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室内效果图设计中光影的应用

2023-12-16刘映才

河北画报 2023年24期
关键词:布光效果图光影

刘映才

(广东科学技术职业学院)

一、室内效果图设计中光影的概述

效果图设计中大家都知道只有“光影统一”,才能够让所有元素真实地融合在一起,最终形成有真实感、体积感的三维空间效果图。在不同光线的照射下,不透明的物体可以形成不同的光影,而光线的强弱也会导致光影的强弱。根据光源的种类,可以分为自然光和人造光两种类型。

室内效果图设计中光是很重要的,它可以照亮室内模型。按照光影效果的不同,灯光可以分为清晨阳光、中午阳光、黄昏阳光、夜晚等。按照类型的不同,灯光可以分为自然光和人造光,如太阳光就是自然光、吊顶灯光则是人造光。按照灯光用途的不同,灯光可以分为吊顶、台灯、壁灯等。由此可见灯光的分类之多,地位之重要。在3ds Max中灯光除了可以照亮场景以外,它还起到渲染作品风格气氛、模拟不同时刻、视觉装饰感、增强立体感、增大空间感等。物体在光的照射下会产生颜色的变化,称之为明暗,又叫光影,光的变化会导致光影的多种多样的变化,光影应用能提升我们的室内效果图的质感和空间感。

二、在3dsmax 软件中室内光影应用为例

(一)卧室场景光影应用(软件使用Vray插件)

清晨室内场景布光(太阳光作为主光源),常用目标平行光来模拟太阳,来控制出硬阴影或者软阴影,缺点是平行光调节过程繁琐并且光影效果不够真实。用Vray穹顶灯及圆形灯来模拟早晨太阳的效果会更真实,而且调节过程简单,只需要调整倍增和颜色就可以。平行光与Vray圆形灯和穹顶灯参数调整对比如图表格1。

使用Vray穹顶灯和Vray圆形灯制作的光源效果,场景按照效果图制作流程,用白模(统一材质)场景中进行布光。

中午室内场景布光(太阳光作为主光源),太阳的光是最强的时候,光影的效果会比较好,而在多云的天气里,太阳的光、漫反射光、漫射光、漫射光都会柔和一些,而光影的效果就会减弱,而物体的立体感就会差一些。因此,在实际应用中,适当使用适当的光影可以达到更好的光影效果。室内效果图制作中常用方法也用平行光模拟太阳光,用Vray面光源在窗口处模拟自然光(环境光),布光过程以早餐室内场景布光类似。整个过程比较繁琐,真实的光源效果比较难出来,比如正午太阳,调整好光源点高度和目标点后,需要不断测试选择的阴影方式出现的模糊过度的效果即软阴影效果。可以用Vray太阳光及自带的Vray天空环境贴图模拟中午太阳光效果。两种布光对比如表格2。

表1

表2

布光过程考虑阴影的真实度还可以创建Vray太阳时候不选择Vray天空环境贴图,创建Vray穹顶灯,这样窗边的环境光会比Vray天空环境贴图更真实。

夜晚室内场景布光(人造室内光作为主光源),人造光是由人工利用对应的光源,按照对象的真实状况,对对象的外形进行光照,从而产生光影。比如酒吧里的光影设计,普通住宅的光影设计。利用人造的灯光和阴影,使设计师能够将不同的室内环境按照人们的需要进行包装,达到更好的效果。通常场景布光过程用主光源加辅助灯光加补光灯思路,制作起来步骤繁琐,灯光数量多,后期修改困难。可以按照真实场景进行布光,选用参数调整步骤,模拟真实的光源进行模拟。比如台灯,可以用Vray球体光替代泛光灯,空间整体亮度(如果场景光源点太少需要整体提亮)可以用Vray穹顶灯进行提亮,不需要数量众多的泛光灯提亮,既调节参数麻烦又占用了电脑资源,渲染容易出现卡顿的现象。两种布光对比如表格3。

夜晚室内效果图,如果出现采光口需要设置室外的夜晚环境光,这样光影效果才更真实。

遇到室内光源点太少导致场景过于暗,可以用Vray穹顶灯或者用面光源进行补光。在室内使用自然光影或人造光影,可以有效地消除室内的阴暗与闭塞,尤其是柔和的灯光,可以让室内显得更加温暖温馨,同时,适当的光影变化,可以让室内的环境更具色彩,增加人的生命体验。

(二)公装场景光影应用

售楼部室内光影的应用为例,光影的应用是售楼空间设计中的重要组成部分。售楼空间中的灯光能够起到表现材质、界定空间和烘托气氛的作用。售楼空间中的灯光设计应依据所售房屋的风格、地域而灵活变换灯光的功能和照明效果。合适的室内灯光设计是指自然光源与人工光源相融合。使用白炽灯在合适的光亮与光强度下,让客人处于一个舒服的环境中,从而更加地感受到销售楼房人员的热情,也增加了客户想要来这里的感觉,从总体上来说是会影响整个售楼中心的客流量。

那么在效果图制作当中怎么使用光影才能制作出更真实的效果呢,首先要注意这三大光源的设计。

环境光:它是公装中最常见的光源,照明范围大而且还能一次性奠定整个空间的气氛基调,如:售楼部的玻璃幕墙、顶棚等的光等等,环境光可以用Vray穹顶灯来模拟。轮廓光:它的作用是加强物体的轮廓或增强物体层次感,如:吊顶灯槽的光、灯带的光等等,可以用Vray面光源或者Vray网格灯光来模拟。焦点光:它的照明范围较小,不仅能作为补充照明,还能突出某个物品为特定区域增添艺术感,可以用VrayIES灯光来模拟,公装空间较大,大多数的IES外部的光域网倍增值要调大才可以,比如LD参数默认1200,测试时候就可以调到1500进行测试。

(三)在Sketch软件中室内光影应用为例(软件使用Enscape插件)

用Sketch软件建的客厅模型中午的光影应用,用Enscape渲染器在默认参数下,默认已经有中午十二点的光照效果。光影设计与Vray渲染器不同,Vray渲染器在3dsmax中默认设置是没有光的,只有在场景中布光才可以出来光影效果,Enscape在Sketch中默认是在真实环境下的场景,可以用键盘U和I进行太阳光照时间段。但是调整的参数较多,相互关联的参数较敏感,必要时要用多一点的外部小插件来辅助灯光设置,否则渲染效果没有Vray渲染器渲染的真实。

客厅空间场景中,室内的人造光源用Enscape对象工具栏上的球心灯、射灯、线性灯、矩形灯、圆盘灯来进行布光。主要光影效果应从视觉效果面板中进行调整,推荐关闭主菜单卷转栏上的自动曝光并调整曝光百分比低于50%,这样有助于增加光的对比及阴影的衰减效果从而增加空间感和物体质感。同时建议关闭图像卷转栏上的自动对比度并关联调整高光和阴影,饱和度建议在60%—100%间调整,色温从5000—8000调整。阴影效果设置在效果设计中很容易被忽视,只要调整太阳光照时间段就需要环境卷转栏的阴影清晰度进行调整,比如早晨七点,阴影清晰度应该0%—30%范围调整;中午一点,阴影清晰度应该50%—100%调整。室内人造灯光亮度以及太阳亮度可以在此卷转栏适当调整。在针对中午客厅的光影效果,可以上述的方法进行光影设计。

三、效果图与真实场景

效果图设计是根据模拟真实场景来制作的,效果图与真实场景实景图一致甚至更真实才是效果图设计的初衷。光与影是营造空间的最突出的手段,将光影投射到空间中,以及把光影作为一种室内的装饰元素,进行巧妙地应用。并选择一些辅助设计方法来加强光影效果,给人以出乎意料的视觉感受,从而丰富我们的设计语言。在效果图光影设计中,光照方向的设计也是一个非常关键的环节,同时也是表现出各种光影效果的一个具体表现。

从光的角度来看,可分为顺光、侧光、逆光三种。所谓顺光,就是从观测者的背后射出的光,它的影子较少,物体的质地和立体感都很差,不利于描写对象。侧光是由一个物体的侧面发出的,它可以表现出一个物体的形状,有一个明显的影子,它的材质非常清楚,可以画出一个物体的形状。逆光是一种特殊的形式,它是由一个物体的背面反射出的光,具有很强的质感和立体感。

四、结语

在室内效果图设计中灯光和阴影的关系决定效果图的空间感和物体质感,灯光在不同的软件中名称有所不同,创建方法及效果也有所不同,但都遵循上述的制作思路和技巧,除了卧室、售楼部、客厅还有在酒吧、餐厅等场所布光思路也是一样的。随着科技进步,软件升级,室内效果图设计会越来越人性化,越来越科技化,越来越真实的方向发展。

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