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依托于Minecraft 的中国传统文化数字化保护与宣传的新方法(以传统古建筑文化为例)

2023-12-16李郅洋郑锆风李佳毅任悦赵泽睿

河北画报 2023年24期
关键词:古建筑玩法数字化

李郅洋 郑锆风 李佳毅 任悦 赵泽睿

(上海立信会计金融学院)

随着新媒体平台的发展,传统文化和一些古建筑景点的宣传同时面临机遇与挑战。热门景区依托地位巩固提高知名度,冷门景区也可以打造爆款视频吸引关注。面对新形势,寻找一条帮助低知名度但具有一定文化价值景点与地域建立公众专注度的可行路径尤为重要。

一、“建筑数字化”的发展历程

建筑数字化即以BIM等新兴技术集成化创新为核心驱动、数字平台为关键支撑、标准规范为科学指引、安全防护为重要保障,覆盖建筑全周期的多使用场景的平台生态新系统[1]。自1975年BIM理念创建以来经过不断发展形成了建筑数字化的概念。建筑数字化通过融合新兴信息技术、先进制造理念,以构建数字建筑平台的模式实现建筑行业的数字化转型升级。建筑数字化的典型方法主要由新兴技术、共性平台、三维图形技术、数据管理技术、智能感知技术、先进计算技术、网络通信技术协同实现。目前,建筑数字化的典型应用场景主要涵盖了协同设计、智能生产、智慧工地、智慧运维、智能审查、绿色建造等。

二、古建筑文化保护的重要性及“建筑数字化”技术在古建筑保护领域的应用

(一)古建筑文化保护的意义

古建筑是政治、艺术、文化、科技等历史文化的载体,也是旅游业发展的重要基础,满足着人们精神层次的需求,带动当地经济发展。保护古建筑文化就是保护本民族的物质与非物质文化遗产,其意义和重要性不言而喻。

(二)数字化技术在古建筑保护领域的应用实例

应县木塔是保存至今的世界上唯一一座全木结构八角形楼阁式塔,在古建筑与传统文化领域都有着重大意义,却因人为拆除、自然灾害等因素处于倒塌的危险中。

清华大学建筑学院发挥自身优势,进行木塔内部结构建模,逐步形成参数数据库,联想集团借助融合型技术手段,为应县木塔构建数字世界中“木塔孪生体”,复刻拟真木塔三维模型,还原木塔3D场景的完整细节,为古建筑研究、保护与传播提供有力的新IT技术支持,为应县木塔构建数字孪生,并以元宇宙的方式展现出来。二者通过先进的数字化技术,使得危在旦夕的应县木塔重新焕发生机[2]。

(三)数字化建筑应用于古建筑保护的优势总结

在古建筑保护过程中,数字化技术逐渐被广泛应用,并取得明显效果。实际工作过程中,利用数字化技术通过检测仪器收集有关数据时,可将数据及时储存在特定的数据库中,工作人员在对古建筑进行维护的过程中可以及时的通过终端调出所需数据,将数字化技术贯穿到整个古建筑保护工作中,有利于以数据的形式动态展现被保护建筑的实时状态[3]。

对于古建筑保护工作来说,运用科技可以减少人力资源的紧张。将数字化技术应用到古建筑保护工作中,可实现信息化管理,工作人员可以结合具体情况,建立完善的信息化系统,全方位管理古建筑,为顺利开展保护工作打下良好的基础[4]。

三、基于Minecraft 构建建筑场景及应用

(一)Minecraft的现状与发展

《Minecraft》(中文译名《我的世界》,以下简称MC)是一款开放世界沙盒游戏,现隶属于微软xbox游戏工作室,国内由网易游戏代理,目前游戏分为了多种版本:Java版、基岩版、教育版、主机版。方块是MC里的基本组成单位,游戏内容极度自由,玩家可以选择生存模式在游戏内收集资源探索地图,也可以选择创造模式以方块为单位构建体素(voxel)作品。

MC具有高度的可开发性,第三方开发者采用官方给定的API接口制作mod(一种增强和修改程序)扩展游戏的内容,增强了其可玩性与自由度。MC在国内外都形成了以论坛与社交平台为主导的不同规模的玩家社群。截止至2023年,MC正版的销量约为2.3亿,中国版的玩家数量据官网公布为6亿,且保持每年1亿左右的增长速度,玩家群体数量发展势头良好。

(二)Minecraft构建建筑场景的特点

游戏性与可移植性:由于基于MC游戏本体直接进行场景构建,因此所构建的场景可以直接导出为文件夹,通过压缩包的形式上传到社交平台或者论坛供其他玩家下载,玩家在下载后可以根据官方给定的生存玩法收集资源游玩也可按照第三方开发者构建场景及附属的插件所确定的玩法路径游玩。

强交互性与体验性:不同于传统三维建模软件构建的场景需要借助Unity、虚幻等游戏引擎才能实现交互功能。通过MC开发的场景可以直接的进行基于游戏自带的几种玩法或第三方开发者给定的玩法进行的交互,在多人游戏的模式下,玩家与玩家间的交互性与游戏体验性大大加强。服务器提供了RPG、小游戏、对战等多种玩法进一步的增强与丰富了MC构建场景的体验性。

(三)基于Minecraft构建的建筑作品的应用场景

在游戏官方及第三方开发者群体对MC的持续开发下,形成了如下四种应用场景需求。

多人游戏类需求:需求主要来源为服务器游戏提供者。他们通常需要对建筑作品来进行二次开发,加入插件形成特定的玩法。对于场景的需求多集中在副本、小游戏、大厅等功能类场景。

单人游戏类需求:需求主要来自于普通玩家。以中国版为例,在网易给定的交易市场中,建筑作品在单人游戏作品中的应用多为与玩法性程序的结合以及作为欣赏作品。前者的受众面比较广,游玩性与娱乐性强,后者则无游玩功能,仅有欣赏功能。

视频需求:在流媒体平台用户量不断增加的过程中,与MC相关的内容形成了独特的视频分类:记录自己游戏过程的实况作品、展示MC构建的艺术作品的展示视频,基于游戏本体或者同美术风格的剧情短片作品。

元宇宙需求:通过新兴技术增强人和虚拟世界的交互性,构造一个增强版的虚拟世界,即元宇宙[5]。MC构建建筑场景的制作、二次开发门槛较传统三维建模软件低。使用者可更高效的完成数字场景的构建。典型的例子为虚拟校园,2023年6月,央视网联合了北京大学、清华大学、同济大学等众多知名高校的MC社团在哔哩哔哩发布了基于MC构建的虚拟校园为主题的招生宣传视频《“我的大学”,你的大学——带你走进方块世界中的大学》

同时,构建的数字场景也将应用于文化保护与宣传领域,构建的数字场景可以通过软件“Mineways”转换成传统三维建模软件可打开的模型文件。借助传统三维建模软件加入人物模型、物品模型、生物模型等,通过调整光照设置、天空设置与方块的贴图或材质、粒子状态等方法得到相比于游戏内截图或者以更高质量的渲染图或视频。2023年5月,由四川国际传播中心、川观新闻、三星堆博物馆、四川省文物研究院举办的“我的三星堆Let’s Pixelate it! Sanxingdui Player”青年展播活动中征集的作品中,超过半数都是基于MC构建的数字建筑场景,笔者通过上述技术方法与团队成员合作(非课题组)进入展播活动(图1),相信对于数字场景的开发会为我国传统文化宣传做出更大的贡献。

图1 笔者主持的基于MC 地图与同风格人物模型创作的三星堆文化宣传视频项目《我的三星堆·啼血杜鹃》Blender 工程文件操作界面,由广州药科大学秦王舜弋同学提供

四、基于Minecraft 构建古建筑元素场景

(一)基于Minecraft构建古建筑场景的实例

以笔者所构建过的场景《河南社旗山陕会馆》为复原类古建筑的例子(图2)。

图2 戏楼面悬鉴楼截图

首先,笔者通过摄影作品查阅资料收集一部分与河南社旗山陕会馆相关的影像资料(如果复原的建筑资料比较完善,寻找图纸的优先级更高),并在MC中对照原建筑(这里以悬鉴楼作参考)的开间、进深、柱高等结构数据来确定柱距,通过worldedit(创世神插件,一种指令形式实现快速建造结构的mod)整体提升柱高,由于第一层的结构较为复杂,包含一个硬山山门与明间为歇山顶的三层屋顶的戏台,故先从第二层的与第三层的屋顶开始做起。

而后确定铺作层的材质与做法。由于选取的比例较小,空间相对紧凑,因此选取的做法是对于原本建筑元素的提取加工,通过对方块的排列,表现出梁架、椽子、望板等建筑结构。

在制作完了顶层的歇山顶后,确定第一层屋顶位置并制作,将东西两侧的砖墙制作完成主体结构基本完成。接下来以此扩展北面硬山抱厦与南面戏台。

完善了整体建筑的大致主体后,确定阑额等露出部件的雕刻样式以及正脊垂脊戗脊上的雕刻工作,进一步完善建筑的细节,更接近原型。对墙面与窗户进行修葺。至此,悬鉴楼的制作基本完工,对整个建筑群的场景而言,完善其他的配套建筑之后可导入三维建模软件并加入其他美术资源即可以作为对于晋商文化与明清时期会馆文化的宣传素材。

(二)对于基于Minecraft构建的古建筑场景的应用

1.对于基于Minecraft构建的古建筑场景的视频开发现状

对于MC古建筑场景的视频开发工作可以分为建筑展示视频制作以及剧情短片制作,前者为单纯的拍摄展示构建的古建筑场景或者展示建筑的过程,内部的结构,后者为加入了人物模型与物品模型之后有固定主线剧情或者单元剧类型的以构建的场景为背景的短片作品,两者的侧重点并不相同,后者大多更趋向于剧情展示。

同样以哔哩哔哩为例,UP主“太学Taixue”作为MC古建筑视频分区中产量与质量较高的组织,产出了沧浪亭、大明宫等一系列基于最新的古建筑研究成果复原的古建筑场景,弘扬了古建筑文化、让更多的人看到了传统建筑的魅力。

同时,太学与其他一众社团组织一齐努力,贡献了诸多有影响力的宣传传统文化的剧情短片。太学主导的项目《梦回大唐年》从市井与宫廷两条主线展现了大唐上元节的日夜盛况。参考了考古发掘成果以及其他学者提出的复原方案,选择挟屋方案的丹凤门,修改了诸多细节。并且还展现了唐代的坊市规划,传播科普了唐长安的建筑形制及节日氛围。笔者所在的团队“超新星团SuperNova”也积极参与传统文化的传播,比对文献资料制作了古城泉州等,并且同福建共青团联合投稿发布在哔哩哔哩等平台。值得一提的是,超新星团积极与头部博主或媒体合作,参与了多个播放量超过百万的视频项目,复原了丽江古城、山海关、天安门广场等一系列有代表性的古建筑场景,推动了传统古建筑文化的传播。

2.对于基于Minecraft构建的古建筑场景的玩法性开发现状

国内外市场对于古建筑场景玩法性地图的态度都取决于质量的高低。从比例上来看,国内该类型地图占比较少,主要原因有非中式作品制作门槛较低、玩家群体对美术资源要求低,导致供给方缺少使用该类型地图的意愿,以上两类原因共同造成了国内市场对传统中式场景需求量少的现象,但在市场上,传统家具、甲胄武器等国风类模组销量处于高位,说明玩家群体对于国风类的玩法并不排斥,只是缺乏高质量的作品打开市场。

国际市场上比较有代表性的是林氏创艺发布的《Chinese garden mash-up》(中国园林)、《Chinese water town mash-up》(中国水乡)及网易与微软合作的地图《The legend of NEZHA》(哪吒,笔者主持地图修建)。虽然数量较少但得益于质量高,整体销量与评价处于国际版市场中上等水准。

据笔者对开发者的访谈,网易与微软都会以农历新年为契机定期举办中国风玩法的推广活动,向开发者征集或亲自组织开发者制作中国风玩法投放市场。开发者也表示对于中国风模组的前景表示乐观,会持续关注并在一定程度上侧重于中国风玩法模组这一领域,相信在作品质量不断提高的前提下,传统古建筑文化会随着作品一起在国际市场发光发热。

五、结语

全面的来看,基于MC的古建筑数字化尝试也存在着诸如从事该领域的玩家较少、渲染视频制作的成本高、对设备的要求高、播放量并不能长期的保持在一个高位、资金来源基本以广告视频单为主且不稳定等问题。

但综合来看,通过MC来构建数字化的古建筑场景并进行视频开发或者玩法性地图开发,实际应用于古建筑文化宣传领域的技术路径可行,宣传效果以大多正常质量的视频播放量与玩法地图下载量的标准来看十分可观,且相比于传统的宣传片方法,通过MC构建的数字化古建筑场景的时间,金钱成本更低。通过开设服务器导入地图存档或者在社交平台分享地图存档的方式能够让更多人更全面的了解到古建筑文化,交互性更强。以2023年三星堆的线上作品线下展播的形式为基础,我们可以更进一步的探索线上线下相结合的宣传形式,深入开发数字化的古建筑场景。

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