DOTA2 原创作者斗鱼杰出自述
2023-07-17左子扬
文 左子扬
作者名片
DOTA2 原创作者
斗鱼杰出
斗鱼平台主播
代表作品:《震惊!LGD 又成全村希望》
引语:
在推出《地下刀塔》这档视频节目之前,杰出哥更为人熟知的身份是一名斗鱼直播平台的主播,日常直播内容是解说DOTA2赛事。2022年4月20日,他在个人的B站平台上发布了《地下刀塔》第一期——《震惊!LGD又成全村希望》,在国内DOTA2社区受到了广泛的关注与传播。
在他的视频中,“无效击杀”、“肌肉刀塔”成为了社区内新的流行用语。犀利的点评、对比赛深入浅出的解读,帮助他收获了大量的人气,一跃成为了最受欢迎的DOTA2解说和视频作者。在TI11前夕官方公布的中文解说名单中,杰出哥的名字赫然在列,经过八年的不懈努力,他终于实现了自己最初的梦想,成为了一名正式的官方解说。
小的时候,我就对游戏很感兴趣,那个时候都是我父亲带着我,玩《红色警戒》《使命召唤》《荣誉勋章》这些游戏。2011 年,还在上初中的时候,看到2009、海涛他们做的游戏视频,我就尝试模仿他们,当时也是做一些单排和神装单挑的视频。最初自己其实是想做电竞职业选手的,后来意识到自己能力有限,很难走上职业的道路。
2013 年底,一个偶然的机会,我接触到了直播。当时自己还没有和斗鱼签约,平时就在直播间打打DOTA2单排。2014 年2 月,有个叫风铃角(ID 待确认)的水友,问我要不要看看比赛,就给我赞助了一张DOTA2 的比赛门票,那个时候看比赛是需要买门票的。我记得很清楚,那个比赛是NPL5 亚洲区预选赛。那个时候就感觉解说比赛很有意思,加上自己的直播间也有些人气,就开始从事赛事解说的工作。
之所以在2022 年初选择做《地下刀塔》这个节目,理由也很简单,作为一个赛事主播,我感觉自己的直播遇到了瓶颈,急需一个新赛道来养活我自己。我发现体育领域有很多点评类的节目,但在DOTA2 这个领域是完全空白的,那我就想自己能不能做一个输出观点的节目,做一个DOTA2 的评论员、观察员。
当时我的判断是,这个节目肯定能挣钱,但是能挣多少我不确定。做了几期之后,我发现这个节目能帮助大家回归游戏本身,而不是社区里大家经常会讨论一些莫名其妙的东西,比如花边新闻或者给选手战队扣帽子。在我这里,大家就是单纯的讨论DOTA2,这个氛围我觉得很好。
整个视频的制作流程很简单,像选题都是我在直播过程中和水友们聊的。比如第一期,是我在直播中意识到今年TI 直邀最差的结果可能只有一支,基于这个话题,我会先在直播中和观众聊一聊,聊到最后我就会发现大家想要什么,喜欢看什么。基于直播的反馈,我再去写稿、录视频,简单来说就是想到什么就做什么。
节目的核心,在我看来最重要的一点是逻辑自洽。首先我需要说服自己,然后才能让观众接受我的观点。通过比赛录像、数据分析加上我自己的一些脑补,来佐证我的观点。这也是整个视频制作过程中,工作量最大的部分。因为整个视频制作从头到尾都只有我一个人,斗鱼平台和工会能帮我分担一些剪辑和字幕的工作。但查找资料和观看比赛录像,这些工作都是必须我自己来完成的。
其实从2014 年到今天,我没有错过任何一个重大的系列赛,而且每次看比赛的过程中,我都会做笔记,私下里也会做预测和前瞻,只是在《地下刀塔》之前,我没有将这些工作成果展现到公众面前。得益于过去的积累,让我现在可以把自己曾经积累的东西,通过视频的方式总结给观众。也是因为我看的比赛足够多,所以我能看到问题的本质,至少是能说服观众的本质,这就让很多观众觉得我的点评是尖锐的。
但我始终强调,尖锐并不等于人身攻击。举个例子,比赛中选手出现一个失误,这个失误到底是影响大局的方向性问题,还是单纯个人的失误,二者有着本质的区别。因为观众和解说都是以上帝视角在看比赛,所以很难避免结果倒推,但我要告诉观众的是,职业选手也是人,他们也会犯错。再者,我希望把过去几年社区内风靡的“酬勤无用论”以及“输了比赛就是BP 有问题”这种论点通过视频慢慢的扭转过来。对于一个阵容来说,只要输了比赛,结果倒推那BP 永远是错的,这种想法是不对的。看BP不能只看一局,而是要把视角升高到整个BO3 或者一个系列赛上。同样,如果观众能以全局的视角看比赛,那么就不会纠结于某个选手出装问题或者是没开出BKB 这样的细节问题上了。
当然,这和视频的剪辑方式也有关系。我现在的视频运用的都是线性剪辑,按照比赛顺序呈现的。但是未来,我更希望自己能做非线性的剪辑,把整个BO3 作为一个整体,三局的BP 放到一起讲,而不是只讲某一局出现的问题。但这个方式实现起来很难,一方面在于观众可能没看比赛,他就是单纯来看视频的,另一方面哪怕是对于看过比赛的观众,这种剪辑方式的理解成本也略高了。
那关于造漏、无效击杀、肌肉刀塔这些词汇,在跟大家讲这些名词之前,我会先灌输一些概念,比如KDA 不代表一切,击杀的对象必须是关键英雄或者断掉对面关键的节奏,把这个概念讲明白了,再配上比赛的画面,大家就更容易理解这种抽象的名词了。之所以这些词汇能够在社区内流行,只是因为它过于贴切,你很难找到第二个词来代替它。
关于《地下刀塔》的节目形式,现阶段来看,短视频的确是趋势,输出情绪也是趋势。但其实我最开始直播的时候,直播间标题是“气人主播”,我不仅不会迎合观众,反而还会逆反。当然这并不是说我不会听取外部的声音,对于视频本身的建议,我每条都会看。但形式上我还是更想做自己喜欢的内容,其实在做视频之前,我写了很多长文,相比于说,我其实更乐于去写。
对于我个人而言,做《地下刀塔》之前,我每天只需要七八个小时的工作,解说完比赛就可以休息了。但现在哪怕休息的时候也不能停下来,压力比以前大了很多,但同时节目也给了我很多的收获,包括更高的知名度和人气,更多的收入,就目前看来,我对《地下刀塔》最初的预期已经可以说是完全实现了。