,运用信息技术,通过组织采集、分析、传播民俗体育管理、民俗体育人文、民俗体育娱乐项目、民俗体育运动训练比赛、民俗体育市场变化等专业数据信息,实现提高新时期民俗体育目标任务的一种有意识、有组织的社会活动。换句话说,赣南信息化民俗体育实际上就是用信息技术和赣南客家民俗体育广泛地、密切地结合,应用信息技术系统,来传播赣南客家民俗体育。赣南客家民俗体育的信息网络平台建设研究是民俗体育专业与计算机专业结合的跨专业研究课题。在数字化建设中,赣南客家民俗体育内容的分类可以收集整理为:

(1)口头传统:主要是作为民俗体育文化载体的语言;(2)地域:民俗体育项目发源地及历史渊源;(3)传人:项目传承人群;(4)技术:传统的技巧与动作;(5)演变:项目历史沿革;(6)承式:项目组织形式;(7)项目类型:村落农耕类(舞春牛、花棍舞、扁担顶力等)、节日庆典类(九狮拜象、竹篙火龙、抢打轿等)、墟市庙会类(上刀山、过火练、游烛龙等)、宗族军事类(主要流派有朱家教、流民教、刘凤山派,此外还有字门拳、五百钱、梅花剑等,兵刃有杆、镰、卡头等); (8)传统手工技能:孔明灯、草龙、香火龙、三节龙、瑞狮、蓆狮、犁狮等及其附属用品、饰品制作技术;(9)关于民间传统知识和实践:民间传说、对神与自然崇拜等;(10)与上述表现形式相关的文化空间。

图1 赣南客家民俗体育内容结构图

2.2 方法

结合目前赣南客家民俗体育的发展现状,运用数字化检索保存与存档;数字化仿真;数字化复原或虚拟修复和演变模拟;数字化展示等,有效完成赣南客家民俗体育资源的数字化整合,最终实现在一个统一平台下的赣南客家民俗体育文化资源的共建、共通、共有、共享。

2.2.1 赣南客家民俗体育文化数字化保存与存档赣南客家民俗体育文化内容的数字化保存与存档包含赣南客家民俗体育活动的数字化获取、处理、表达、存储等内容。一般采用像素大、精度高的数码相机或平面扫描仪等设备对赣南客家民俗体育活动场景进行拍摄或扫描,采集、获取二维图形图像信息,然后再运用各种图形图像处理软件(如Potoshop)对这些图形图像进行处理。如:九狮拜象、舞春牛、抢打轿等大型民俗体育活动全过程,还可以运用动作捕获设备,可以对项目动作特点信息进行采集,在计算机硬件和软件系统的支持下,对获取的运动数据进行编辑和重用。如:瑞狮“进门狮”形式中的颈兰花、抢红、开山字等典型动作可以进行高精度、全方位、整体地收集。

2.2.2 赣南客家民俗体育的数字化仿真赣南客家民俗体育由于历史的演进、社会生活的发展变化等因素的影响,许多活动的信息没能得到完整的保存。运用数字化技术,将实现对赣南客家民俗体育活动的数字化仿真,可以帮助解决上述的一些问题。日本奥兹大学对当地的活态文化遗产狮子舞的数字化处理工程,就借助了激光三维扫描、动作捕获和动画制作等技术手段,实现了具有日本民俗文化特征的喜庆活动场景的虚拟仿真。赣南客家民俗体育运动的数字化仿真,包括了虚拟器械,例如:赣南客家弓弩、羽箭、杆枪等;虚拟场景有:武考、渔猎、节庆、庙会的建模以及虚拟人物的运动控制等。主要借助关键帧、逆运动学、动作捕获等信息获取手段,生成大量逼真的运动片段。在此基础上,运用运动编辑与合成技术,形成完整的虚拟运动数据,然后实现赣南客家民俗体育虚拟运动的可视化,将虚拟人体、场景的三维模型信息与虚拟人的运动信息进行融合,通过渲染,实现单个或群体民俗体育运动的虚拟仿真。

2.2.3 赣南客家民俗体育文物的数字化复原赣南客家民俗体育文物是客家文化遗产中的重要组成部分,由于自然风化的破坏、重大灾害的威胁以及自身的寿命限制,许多民俗体育文物已经破损。如:宁都中村傩舞,表演动作一般都简单原始,随着人物的性格设计动作,无论什么角色都是以面具为主要标志,加上不同的身段动作予以区别。据说中村傩舞的面具原来有108个,现在保留完整的只有36个,能说出名字的只有15个了。而计算机存储、计算等功能将使赣南民俗体育文物重复性、可逆性的模拟试验成为可能。通过参考相关的资料,在科学推理的基础上,利用数字技术,对傩面具本体形质、色彩环境的数据分析与状态加以检测,从而能得到更精准的修复数据。而当前智能化的图形图像处理技术又可突破传统修复方法与技术的局限性,在获取信息和虚拟模拟等的修复工作中起到辅助作用,从而为赣南客家大量珍稀民俗体育文物的物理保护、修复过程提供充足的科学依据和测试环境,将保护工作的危险性降至最低。

2.2.4 赣南客家民俗体育文化遗产的数字化展示赣南客家民俗体育可以通过信息平台加以展示,即运用具体的赣南客家民俗体育活动场景、动作、器械等资源制作成主题不同的三维动画视频资料,包括文字介绍、发源地再现、项目年代背景、模拟的体育器械,如抢打轿、蓆狮、竹篙火龙、三节龙制作过程等,再利用超链接技术将这些视频动画链接在项目图标或模型上,用户只需点击这些项目图标或模型就可以激活这些三维视频介绍。还可以借助虚拟现实技术(Virtual Reality),简称VR,又译为临境技术、灵境技术。它是指用头盔显示器和传感手套等一系列新型交互设备构造出的一种计算机软硬件环境,人们通过这些设施,以自然的技能(如头的转动、手的动作、身体的运动等)向计算机输入各种指令,并得到计算机对用户的视觉、听觉及触觉等多种器官的反馈,随着人们动作的变化,这些感官反馈也随之改变。这种具有真实感的浏览和人机交互,可以方便用户学习体会赣南客家民俗体育动作、技术路线如各类赣南客家拳种、器械以及迭灯、飞刀圈、甩碗等高难动作。

3 赣南客家民俗体育网络信息平台整体结构框架

平台以信息管理系统IMS的空间应用平台为基础,综合应用计算机数字图像处理技术DIP、网络技术、基于关系模型(Relational Model)的数据库管理系统RDBMS技术、多媒体技术和虚拟现实技术等手段,对赣南客家民俗体育文化信息进行表达和传递。

3.1 总体架构

如图2所示,平台包括信息系统、数字化复原或者虚拟修复、虚拟仿真、数字化展示四大功能模块,平台基于三层网络体系结构,在此基础上架构各功能应用模块,形成一个综合性多维网络空间平台;平台采用微软MS SQL2005数据库系统作为基础数据库,通过ASP.NET网络编程技术、ADO.NET数据库访问技术实现信息管理系统(MIS),应用Flex技术进行数字化仿真。网络信息平台对赣南客家民俗体育数字化资源进行数据存储、文化传播、信息分析。

图2 平台总体架构图

3.2 模块设计

信息系统模块是网络化信息平台的关键部分,采用B/S模式,结合ADO.NET数据库访问技术是实现虚拟仿真、图像修复等功能模块的基础。该模块主要实现数据存储、信息查询、系统分析、多媒体展示,其核心技术采用NET三层架构和存储过程(Stored Procedure)读取,利用SQL Server所提供的Transact-SQL语言编写,存储过程经编译和优化后存储在数据库服务器,使得数据存取与数据分析高速快捷。虚拟复原和修复是该平台的开放性部分,该模块对计算机硬件的要求比较高,通过“基于变分PDE图像修补技术”和“基于块的纹理合成图像修补”等技术实现虚拟复原和修复的功能。仿真模块是必须要求精确的计算机模型算法,由于不同于工业化模型和数字化电子电路模型,因此采用基于Flex技术,采用B/S三层网络体系结构,即表现层、模型层和数据层,用户通过网络浏览器访问后台服务器,从服务器中下载体育项目仿真所需的数据和相应的仿真模块,即通过浏览器中的交互界面完成数字化仿真。数字化展示平台不但具备二维视听展示,并通过三维应用程序的编程结合Open GL三维函数库,在Cult 3D中使用的Reflectionmaping可以实现完全的反射效果,最终经过HTTP-Streamed方式的audio,以及动画制作文件,可以实现丰富多彩的三维世界。

3.3 集成机制

实现平台系统的数据传输与管理是通过信息系统模块发出请求,经数据传输到仿真系统,仿真系统接到请求后,反馈到仿真系统服务器,进行仿真模型计算,得到相应仿真模型后反馈到信息系统,再呈现给用户。用户也可以发出请求对信息系统中需要进行数字化修复和模拟的体育项目进行数字化修复和模拟,数字化修复和演变模拟系统接到用户请求后,进行修复,最后通过展示平台反馈给用户。为了提高平台的扩展性,在展示平台中还融合了多媒体编辑工具,可以根据实际操作需要进行多媒体文件的编辑操作,编辑后的多媒体文件可以实时反馈在展示平台,同时也可以反馈到信息系统进行新资源的存储和整合。在线流程见图3所示。

图3 平台模块集成流程图

3.4 系统管理

平台管理采用了多角色、多权限的灵活管理方式,不同的角色和不同的权限用不同Session值进行控制,还可以根据实际需要设置各种不同的角色,并且给不同的角色赋予不同的权限,从而优化信息系统管理。

4 结论

赣南客家民俗体育是社会文化的一个重要组成部分,它是发展当地体育事业所必须依赖的体育资源综合体。通过构建赣南客家民俗体育信息网络平台,推动赣南客家民俗体育数字化、网络化和整体化的建设,有利于赣南客家民俗传统体育文化适应社会的竞争,有利于对赣南客家区域性民俗体育资源整体进行深度开发和广度拓展。

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[2]谭东辉.金慧惠对赣南客家民俗体育文化的社会功能及其价值的研究[J].江西理工大学学报,2010(2):90~92.

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[4]傅丽.赣南客家原生态文化保护初探——从中村傩舞看客家原生态文化[J].江西社会科学,2005(12):134~138.

[5]周立元.利用VR技术开发三维虚拟实训项目的研究[J].职教研究,2009(1):36~39.

[6]杨彬.北京2008残奥会信息系统关键技术[J].体育科技文献通报,2010(11):127~129.

[7]谭东辉.赣南客家民俗体育数据库系统的建设及应用[J].兰台世界,2010(8):21~22.

Construction and Research of Information Network Forum of Hakka Folk Sports

TAN Dong-hui1,YE De-feng2
(1.School of Science,Jiangxi University of Science and Technology,Ganzhou,Jiangxi 341000,China; 2.Faculty of Foreign Studies,Jiangxi University of Science and Technology,Ganzhou,Jiangxi 341000,China)

This essay puts forward the assume of the construction of the information network forum of southern Jiangxi Hakka folk sports and comparatively in-depth analyzes the current structural framework of the cultural heritage of Hakka folk sports which we try to reserve digitally,including folk sports activities,folk sports cultural relics,folk sports education and folk sports customs,through computer graphics and image technology,network technology,database technology,multimedia technology,virtual reality technology and so forth.We try to simulate digitally the folk sports activities,recover digitally and virtually the folk sports cultural relics and simulate their evolution and display digitally the cultural heritage of Hakka folk sports as well.Our goal is to show the public Hakka Folk Sports in southern Jiangxi most iconically and visually.

Hakka of southern Jiangxi;folk sports;information network forum;construction

G80-05

A

1008-8571(2011)03-0042-04

2011-04-11

江西省高校人文社会科学课题(TY1006)。

谭东辉(1977—),男,江西宁都人,讲师,硕士,研究方向:民族传统体育学。

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