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游戏在低年级数学教学中的困境及突破

2023-12-10☉张

小学生 2023年27期
关键词:数学知识游戏内容

☉张 晨

游戏能开发大脑、激发兴趣,引发学生的想象与创造,让学生在获取知识的同时,能享受游戏所带来的快乐。爱玩游戏是每个学生的天性,教师要将数学学科与游戏结合起来,集启发与趣味于一体,让学生在游戏中习得知识,感受游戏所带来的愉悦。游戏能激发学生的内在动机,吸引学生去观察、思考、表达,能促进学生对数学知识的应用,能帮助学生提升数学技能。游戏,能使内容更加丰富,为学生提供更多合作与竞争的机会,能促进他们独立人格、坚强意志的形成。

一、数学游戏教学的内涵及类型

数学游戏,是发展数学思维的智力游戏,能促进学生对数学概念的掌握、数学原理的分析,以促进学生逻辑思维能力的发展。数学游戏中蕴含着丰富的数学知识与数学价值,能促进数学知识的习得、数学文化的传播,有助于学生创造性思维的发展。

数学游戏的形式多样,有竞赛型游戏,可以决出胜负,满足小学生的争强好胜之心。教师可以借助竞赛游戏活跃课堂气氛,激发学生参与数学的主动性,让学生在“比一比谁算得快而准”“比一比谁猜得对”等活动中提升学习数学的信心。有观察型游戏,诸如数独、幻方等,学生需要动手操作、动脑思考、动眼观察,在了解游戏中蕴含数学原理的基础上完成活动。有猜想型游戏,教师为学生留有思考、表达的空间,让他们能运用原有知识经验去猜测,能促进他们对数学知识的迁移。有操作型游戏,教师提供游戏材料,让学生在“做中学”中完成学习任务,提升操作技能,形成深刻的学习体验。有角色扮演型游戏,教师模拟生活场景,学生扮演不同角色,并从扮演中运用数学知识解决问题。

二、游戏运用于数学教学的原则

(一)明晰目标,指向清晰。教师在引入游戏内容时,要考虑游戏与教学内容的匹配程度,思考将游戏置于哪个环节较为合适,这样才能贴近学生的“最近发展区”,适应学生的身心发展规律,能调动学生参与游戏活动的兴趣。在导入时以趣味游戏引发求知欲望,在教学中运用游戏增强记忆效果,在结束时引入游戏能促进学生对知识的总结、学习感受的分享。教师要依据目标内容设计游戏,丰富教学活动,能促进学生对知识的理解与掌握。

(二)形式新颖,富有趣味。小学生好奇心强、善于发现,教师要以新颖的游戏为学生构建富有趣味的课堂,能引发他们的求知热情,让他们产生学习的动力。小学生爱玩,直观有趣的游戏能激活他们的思维,促进他们对抽象内容的理解。

(三)面向全体,促进交流。游戏教学要面向全体学生,要考虑所有学生的接受能力,让更多学生有参与游戏的机会,让他们在游戏活动中获得愉悦的体验。教师要制定合理的游戏规则,让学生亲历游戏的过程,通过独自的思考、同学间的合作解决问题,促进知识的学习与运用,促进学生数学综合能力的提升。

三、小学低年级数学游戏教学面临的困境

(一)运用频率过低。游戏能吸引低年级学生的注意力,调动他们的学习兴趣,能使枯燥的内容变得直观、难以理解的内容变得简单,促学引思的效果较为明显。但是,部分教师采用游戏教学的频率不高,没有设计新颖有趣的游戏,将内容融入游戏之中,调动学生的参与兴趣,不利于学习效率的提升。

(二)囿于教材内容。数学知识具有逻辑性、生动性,教师希望以游戏方式教学,以培养学生的积极思维。但思维是一个不断发展的过程,每个阶段都有各自的特点。教师囿于教材内容设计游戏,没有实现所教内容与游戏内容的融合,学生的主体性未能得到充分的发挥,他们不愿意主动思考,在一片“愉悦”的氛围中没有习得任何知识,他们的思维能力未能获得真正的提升。

(三)不能合理取舍。数学知识具有逻辑性,游戏具有趣味性,部分教师往往不能把两者有效融合、匹配,出现不能合理取舍的情况。游戏能提升兴趣、引导学生参与,但如果游戏时间过长,占用了学生逻辑思维能力的培养时间,教师不得不草草结束。如果游戏时间过短,也不能调动学生的积极性。游戏与内容之间只有有效融合,贯穿于课堂的各个环节之中,才能使数学知识被学生吸纳、迁移,能让他们感受到学习的快乐。

(四)过程缺乏组织。游戏能活跃气氛,调动参与热情。如果教师不能有效组织课堂,就会使秩序变得松散、纪律变得混乱。小学生身智发展不成熟,他们的自我控制力差,在游戏中常会出现打闹甚至走动的现象,教师要通过引导使课堂变得更加有序,推动教学目标的顺利达成。

四、小学低年级数学游戏教学的有效策略

(一)把握特点,彰显趣味功能。教师要通过知识竞赛、闯关游戏、情景模拟等方式开展游戏活动,让学生边玩边学,在习得知识的同时能获得愉悦的体验。知识竞赛时,教师将学生异质分组,保持每组实力的均衡,成员之间相互协作,小组之间相互竞争,能让他们通过知识问答获得成就感。教师设计有趣的知识竞赛内容,让数学知识不再枯燥,而是富有变化,能引发学生的探究热情。

如:找规律,填一填,画一画

(1)18,2,17,3,16,4,( ),( )。

(2)◯ ◯ ▲ ◯ ◯ ▲( )( )▲。

(3)我们一队有10 位男生,老师让两个男生之间插进一位女生,一共可以插进( )位女生。

(4)小红参加一次乒乓球比赛,比赛采用单循环制,需和其他每位参加竞赛的同学打一场比赛,小红一共打了10 场比赛,请问参加乒乓球比赛的一共有多少人?

在闯关游戏中,教师设计由易到难不同等级的问题,鼓励学生逐一闯关,能促进学生的情感交流,提升他们的合作技能[1]。教师以紧张的闯关游戏刺激学生的情绪,促进他们的情感交流,提升他们的合作技能。教师设计难易适合的测试任务,引领学生循序而进,能激发他们的学习动机。如:

第一关(找规律,填数字)2、( )、6、( )、10。

第二关(找规律,填数字)1、1、( )、2、3、3、4、4。

第三关(填空)我们班有( )个大组,我们一年级有( )个班级。

第四关:狮子、羊、熊、鸡、熊猫、马、长颈鹿、牛,从左边数起“鸡”在第( )个,从“鸡”再数第( )个是“牛”。从“熊猫” 到“牛” 一共有( )个,从“羊”到“长颈鹿”相隔( )个。

教师可以构建模拟情景,让学生置于其中去认知、体会,从而能激发他们的主体意识,让他们能主动地探索知识。例如,在学习“平均分”这一概念时,教师引导学生在情景中玩分糖果的游戏,由一名学生充当“长者”,而其他3 名同学扮演小朋友,共6 个糖果,平均分给3 位小朋友,每个能分得几个?经过“长者”的动手操作,他们体验了“平均分”的概念。学生轮流做“长者”,通过一个一个、两个两个地分,能增进学生的操作体验,让他们在操作中学会思考,找到解决问题的方法。

(二)联系内容,合理设计游戏。在课堂教学中,教师要预判本节课的教学是否合适运用游戏教学法。教师要采用多样的教学策略,将传统的教学方法与游戏教学法相结合,让课堂教学更贴近学情,更适合学生的现有认知水平,更让学生愿意接收[2]。教师在运用游戏教学法时,必须在考虑目标、把握学情的基础上,采用针对性的游戏,吸引学生参与学习过程,激励他们积极主动地参与学习。

在课堂导入时,教师用游戏化的方式吸引学生,调动学生参与体验的兴趣,引发他们探索求知的欲望。例如,在苏教版二上《认识多边形》一课内容时,教师采用游戏化的方式导入:在学习新知识之前,我与大家先玩个游戏,我手里有个信封,里面躲着我们在一年级学过的图形宝宝,摸一摸并猜猜它是谁?你为什么认为它是三角形?原来是长方形!恭喜猜对的同学,下面我们继续猜……刚才我们在猜的过程中,大家摸一摸长方形、正方形的边的过程中,你有怎样的感觉?数一数它们有几条边?谁愿意描一描长方形的边在哪儿?教师以竞猜的游戏引入课堂,调动学生探索多边形的兴趣。

游戏易于被学生所接受,教师以游戏的方式开展课堂教学,能让枯燥的内容变得生动有趣,促进学生对其中数学规律的探讨。例如,在学习苏教版一上《8的分与合》一课内容时,教者变了一个魔术,拿出一些彩笔,让学生任意取一些,再猜出他们拿走的数量。学生很是惊讶,他们急于弄清楚这个魔术的真正奥秘。教师让大家拿出8 支彩笔,再动手分一分,将分的结果记录在学习单上。有学生将8 分成了7 与1,有的同学分成了6 与2,有的同学分成了5 与3,还有同学分成了4 与4。教师再让同桌在分一分的基础上相互变魔术,能学会寻找规律,找出其中蕴含的奥秘。教者让学生说一说变魔术的过程,体会一下在变魔术的过程中什么变了?而什么没变?教者将学生分组,每组8 名学生,任意抽持1 至7 的卡片(其中4 两张),由一名学生报出数字,并说谁和我组成8。学生在游戏过程中能掌握8 的分解与组成,能领悟其中的规律,促进他们动手实践、合作交流的能力。

(三)动手操作,促进数感形成。学生数感的形成是一个循序渐进的过程,而非一朝一夕之功。动手操作,能让数的准确与形的直观有效融合,能让抽象的数变得更加形象,能促进学生对数理的感悟。学生通过动手操作能变抽象为具体,能让学生直观地理解所学知识,掌握其中的算法,从而能促进学生数感的提升。

例如,在学习《十几减9》内容时,教者让学生用小棒来表示13-9,说说该如何摆?怎样算?学生在独立思考的基础上开展小组讨论交流,探索13 是如何减去9 的。学生在汇报的过程中演示了不同的算法,生1:10-9 =1,1 +3 =4;生2:13 -3 =10,10-6 =4;生3:9 +( )=13,9 +(4)=13……游戏化的教学,让学生有了更为广阔的探索空间,他们通过小棒摆这种方法探索“十几减9”的计算,能让学生明确算理、掌握方法,能促进学生数感的形成。

(四)以生为主,有序开展活动。学生是学习活动的主体,教师要为他们腾出空间,让他们有操作、讨论、表现的舞台,在游戏中深化对问题的理解。在游戏活动前,教师要向学生明确游戏规则,介绍游戏的注意事项,教师要予以适当的指导与评估[3]。在游戏活动过程中,教师要考虑学生的学习层次、发展阶段以及个体差异,能让不同层次的学生都有机会参与,并有所收获。例如,在学习苏教版一下《认识人民币》一课内容时,学生对人民币有较为丰富的生活经验,知道人民币单位的十进关系,教者创设闯关游戏,并向学生明确规则,说得不完整的地方由其他同学补充。第1 关——“人民币我会选”活动,学生要根据物品的价格快速地找到所需的人民币,也可以根据提供人民币的面值去选商品;第2 关——“人民币我会算”活动,学生仔细阅读每幅画的人民币面值,再通过计算说说三张人民币的总面值是如何算的;第3 关——“人民币我会换”活动,让学生将一张人民币面值换成等额的其他人民币的面值,如将10 元换成2 张5 元的,5 张2 元的,10 张1 元的,1 张5 元、2 张2 元、1 张1 元的……学生可以说出不同的换法,看谁说的又多又快多准;第4 关——“人民币我会付”,通过虚拟的购物活动,体验付款的过程。教师设计有趣的闯关游戏,让学生在遵循规则的前提下施展自己的本领,能学会选、算、换、付等使用人民币的方法。

(五)交流总结,积累游戏素材。教师要为学生留有表达的空间,让他们交流自己的游戏感受以及在游戏中遇到的障碍。对于存在的问题,要寻求解决问题的办法,通过不断调整为其优化,能提升学生对游戏教学的认识。游戏化的教学能引发学生的学习好奇,调动学生的求知欲望,帮助学生拓展认知视野。教师要对游戏学习进行总结,但不能以游戏束缚学生的思维,让他们有充足的时间去反思,让他们走出游戏,交流自己的学习体验,能促进他们对知识的吸纳与迁移,能提升他们的自主思考能力。

综上所述,教师要结合低年级学生的身心发展特点,要顺应童心,采取他们容易接受的游戏方式教学,才能调动他们学习数学的意愿,引发他们探索数学知识的兴趣,拓展他们的认知视野,促进他们对抽象数学知识的理解与感悟,从而能促进学生数学素养的提升。

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