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教学设计:和孩子们一起玩游戏

2023-06-09张勤坚

中国信息技术教育 2023年10期
关键词:进阶玩游戏公平

张勤坚

最近,在给某教师代课时偶然发现一个“小秘密”,就是孩子们在课前或者练习间歇,会去玩Windows附件里的“扫雷”游戏。虽几番明令禁止,仍时有“铤而走险”者。

为什么孩子们会喜欢上这样一个古董游戏呢?我猜大概率是无网环境下的“退而求其次”。但事实是否真是如此?为此,我又重温了几局扫雷游戏,在“实战”中共情到了孩子们的“快乐”(也算是知己知彼)。以9*9里10个雷的基本款为例,第一局约30多秒,第三局时就已经进阶到15秒以内了,再往后的进步就越来越艰难,但也正是因为进步的来之不易,所以每进阶一秒,都能带给自己更大的成就感。

然后就突发奇想,要不就上一节“游戏”课,可以一观正大光明“玩游戏”时教室里的“众生相”(你们在电脑上玩着游戏,我在电脑房里看你们玩游戏)。

那么,这样的一堂游戏课,该从哪里开始呢?

游戏课的结构和流程是要相对松散和随性一些的。因为,在一个“纯玩”的课堂里想1、2、3地各种预设和循序渐进,效果不会太好(违背儿童游戏心理)。于是,就这么任性地一路往下“玩”:

我统计了游戏的几个数据:5分钟内完成初级挑战的人数和最快扫雷记录,未成功的要记住自己正确标出了几颗雷(必须人人有成就感)。

我示范了自己的扫雷成绩:9*9扫雷的最佳成绩大约在15秒左右(万一学生有成绩超我就赶快让贤)。

我在孩子们的惊叹声中再出“惊”人之举:信不信我能用刚才“9*9”的成绩完成“16*16”(重点:没说是中级难度)的挑战!——信我的觉得老师“神乎其技”“先知先觉”且肯定“另有绝招”,不信的则认为就是“瞎蒙”或者“连蒙带猜”,中级里一定会踩雷。

我带着孩子们对照图例找规律:想提升“功力”就要找到游戏窍门,如为什么“121”对应的必定是“雷空雷”,“1221”对应的必定是“空雷雷空”,“*232*”则对应的是“空雷雷雷空”,又如为什么只可能出现“333”而不可能有“111”和“444”等。对了,你認为的“猜”,全是逻辑+计算的硬实力。

我让孩子们体验公平的重要性:你觉得老师掌握了“秘诀”后能挑战成功吗?——我把16*16的地雷“自定义”为10个,10秒之内就轻松完成“挑战”。结果,那些一直坚信的、原来不信后来才信的,以及一直认为不可能的同学全都傻眼了。这,这,这……这不“忽悠”人吗!?

我告诉孩子们,每个游戏都有规则,规则有时是可以改变的,为降低难度而减少地雷数就是规则允许的,但竞赛(排名)时的规则必须遵循公平原则而不能随意更改(更改需全体参与者同意)。

在这个游戏里,还有很多潜藏的意图,并不能一堂课全部完美解决。例如,游戏开局全靠“蒙”,但到底该“蒙”几次才是最佳方案?这里所涉及的概率问题和赌徒心理就实在很难三言两语去讲清楚。又如,在给孩子们讲规则意识和公平公正时,频频点头的脑袋们似乎懂了,可眼神里透出的又似乎没有完全懂。

“游戏”会告一段落,但“课”会一直继续。而且我更加坚信的一点是:好玩的学习里一定要有“游戏”,好玩的游戏里也必定隐藏着“学习”。

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