VRay 渲染器的材质初探
2011-03-18梁忠先
梁忠先
(天津海运职业学院,天津市 300457)
VRay 渲染器的材质初探
梁忠先
(天津海运职业学院,天津市 300457)
VRay渲染器是主要外挂于3ds M ax平台的一款全局光渲染器,它提供了一种特殊的材质-vraym tlvray材质,通过对VRay的金属材质、玻璃材质和布料材质的研究,应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,对反射参数和折射参数所起到的决定性的作用有更深刻的了解。可以制作出三维室内照片级效果,从而自由地控制渲染的质量与速度。
VRay的金属材质;VRay的玻璃材质;VRay的布料材质
以下的所有材质的探讨都是在已经赋予了VRay材质的基础上进行的。
一、V Ray的金属材质
特点:具有反射的特点,要用强烈的反射环境,不同的金属反射率不同。
1.发亮金属
将物体材质的反射颜色设置为白色,发射光泽度(反射模糊)为1,如果感觉发光太刺眼,可将设置的白色适当变灰。
2.磨砂金属
反射颜色为白色,反射光泽度为0.8。
3.拉丝金属
方法1.凹凸粗面拉丝:在贴图卷展栏的凹凸通道里贴上一张拉丝的图片,凹凸值为20,平铺为2,反射光为浅灰色,反射光泽度为0.75,BRD E双向反射分布功能(高光形体)选取w ard,各向异性值为0.9。
方法2.有拉丝质感但表面光滑:发射通道贴上拉丝图片,平铺为3,将反射通道拖拽到反射光泽度通道,出现对话框后选择实例,高光形体选取w ard,各向异性值为0.6。
4.黄金
特点:反射控制颜色,具有反射模糊、高光各向异性在第一个材质球上,赋予VRayM tl,漫反射颜色为土黄,反射颜色比土黄略浅一些,反射光泽度为0.9,高光形体为w ard,各向异性值为0.3。
在第二个材质球上,赋予VRayM tl,点击VRayM tl按钮|VR混合材质|选择“将旧材质保存为子材质|将第一个材质球拖拽到基本材质右侧的条形钮上,对话框选实例。
在第三个材质球上,赋予VRayM tl,漫反射颜色比第一个材质球的漫反射颜色偏红棕色,反射光颜色略浅些,反射光泽度0.9,勾选菲涅尔反射。
回到第二个材质球,将第三个材质球拖拽到表面材质1右侧的N one按钮,对话框选实例。
5.铅
特点:反射,反射有模糊,高光有各向异性。
漫反射RGB颜色(197,197,197),反射RGB颜色(234,234,234),反射光泽度0.6,勾选菲涅尔反射,高光形体选取w ard,各向异性值为0.4,折射率为18。
6.铝合金
漫反射RGB颜色(197,197,197),反射RGB颜色(234,234,234),反射光泽度0.8,勾选菲涅尔反射,高光形体选取w ard,各项向性值为0.4,折射率为18。
二、V Ray的玻璃材质
1.镜面
漫反射RGB颜色为(49,49,49),反射RGB颜色为(210,210,210),其余为默认。
2.陶瓷
特点:具有菲涅尔反射、纹理贴图、凹凸贴图。
如需表面不光滑调节反射光泽度,如需表面光滑调节菲涅尔反射,如感觉反射太强调节高光光泽度。
漫反射颜色为白色,反射RGB颜色为(161,161,161),勾选菲涅尔反射。
(1)如需表面光滑时:高光光泽度调为0.75。
(2)如需表面不光滑时:锁住高光光泽度,反射光泽度为0.8(为1时光滑但无高光,打开高光光泽度时高光面积增大)。
(3)如带贴图的:
在第一个材质球,不赋予VRayM tl,漫反射贴图按钮放置一张彩色图片,将贴图按钮拖拽到第一个材质球上。
在第二个材质球,不赋予VRayM tl,漫反射贴图按钮放置刚才那张彩色贴图的黑白凹凸图片,将贴图按钮拖拽到第二个材质球上。
在第三个材质球上,赋予VRayM tl,在贴图卷展栏上,将第一个材质球拖拽到漫反射通道,选复制。将第二个材质球拖拽到凹凸通道,选复制,凹凸值为80。反射RGB颜色为(146,146,146),勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.8,可调大菲涅尔折射率为3,使陶瓷感增强。
3.烤漆
特点:具有菲涅尔反射,反射光泽度需调节(有模糊),高光大且模糊。
漫反射RGB颜色为(247,141,92),发射RGB颜色为(175,175,175),勾选菲涅尔反射,反射光泽度为0.95,高光光泽度0.7(高光面积增大)。
漫反射通道|衰减|衰减类型Fresnel|回到上一级,漫反射颜色按钮右击|复制,漫反射通道|前、侧颜色按钮分别右击|粘贴,将侧颜色变浅一些。
4.普通玻璃
特点:具有折射,折射率1.5~1.7,菲涅尔反射,边缘反射环境色。
反射颜色为白色,勾选菲涅尔反射,折射颜色为白色(完全折射),勾选影响阴影,烟雾颜色为“浅蓝色”。
5.磨砂玻璃
特点:具有折射、反射、反射模糊(越趋近于0磨砂就越大)
方法一:反射颜色为白色,勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9,折射颜色为白色(完全折射),勾选影响阴影,烟雾颜色为“浅蓝色”。
方法二:反射颜色为白色,勾选菲涅尔反射,折射颜色为白色(完全折射),勾选影响阴影,烟雾颜色为“浅蓝色”,打开贴图卷展栏,单击凹凸通道|烟雾|大小0.005(也可用噪波,但效果不细致),交换颜色#1、颜色#2(使白色的成分增多)。
6.花纹玻璃
特点:单面花纹,材质按ID号赋予,花纹透明,花纹折射接近空气,菲涅尔反射。
先将长方体赋予普通玻璃的材质,雾色将近白色,右击玻璃|转为可编辑多边形|选“面”,选中玻璃的一个大面,ID号为1。
单击“VRayM tl”按钮|多维/子对象|选“将旧材质保存为子材质”。
设置数量为2,将ID 1的子材质下的按钮拖拽到下面的按钮,选交换,点ID 1右边子材质下的按钮|点击“standard”按钮|选VRayM tl|漫反射通道|位图|选一个图片。
折射RGB颜色(199,199,199),折射率1.01,勾选影响阴影,在折射通道贴上一张相同的黑白图片,如果场景发蓝,烟雾倍增可减小。
在加入的泛光灯的修改面板上,勾选阴影,阴影类型选择“VRayshadow”。
7.磨砂花纹玻璃
特点:单面花纹,材质区分ID号赋予,折射率接近空气,
先将长方体赋予普通玻璃的材质,雾色将近白色,右击玻璃|转为可编辑多边形|选“面”,选中玻璃的一个大面,ID号为1。
单击“VRayM tl”按钮|多维/子对象|选“将旧材质保存为子材质”。
设置数量为2,交换1、2后面的大按钮,将2号子材质拖拽到1号子材质,选复制。
单击1号子材质,点击“VRayM tl”按钮|VRay混合材质|选“将旧材质保存为子材质”。
将基本材质右边按钮拖拽到表层材质1,并单击表层材质1按钮,折射光泽度0.8。回到上一级,单击混合数量下1号的None按钮|位图|选一张图片,但此时黑透白不透,与需要的正相反。回到上一级,将基本材质拖拽到1号表层材质,选交换。
[1]火星时代.3ds M ax&VRay室内渲染火星课堂[M].北京:人民邮电出版社,2009.
A bs tra c t:VRay Renderer,a p lug-in of 3DM ax p latform,is of global light.It p rovides a special material-VRay material,w hich includes VRay metal,VRay glass,VRay fabric,etc.Based on the re2 search of these materials,the paper introduces how to p roduce 3D interior pictures and renderings by means of app lying different texture maps,controlling their reflection and ref raction and adding bump maps and disp lacement maps,etc.
Ke y w o rd s:VRay metalmaterial;VRay glass material;VRay fabric material
Prim ary Exp loration on V Ray Renderer M aterials
L IANG Zhong-xia n
(Tianjin M aritime Vocational Institute,Tianjin 300457 China)
TP319
A
1673-582X(2011)02-0086-03
2010-11-10
梁忠先(1963-),男,天津市人,天津海运职业学院基础课部副教授,主要从事高等数学及计算机图像处理方面的教学和研究工作。