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媒介融合视域下互动剧的传播特征及发展策略研究
——以《隐形守护者》为例

2023-09-09王天琦

西部广播电视 2023年11期
关键词:守护者隐形受众

王天琦

(作者单位:辽宁师范大学)

李奇·高登对不同传播语境下媒介融合(Convergence)所表达的含义进行了分类,即媒体科技融合、媒体所有权合并、媒体战术性联合、媒体组织结构性融合、新闻采访技能融合和新闻叙事形式融合[1]。由此可见,互动剧有着广阔的市场空间。现如今,媒介融合环境衍生的互动剧的发展路径,其价值值得深入探究。

1 互动剧的概念及发展现状

互动剧是一种依托于数字技术的交互式影像作品,观众通常直接扮演该作品中的某一角色,并根据叙事文本和玩家意愿作出不同的游戏选择,从而产生不同的游戏结局,使每位玩家都有不同的体验。《隐形守护者》是一部谍战题材的互动影像作品,其原作为《橙光游戏》中的原创作品《潜伏之赤途》,由新一工作室(New One Studio)进行改编创作,采用真人拍摄的方式为观众打造全方位沉浸式的游戏场景。该作品一经上线便好评如潮,截至2023年4月24日,豆瓣评分达9.6分,蒸汽平台(Steam)上好评率高达86%。

2 互动剧兴起的原因

2.1 技术创新提供创作支持

影视作品的创作本身与技术水平密切相关,而传统影视作品恰恰有着局限性和单一性,许多受众因此感到不满。现如今,H5、人工智能等技术的发展为人机交互的实现增加了更多的可能性。

2.2 多元需求催生新兴业态

随着信息社会的不断发展,受众的需求趋于多样化,人们越来越希望获得群体的交流与认同,游戏中的虚拟社交关系一度受到用户的广泛欢迎,如多人在线战术竞技游戏类手游《王者荣耀》,自2015年推出后,注册人数一直居高不下,其玩家可以组队,建立“情侣”“闺蜜”等关系。在2020年11月1日,《王者荣耀》官方宣布该游戏日活跃用户数量(Daily Active User, DAU)突破1亿大关,反映了其用户数量之大。而互动剧作为创新性交互式影像作品,采用了影游融合的全新思路,能够使观众与文本产生紧密联系,这无疑满足了人们对于交互性的需求。

3 互动剧《隐形守护者》的传播特征

3.1 交互化叙事模式

“新媒体时代,叙事的方式已经发生了革命性的变化,它不再是一个创作—作品—接受的单向传播系统,而转变为一种交互叙事的双向传播。”[2]这种交互化的叙事模式主要体现在以下三方面:

3.1.1 树状叙事结构

《隐形守护者》在叙事模式上采用树状叙事结构,情节围绕故事主线展开,每一个一级节点下设对应的二级节点,二级节点又下设不同的三级节点,不同的分支线索引发不同的分支情节,从而使故事无限趋近于树状化结构。该作品共分为10个章节,玩家负责扮演地下党员肖途,通过点触选项或手势操作推动剧情发展,在玩家与作品的交互过程中可达成4个主线结局和130个分支结局。

3.1.2 虚拟时空的场域构建

传统影视作品将已制作完成的剧集播放给观众看,但在单向传播过程中不可避免地会存在时空壁垒,而互动剧为受众搭建了一个虚拟时空场域。

观众在个人意愿的支配下作出相应的游戏选择,体验不同的故事情节,还可以自主控制剧情的时长,在时间上实现与文本的交互影响。在第6章《至暗抉择》“庄晓曼的身份”的情节中,肖途为说服组织保护庄晓曼,需要在“她是代号胡蜂的中共地下党”和“她是可以团结的抗日力量”中作出选择,这也决定了主人公之后的命运是继续潜伏还是面对死亡。

3.2 多元人物的角色塑造

互动剧中人物设定多元,由此塑造了不同的角色形象,而不同人物的多重属性又服务于交互化的叙事模式。

《隐形守护者》中,肖途作为中共地下党“胡蜂”,需要扮演好汉奸的角色,以亚辉通讯社的记者身份为日本人办事,同时游走于国民党和兴荣帮等多方势力中。在每一章节结束时,系统会以“潜伏档案”的形式总结“胡蜂”和“肖途”两个身份各自完成的任务,增强主人公“英雄”与“汉奸”的双面人生的戏剧性和矛盾性。

3.3 沉浸式游戏体验

3.3.1 第一人称视角搭建游戏内容

互动剧赋予受众“角色扮演”的游戏体验,使之以第一人称的视角感受游戏过程,将个人情感代入至游戏内容中,拉近受众与故事的心理距离。在第6章《至暗抉择》中,肖途发现了口袋中代表撤离暗号的梅花袖扣,面对可能是唯一和组织取得联系的宝贵机会,玩家需要在“下车找接头人”和“留在车上”中作出选择。若选择前者,则负责完成刺杀任务的庄晓曼必死无疑;若选择留在车上,肖途可能会失去联络组织的唯一机会,胡蜂的身份将成为永远不为人知的秘密。

3.3.2 交互式设计增强游戏沉浸感

互动剧作为“影游融合”的新媒体交互产品,其观看操作与游戏操作有着相似性,受众需要在对应界面根据提示进行点击或滑动等操作才能推动故事的进一步发展。这一交互过程将受众的触觉、视觉、听觉等感官全部调动起来,增强了受众的游戏沉浸感。

在序章中,主人公肖途拜见老师方汉州时,会出现“点击敲门”选项;在第1章《太阳之影》中,武藤与肖途餐桌饮酒的情节里设置了“滑动敬酒”的手势操作。这些交互式设计都有利于受众的情感代入,从而增强游戏的沉浸式体验。

3.3.3 主旋律故事内核构建价值认同

互动剧作为媒介融合大势下的创新性新媒体交互产品,其受众群体以青年人为主。青年人往往热衷于在虚拟的游戏世界中打造以自我世界观为中心的理想空间,从游戏叙事内核中寻求价值认同。

《隐形守护者》作为一部谍战题材的互动影像作品,其爱国主义思想的主旋律内核贯穿始终,故事灵感源自历史现实,肖途、陆望舒等主要角色在现实中均有原型人物。该作品将主旋律故事内核融于影游融合的互动剧形式中,使受众以主人公视角感受艰苦卓绝的革命故事,在交互过程中能够对战争的残酷、侵略的可耻、潜伏的不易有更深入的了解,并在剧情的发展和人物的选择中真切感受到革命工作者付出的血泪与和平生活的来之不易,极大地推动了主流意识形态的传播。

4 互动剧面临的问题与挑战

4.1 作品:互动剧叙事内容增加创作难度

在叙事结构上,互动剧多采用多线性树状叙事结构,剧情推进较传统影视剧更为复杂,打造兼具故事性和游戏性的互动剧作品显然对编剧的创作水平提出了更高的要求。《隐形守护者》中,一些剧情在交叉过程中存在无意义的重复现象,叙事与交互之间的关系并没有完全平衡好,这对于编剧在创作过程中把控各故事节点的逻辑提出了更严谨的要求。

在视角转换上,第一人称视角有利于玩家增加游戏的沉浸感和代入感,但单一的视角不利于把握不同的人物角色和寻找线索。《隐形守护者》中方敏这一角色有着“中共第三号”的隐藏身份,从玩家视角来看,直到“红色芳华”结局方敏保存肖途夫妇的珍贵革命资料档案的真相才浮现出来。

4.2 技术:互动剧制作面临技术制约

作为新媒体交互产品,互动剧的制作依托于大量的技术投入。在国外备受好评的《底特律·化身为人》中有超过35 000个镜头及74 000个独特过场动画,角色、分支叙述、动画和镜头最终包含在510万行代码之中,开发成本高达2.3亿元[3]。目前国内互动剧的生产尚未成熟,制作水平受限于技术壁垒。例如,《隐形守护者》采用“定帧图片+视频片段”的方式,其镜头转换和视角切换都有滞后性。腾讯视频、芒果TV等平台推出的互动剧除剧集制作的技术成本外,还需要对平台的服务器加强技术维护[4]。

4.3 受众:互动剧观看时间长,不利于增强受众黏性

随着信息技术的迅速发展,人们的生活节奏越来越快,阅读习惯也愈加碎片化,抖音、快手等短视频平台的爆火恰好印证了互联网时代人们对于短暂精神愉悦的审美习惯。各大短视频平台还在积极进军短剧市场,每集时长从几十秒到几分钟不等,人物关系和情节设置更加简单。而大多数国产互动剧故事文本较长、叙事结构复杂、耗费时间较长,有悖于新媒体环境下受众的“快消费”心理,不利于作品的“二次传播”。《隐形守护者》共设置了4个主线结局和130个支线结局,玩家若想探索所有故事线与人物影集,需要花费14个小时左右的时间。这种花费大量时间的故事探索,大大降低了受众注意力,不利于增强受众黏性。

4.4 市场:互动剧商业盈利模式尚未成熟

目前,传统影视剧在盈利方式上已较为完善,无论是对小说、游戏和动漫等不同媒介形式的作品进行影视化改编,还是剧集中的广告植入与宣传,都形成了较为稳定的产业链。而大多数互动剧仍处于探索阶段,尚未形成成熟的商业营销模式。

《隐形守护者》采用分章节付费模式,用户在Steam上可自行购买。但除此之外,作品上线前并没有进行大量的宣传推广,作品本身也几乎没有广告植入的痕迹,其盈利方式较为单一。该作品受到玩家的广泛欢迎后,制作团队至今未推出相关的系列互动剧,这意味着该互动剧还未将自身商业价值深度开发出来,其规模化、体系化的商业盈利模式尚未形成。

5 互动剧的未来发展路径

5.1 植根故事内容,提高互动剧叙事能力

互动剧是影游融合的创新产物,因此编剧在剧情设计上应当充分把握传统影视剧叙事的完整性和游戏文本的开放性。在剧情设计上,制作者应当强化叙事能力,在讲好故事的前提下丰富支线剧情,恰当把握各剧情节点的串联与设置,既要保证剧情的逻辑性,又要尽可能保障受众观看过程中的自由选择权。在角色塑造上,除既定人物身份外,创作者还应当赋予受众改变不同角色性格的权利,增强受众的互动和共情。

5.2 提高技术水平,打造全方位沉浸式游戏体验

技术的迭代更新为互动剧的制作提供了有力支持。目前,国内互动剧多依赖于鼠标、键盘、触摸屏幕等端口的交互技术,而随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的不断发展和VR设备的更新换代,互动剧可利用VR系统收集受众的心理特征数据和身体指标数据,对受众的操作行为进行识别,从而帮助受众进行更为直接的游戏操作,实现受众与作品之间的交互。例如,VR纪录片《锡德拉湾上空的云》和VR影片《一件小事》都借助VR技术为受众打造了“真实”的虚拟环境,使受众能够全方位沉浸故事内容中。

5.3 把握受众市场,注重互动时机和互动方式

现如今,随着新媒体时代的快速发展,媒介环境日益碎片化和娱乐化,互动剧应当充分把握这一趋势。在题材选择和剧本创作上,创作者应当充分考虑当代网民的阅读习惯和审美倾向,创作出真正满足受众情感需求和心理诉求的作品。在情节策划和互动设置上,应适当缩短作品时长,减少无意义的互动选项,完善互动时机和互动方式,使受众黏性得到提高。

5.4 完善商业模式,加强互动剧品牌建设

目前,许多互动剧尚未形成完善的商业营销模式,互动剧行业应当积极探索,将线上应用平台和线下观影平台相结合,满足不同受众的需求,形成互动剧行业的盈利模式,打造互动剧品牌。

国外许多交互影像作品将线上应用平台与线下观影平台有机联动,如OculusCinema、Steam等。国内芒果TV的《明星大侦探》也一直致力于线上线下并行的模式,不仅与线上剧本杀游戏软件“我是谜”合作开设了“明星大侦探之头号嫌疑人”专区,还在全国14座城市开启了“明侦校园行”、在长沙开设了“明星大侦探M-City”官方剧本杀线下实体店,深度挖掘了《明星大侦探》这一品牌的商业价值[5]。

6 结语

在媒介融合视域下,以《隐形守护者》为代表的互动剧在叙事结构、技术拓展、受众喜好等方面进行了创新,探索了视觉、听觉、触觉等多方面的用户感受,为受众打造了全方位沉浸式的观看体验,推动了新一轮视听生产内容的变革。虽然如今国内互动剧处于探索阶段,但依然面临长叙事、伪互动、低盈利等问题。不过,创作者能力和技术水平在不断提高,互动剧未来发展空间应是广阔的。

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