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小组游戏竞赛法在小学体育教学的应用实践

2024-05-14蒋红英

《学习方法报》教学研究 2024年40期
关键词:兔子积极性竞赛

蒋红英

随着教育改革的深入,游戏法在教学中的应用越来越广泛,游戏法在小学体育中也获得了广泛的应用。处于小学阶段的学生,身心发展尚未成熟,而且比较活泼,采取小组游戏竞赛的方式进行体育教学,既能够激发学生的兴趣,调动学生的参与积极性,同时也有助于发挥体育对学生身心健康的促进作用。

一、注重技能锻炼,提高学生体育水平

课程教育改革下,体育教学提出了“教会、勤练、常赛”这一教学任务,在这一要求下,教师不仅仅需要将体育技能教授给学生,同时还需要组织学生积极地进行体育锻炼,巩固学生掌握的知识与能力。然而,技能训练有时需要进行不断的重复,如果只有这一种单一的训练方式,学生难免会感觉枯燥乏味。而在技能锻炼中引入游戏竞赛,激发学生的胜负欲,同时也能够提高学生的体育能力与水平。

例如,在足球教学后,教师可将学生分为四个小组,要求每组学生以颠球达到100各为目标,将组内成员按照顺序排列并开始比赛。比赛开始后,组内每个成员仅有一次颠球机会,四组成员同时开始进行颠球接龙,比赛哪组最先颠满100个球,最先颠满的为胜出者,如四组均为颠满,则颠球最多的一组胜出组,教师对评出的胜出组进行一定奖励。

二、设置趣味游戏,调动学生积极性

从小学生的心理发展来看,其正处于好奇心强、娱乐心强且喜好新鲜事物的阶段,在教学中融入游戏,能够实现寓教于乐的教学理念。在设置游戏中,体育教师需要充分考虑到学生的兴趣,设置一些具有趣味性且符合其年龄特点的游戏,以更好地调动学生的参与积极性,在游戏中更好地提高学生体质。

例如,在教学中将学生分为两组,成纵向排列相对站立,在游戏开始后,两队的第一拍面对面以蛙跳形式前进,再相遇后进行猜拳游戏,猜拳胜出者继续向前跳,而输者则退回至本队队尾。再由败者队第二个人与胜出者面对面蛙跳前进,相遇后猜拳,胜出者继续前进,以达到对方起点线者为胜。

三、借助多媒体技术,激发学生兴趣

有效的小组竞赛游戏设置需要教师以学生为中心,充分结合学生的技能水平及兴趣爱好等,设计出更加合理的游戏。同时,为了激发学生的兴趣,教师可将多媒体技术融入游戏中,使得教学更加生动形象,增强学生体育锻炼的积极性。

跑、跳是进行体育活動的基础,为了更好地训练学生的跑跳能力,教师在课堂上为学生播放兔子跑跳的视频,组织学生进行兔子跑跳动作的模仿,进而展开“兔子跳”游戏。将学生分为几个小组,分别模仿兔子跑跳过程中的动作,哪组学习时间最短,模仿最为贴近则深处。

总而言之,游戏竞赛法在小学体育教学中应用,既能够调动学生参与体育活动的积极性,又能够增强体育学习的趣味性,有效提升体育教学的效果。

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