“交互技术”概念及其在展示设计中的发展路径研究
2025-01-10孙宸睿王海音
摘 要:交互技术是通过计算机输入和输出设备,实现人机对话的技术。随着信息技术的快速发展,交互技术在展示设计中扮演着越来越重要的角色,逐渐成为推动设计理念、表达方式及观众体验变革的核心动力。文章以交互技术在展示设计中的发展路径为研究对象,系统梳理其演进过程,分析其在展示设计中的多维应用。通过展示设计案例与前沿技术结合,探讨交互技术在展示设计领域的未来挑战与发展趋势,为展示设计的创新提供理论依据和实践指导。
关键词:交互技术;展示设计;虚拟现实;增强现实;体感技术
中图分类号:TP39" DOI:10.12339/j.issn.1673-8578.2025.01.007
Research on the Concept of Interactive Technology and Its Development Path in Display Design//SUN Chenrui,WANG Haiyin
Abstract: Interactive technology is a technology that realizes humancomputer dialogue through computer input and output devices. With the rapid development of information technology, interactive technology plays an increasingly important role in display design, and gradually becomes the core driving force to promote the transformation of design concepts, expression methods and audience experience. This paper takes the development path of interactive technology in display design as the research object, systematically combs its evolution process, and analyzes its multidimensional application in display design. Through the combination of display design cases and cuttingedge technologies, we discuss the future challenges and development trends of interactive technology in the field of display design.
Keywords:interactive technology;display design;virtual reality;augmented reality; somatosensory technology
收稿日期:2024-10-15" 修回日期:2024-11-25
作者简介:孙宸睿(2004—),男,盐城师范学院本科在读,研究方向为艺术与科技、展示设计。*通讯作者:王海音(1993—),女,博士研究生,盐城师范学院讲师,主要从事艺术与科技的研究工作,通信方式:1028581452@qq.com。
在现代展示设计中,传统静态信息的传达方式已经难以满足观众对互动性和参与感的需求。展示正逐渐从单向信息输出转变为双向互动的体验过程,观众已不再是被动的接收者,而是可以通过多种技术手段与内容进行对话。通过计算机输入和输出设备的结合,可以有效地实现观众与计算机系统之间的交流,展示设计的互动性大幅提升。
这种互动不仅体现在触摸屏、体感设备等直接交互方式中,还延伸至虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸式技术,从而让观众能够更深入地参与到展示内容当中。这些技术的应用,让展示内容能够动态响应观众的行为和需求,突破了传统空间的限制。本文将围绕展示设计中的交互技术,探讨其发展路径和在实际设计中的应用,为未来展示设计的创新提供理论支持和实践指导。
1 交互技术的概念与发展历程
1.1 交互技术的概念
通常意义上讲,交互技术是指通过计算机的输入和输出设备,以有效的方式实现人和计算机对话的技术。其不仅包括信息的传递,还涵盖了信息的感知、处理和反馈,旨在通过各种设备和系统,使用户与计算机或信息系统之间能够进行高效、流畅的互动。交互技术能够实现人与计算机之间的双向交流,还能体现其根据用户行为实时调整反馈内容,使交互更加个性化和智能化。随着信息技术的发展,交互技术不再局限于传统的键盘、鼠标等设备,而是扩展到触摸屏、体感设备、语音识别、VR、AR等新型技术。这些技术不仅提升了人与信息系统的互动方式,也促使展示设计从单向信息传递走向双向、多感官的沉浸式体验。
1.2 交互技术的发展历程
机械交互阶段:早期的交互技术较为基础,主要依赖于按钮、开关等机械装置进行简单的互动。此阶段交互简单易操作,但是需要外部设备的支持,降低了交互体验的沉浸感,无法很好适应在三维空间实时人机互动的应用场景[1]。这一阶段的展示设计信息传递方式单一,观众的互动体验局限于有限的控制权。
数字交互阶段:随着计算机技术的引入,展示设计逐步融入数字交互元素。触摸屏、电子导览、语音控制等多媒体技术得以广泛应用,观众可通过简单手势或语音指令与展示内容互动,实现了信息的个性化和即时化传递。尽管这一阶段的互动体验较机械交互有明显提升,但其核心仍限于有限的选择性互动。
沉浸式交互阶段:进入21世纪后,随着VR、AR、MR(混合现实)等技术的快速发展,交互体验进入了全新的沉浸式交互阶段。这种沉浸式的体验方式,极大地增强了观众的沉浸式代入感和参与感,使他们能够更深入地理解和感受艺术作品所传递的情感和内涵[2]。这些新型交互技术不仅提升了互动的深度,还使展示内容与观众之间的界限变得模糊。观众不仅仅是信息的接收者,更成为了信息体验的塑造者和主动参与者。
2 交互技术在展示设计中的应用现状
2.1 虚拟现实(VR)技术的应用
虚拟现实技术自20世纪末以来,逐渐在展示设计这门学科中占据了重要的地位。通过虚拟现实技术,设计师可以创造出逼真的三维虚拟场景,将观众带入一个由计算机生成的虚拟世界。在互动展示设计的基础上,可从听觉、视觉、嗅觉等多角度完善感官体验互动设计。相比于传统互动展示设计,感官体验互动展示设计更具生动性,从多个层面深化了观众对展品的理解[3]。观众在虚拟环境中不仅可观看展示内容,还能与虚拟对象互动,增强了参与感与沉浸感。然而,VR技术在展示设计中的应用仍面临挑战,如设备昂贵、技术门槛高,且部分观众可能因晕眩等问题影响体验。因此,如何在保证技术可行性的同时优化观众体验,仍是VR技术亟待解决的问题。
2.2 增强现实(AR)技术的应用
增强现实技术是把虚拟物体或信息叠加在现实世界中的一门技术,拓展了展示设计的表现形式。与虚拟现实不同,增强现实技术不需要观众完全进入虚拟环境,而是在现实空间中融入虚拟信息,形成虚实结合的体验。增强现实技术的优势在于,它可以在不改变现实环境的前提下为观众提供更多的互动信息,增强展示内容的丰富性以及趣味性。通过AR技术,展厅可以将故事情节与虚拟展品相结合,使观众成为故事的一部分[4],增强观众的参与感体验感。
2.3 体感技术和智能导览系统的应用
体感技术通过捕捉人体动作,使观众可以用肢体动作控制展示内容以实现互动。这种技术通过红外线感应、摄像头跟踪等手段实现对人体姿势和动作的实时捕捉,应用广泛。体感技术在展示设计中尤为适合那些需要高度互动或参与感的场合,如互动游戏展、体育展示、科学实验展等。展示设计结合体感交互不仅可以使展示效果更加自然生动、更形象地表达设计主题, 同时也能增加观看者与设计作品的互动, 增强了展示设计的趣味性[5],以及观众的参与感体验感。让体感技术与VR、AR等技术相结合,更能体现出展示设计的内涵,丰富参展者的体验形式。
智能导览系统随着观众对个性化体验需求的增长,已成为展览中的重要交互工具。通过语音识别、触摸屏、手机App等形式,系统可根据观众兴趣提供个性化信息展示,方便信息获取。同时,系统还能通过行为数据分析,帮助设计师了解观众兴趣、参观路径和停留时间,为未来展示设计优化提供依据。
3 交互技术对展示设计的影响
3.1 观众体验的革新
交互技术为展示设计带来的最直观变化,便是观众体验的全面提升。在传统展示中,观众往往是被动的信息接收者,展示内容的呈现是线性的,观众无法自主选择或参与。而交互技术的引入,则打破了这种单向的信息传递模式。交互展示设计重现艺术品创作背景故事,使观者能通过视频与艺术品进行交流,打破了展示区对展品的限定,将展品清晰地展示在观者眼前,让观者能够更好地感受艺术品的创作过程[6]。同时,通过多种感知手段,观众成为展示内容的主动探索者,能够根据自己的兴趣进行深度互动,极大提升了展示的参与感和个性化体验。
3.2 设计思维的转变
交互技术不仅改变了观众体验,也促使设计师对展示设计的基本思维发生了深刻变化。展示设计中交互设计首要形式是空间规划和描述参与互动过程中所产生的体验行为的方式, 然后描述其过程中传达信息的最有效途径[7]。在传统展示设计中,设计师的关注点多集中于如何通过空间、视觉元素传递信息,而交互技术的引入使得设计师需要更多考虑观众的行为模式、互动需求和体验感知。展示设计逐渐从单纯的美学设计转向以用户体验为核心的设计思路,强调观众与展示内容之间的互动性、情感联系和沉浸感。与此同时,交互展示设计的实现也需要考虑观众的需求和使用习惯,设计师须深入了解观众的心理和行为,才能够设计出具有良好用户体验的交互展示系统。
这种设计思维的转变也体现在展示设计与其他学科的跨界合作上。交互技术的应用需要设计师与技术专家、心理学家、用户体验研究者等多个领域的合作。例如,在设计沉浸式展览时,设计师不仅需要考虑展示内容的视觉效果,还需与技术团队共同设计交互逻辑,以确保观众能够自然、直观地与展示内容互动。
3.3 展示内容的动态化
交互技术推动了展示内容的动态化发展,打破了传统静态展示的固定性。通过交互技术,展示内容可根据观众的行为实时调整,形成个性化和动态的体验。例如,虚拟现实可根据观众视角调整内容,增强现实可生成不同的虚拟信息,智能导览系统则可根据观众兴趣推荐展品。这种动态展示方式提高了内容的灵活性,增强了个性化与沉浸感,吸引观众持续参与,提升了展览的观赏性与趣味性。
3.4 技术与艺术的融合
随着交互技术的深入应用,展示设计逐渐从单一美学表现转向技术与艺术相结合的多元形式。技术不仅是展示手段,更成为内容的有机组成部分。通过全息投影等技术,艺术展览呈现虚实交织的动态作品,观众可在现实空间中与虚拟艺术品互动,创造全新的艺术体验。
这种技术与艺术的融合为展示设计带来了创新空间,丰富了内容表现形式。然而,这也对设计师提出了更高要求,需在技术创新与艺术表达间保持平衡,避免过度依赖技术而削弱内容表达。
4 交互技术在展示设计中的实际案例分析
4.1 虚拟现实在博物馆展示中的应用
近年来,世界各大博物馆纷纷引入虚拟现实技术,以提升观众的观展体验。例如,北京故宫博物院也通过VR技术将部分馆藏文物的虚拟展览上线,观众可以通过VR设备进入虚拟故宫,参观那些因文物保护原因无法公开展示的珍贵文物。通过虚拟现实技术,博物馆打破了时间和空间的限制,为观众提供了更加便捷、丰富的文化体验。
4.2 增强现实在商业展示中的应用
在商业展示领域,增强现实技术的应用更加注重交互性和用户体验。例如,宜家家居使用的增强现实应用程序“IKEA Place”,允许用户将虚拟家具摆放在自己的现实家居环境中,模拟家具的尺寸、颜色和摆放效果。这种AR技术的应用不仅提升了消费者的购物体验,也有效解决了消费者对产品实际效果的疑虑问题。
4.3 体感技术在主题展览中的应用
上海科技馆的“智慧体感馆”是体感技术在主题展览中的经典案例。观众通过体感设备可以控制虚拟机器人参与各种虚拟实验,体验物理、化学、生物等科学现象。这种互动不仅让观众在轻松愉快的氛围中学习科学知识,也增强了展示内容的趣味性和互动性,深受青少年观众的喜爱。
5 交互技术应用中的挑战与未来发展方向
5.1 技术瓶颈与成本问题
尽管交互技术为展示设计带来了诸多创新,但其技术复杂性和高成本也带来了挑战。尤其是VR、AR等高科技设备,需大量技术开发和维护资源,对中小型展览项目来说可能难以承受。此外,技术设备的维护和更新也是长期投入,如何降低成本、提高设备的耐用性和适应性,成为未来展示设计中亟须解决的问题。
5.2 交互设计与展示内容的平衡
在交互技术的应用过程中,如何平衡技术的应用与展示内容的传达是设计师面临的重要挑战。过度依赖技术可能导致展示设计本末倒置,观众的注意力被复杂的互动形式吸引,而忽略了展示内容的核心信息。因此,设计师在使用交互技术时,必须明确展示的目标与信息传递的重点,确保技术手段是为内容服务,而非喧宾夺主。
5.3 多感官交互与沉浸式体验的提升
未来的展示设计将更加注重多感官交互与沉浸式体验。通过结合嗅觉、触觉、听觉等感官技术,观众能更全面地体验展示内容,突破以视觉为主的单一交互模式。例如,触觉反馈设备可让观众在虚拟现实中“感受”虚拟物体的质感,气味扩散设备则可在历史展览中让观众“闻”到古老书卷的气息。这种多感官交互不仅增强了沉浸感,还通过调动多重感知,深化了展示内容的情感共鸣与记忆深度。
6 结语
交互技术的快速发展正在深刻改变展示设计的面貌,从传统的静态展示转向动态、沉浸式、多感官的互动体验。交互技术不仅提升了展示内容的表现形式,也重塑了观众的观展体验,使其从被动的观众变为主动的参与者。未来,随着AI、5G等新兴技术的不断成熟,展示设计中的交互技术应用将更加多元化、智能化,技术与艺术的融合也将更加紧密。
然而,设计师在使用这些技术时,需要保持对展示内容的核心关注,避免过度依赖技术手段而忽视了设计本身的目标与价值。通过技术与艺术的平衡运用,展示设计将焕发新的生命力,继续在文化传播、商业推广、教育科普等领域发挥重要作用。
参考文献
[1] 王凌云,杨世康.增强现实人机交互技术研究[J].电脑知识与技术,2021(14):179-180.
[2] 张馨桐.交互设计在视觉艺术中的创新实践探索[J].中国民族博览,2024(10):202-204.
[3] 林云瀚.虚拟现实技术在博物馆展示设计中的应用探究[J].通讯世界,2024(3):160-162.
[4] 张苏娥.AR技术下博物馆数字化交互展示设计探究[J].文物鉴定与鉴赏,2024(13):110-113.
[5] 张仕杰,巩淼森.体感交互在设计领域的应用研究综述[J].大众文艺,2019(12):92-93.
[6] 丁梦如.交互展示设计在新媒体艺术展中的沉浸式体验研究[J].美与时代(上),2023(10):21-24.
[7] 宋雨璐,晋洁芳.上海玻璃博物馆展示交互设计分析[J].时尚设计与工程,2018(3):16-20.