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元宇宙企业的创新及其激励效应分析

2023-05-30彭奕涵

今日财富 2023年14期
关键词:宇宙区块创作

彭奕涵

元宇宙作为新兴的产业之一,一直备受关注。而由于其自诞生开启便拥有的独特的价值观、技术、产品等多个方面的创新,元宇宙产业的发展及其讨论也层出不穷。本文着重从企业创新的视角,依据熊彼特和曼斯菲尔德对企业创新的定义,从技术、产品、市场、组织、新思想等不同视角,分析了元宇宙的企业创新,着重从组织形态和全新组织形态下的激励制度出发,来重点探讨其带来的创新与变革。

一、元宇宙产业的企业创新

不同于其他的新兴产业,元宇宙从底层价值体系、技术基础、社会关系、经济体系等多个层面都与现有的经济产业截然不同。在分析元宇宙的产业相关特性之前,我们有必要先厘清元宇宙的产业背景。元宇宙首次出现于美国科幻小说《雪崩》,用科学概念描绘了一个借助前沿人机交互技术和虚拟现实设备,现实人类与虚拟人共有的虚拟交互空间。

(一)技术

2008年,中本聪发表了一篇关于比特币的论文,该文章探讨了一种点对点式的电子现金系统。比特币横空出世,比特币价格从一开始的0.0025美元/个涨到现在的1.8万美/个,创造了人类历史上产品最大涨幅。同时,区块链技术以及与之对应的去中心化技术与理念也在世界推广开来。不同于传统的中心化信息记录方式,区块链技术是一种将每个区块都用于记录和共享信息的方法,它由许多不同的区块组成。这种链式数据结构能够将数据存储和验证,并将其存储在所有的服务器上,每个服务器都是一个节点。如果其中一个节点仍然正常运行,那么整个系统都将继续运行。而如果要修改信息,则需要链条中超过一半的节点同意。也就是说,如果要篡改对应存储的信息,需要攻击盗取超过一半的服务器。因此,当链条发展得越多越大,篡改信息也会变得越加困难。这便规避了权力集中于少数个体,去私自删改信息,删改规则的情况。这是区块链技术为产业的发展与治理带来的革新性方式。

另一方面,虚拟现实(VirtualReality)技术则通过计算机,将人五感中的视觉、触觉、听觉、嗅觉等信息输出进入人脑,来模拟现实世界;同时通过各种设备,将人在现实中的反映输入回计算机,来完成现实中人类與虚拟世界,或在虚拟空间人与人之间的交互。虚拟现实最开始诞生于游戏行业,但也已经广泛应用于工业、教育、医学等领域。

(二)产品

由于元宇宙基于全新的技术,它的产品与其他产业的产品或服务有很大不同。它其实创造出了一个新的交互世界,目前出现比较多的方式是数字孪生,即将现实世界的存在,数字还原在虚拟世界。另外,也有数字原生,在数字世界直接创造,最后二者融合,成为数字共生。对应的另一种区分方式,是纯粹的虚拟现实、增强现实和混合现实。目前,游戏、社交、媒体和教育产业与元宇宙的结合最多。

整体上,目前元宇宙行业部分还是依托于硬件设备作为接口,接入元宇宙世界;也有一部分并不需要硬件,即可搭建线上的数字孪生世界,而基于此的衍生产品,则极为丰富,在现实世界可见或不可见的服务,几乎都可在元宇宙世界进行重建。

(三)市场

元宇宙依托于虚拟现实和人机交互技术,开拓了一个全新的市场,也因此能在整体经济下行的情况下逆势增长。同时,它也在部分取代或丰富原有产业,从而为原有产业开拓新的市场。如元宇宙运用在银行业,基于其可追溯不可轻易篡改的区块链技术,有已经发行的数字人民币,在普惠金融、供应链金融、银行风控等多个方面,也都有独特的新型解决方案。而运用在教育行业,也有许多的场景,如线上的多人授课。传统授课受限于呈现方式自身,许多的课程内容难以完成有效交付,而元宇宙的出现则大大拓展与丰富了呈现方式,并且能让师生在线上空间,进行复杂的有效交互,从而使得教育能真正跨越时空距离,这无疑是教育行业的一大突破。

总之,元宇宙将开启两个部分的市场,一方面是对现有产业的加持升级;一方面是自行开启的全新市场。而两部分市场属性各异,前者预计会结合现有传统产业的特性,形成新的稳定市场状态;而后者,则还处于早期发展阶段,未有定论。本文将在后续组织的部分,论述市场特性部分的变革与创新。

(四)组织形态

提及元宇宙或WEB3.0,最不可忽视的其实是对应的组织,被称为去中心化的DAO组织。DAO,即DecentralizedAutomaticOrganization,是一种去中心化的自治组织。不同于原有企业,DAO依托于底层的区块链技术,基于某种协作目的,采用全新的组织模式(自治自发)和利益分配机制(按贡献所得)。这种全新的解决方案,才是元宇宙最大的革新力量。曼斯菲尔德等学者还认为,新思想也是创新的重要因素。而DAO则为元宇宙产业的生产模式和生产关系带来了全新的价值观与理念,这是在人与人的协作层产生了革新。

二、新组织形态的激励效应及其引发的企业创新

依据熊彼特对于企业创新的定义和分类,前文已经分别从技术、产品、市场、组织形态四个方面阐述了元宇宙行业中公司的企业创新,本章节则将重点分析研究,基于其组织形态的变革,所带来的全新激励效应及其引发的创新与变革。

(一)创作者经济

在元宇宙发展时代,创作者经济可将区块链技术作为发展的基本支撑,完成去中心化的创作,并将这种创作逐渐演化为现实潮流,用户在元宇宙平台中所创作的内容拥有完全独立的所有权,这对于促进创作经济的发展具有显著的积极作用,体现出较强的激励效果。上述所讨论的数据信息交易模式具有分布式的特征,所包含的参与节点数量较多,由此可在当前数字经济时代互联网创作经济中低门槛、互动多的基础上进一步发展,有效强调创作者的个体性与主动性,将当前互联网时代平台与互联网用户双方均可盈利的模式,逐渐转化为以用户创作者为主要盈利方的经济模式,充分激发创作者的创作激情与创新活力。相关调查数据显示,2021年发展以来,数字资产的市场发展速度相对较快,市场中所包含的个体数量越来越多,无论是买家还是卖家的群体扩张速度都较为明显。与此同时,Cryptoslam的数据总结显示,2021年度数字资产的市场总交易额件数达到4000万余件,与2020年的同比增长速度达40%以上,买方数量更是达到百余万人。

在元宇宙中,每个用户都可对元宇宙的世界进行编辑,或者生产内容;而其行为对应的数字信息或资产归个人所有。基于“按贡献所得”的激励机制,每个个体都有动力为元宇宙世界的建设贡献个人的力量。由此,在元宇宙产业,出现了特有的创作者经济。以Roblox为例,在2020年,就有超过120万的开发者获得了Roblox的代币Robux,而Robux是可以直接兑换法币的,对应价值高达2.5亿美元;而这也为Roblox带来了超过10亿美元的收入。这意味着,员工和用户之间的角色也变得日渐模糊,每个成员都是组织的创作者之一。

通过分析NFTGO的调查数据可知,元宇宙创作者经济中2021年游戏和数字艺术收藏品是主要的消费对象,其中艺术类数字内容与收藏品数字内容在总销量中占比64%,游戏类数字内容在总销量中占比29%。与此同时,以音乐为主要对象的数字内容在创作者经济中的发展势头逐渐迅猛。元宇宙创作者经济平台在图文类艺术品以及收藏数字内容方面,为创作者提供了较为可观的创作产权保护流程与模式,创作者可借助区块链技术以及数字资产的运行体系,实现自身创作内容的保护与出售。元宇宙创作者经济与当下的创作者经济具有显著的不同,所依赖的区块链技术在应用过程中具有较好的非对称加密性能,并且可以通过智能合约突破当前互联网交易过程中所无法实现的价值转移。现阶段,在元宇宙创作者经济中完成图文创作,并将其以数字资产的形式在不同的拥护者流传已经逐渐成为创作者群体所追求的主要发展趋势,越来越多的创作者加入其中。以2021年4月0.08ETH发行的图文类NFT无聊猿为例,该图文类数字作品在时间的推移下数据价值有所波动,其中最高点为2022年5月的153.7ETH。

除了图文类艺术品以及收藏品外,元宇宙平台在游戏方面也为创作者提供了多种的创作形式,例如面向游戲消费者愿意就出台“play-to-earn”模式。在该游戏创作模式下,消费者或者创作者可以借助区块链的技术优势,在该平台获得一定的奖励,并通过创作自己的游戏在平台中出售而获得经济效益,此时可将游戏中的潜在经济利润逐渐转化为可获得的经济利润。同时,若用户在游戏内收获代币后,可以代币作为“选票”对游戏开发者所提出的发展方向进行投票表决,充分尊重了游戏平台参与者的自主性与游戏开发者的选择意愿。另外,所有的用户群体在游戏内部所获得的资产具有完全的所有权,例如在沙盒游戏中,用户可通过创造自己的世界,并向应用该世界的用户收取一定的费用,由此获得经济效益。

在元宇宙创作者经济体系运行的过程中,数字资产的产权与价值分配是其核心内容,当前元宇宙创作者经济所应用的经济系统以智能合约为基础,按照协议的要求履行各项权益分配,其中所包含的内容包括数字资产的价值明确以及交易流程等,在系统应用过程中根据交易节点的不同分为多种机制。当下的数字平台经济中,创作者所创作的数据信息的权利归属为网络运营商,此时网络运营商可以对数字数据所产生的价值进行完全分配,而创作者作为普通用户无法以较高的比例分得其中的经济利润。此时,创作者需要在数字平台中完成不同类型的产品创作,例如文字、信息以及视频等,但此时所创作的所有内容产权仍然存在一定的争议,部分平台将这部分产权归属于创作者,但绝大多数平台将产权归属于自身,此时无论是创作者还是平台,都在数据信息的生成与销售中发挥出了作用,但无法对二者的参与比例和作用情况进行合理识别,并明确产权。由此可知,在数字平台经济的创作者发展模式下,用户的权益存在着潜在的风险。在元宇宙创作者经济模式下,产权机制由公有化逐渐过渡至私有化的改变,可起到较好的激励作用,对创作者创作热情与活力的激发具有积极价值,从而完成点对点的数字资产交易过程,不仅可以保障创作者对所完成的作品拥有完全的所有权,同时还可以给予一定的经济效益,能够激发作者创作优质作品的积极性。

(二)开放共荣生态

与现在陷入内卷的WEB2.0互联网平台不同,由于元宇宙世界的组织(特别是DAO组织生态)是开放的,所以其形成的生态也大为不同。最开始,建设者通过参与投入进入到生态建设,并获得对应token/其他激励来成为其中的一员,获得与分享生态发展的红利。后期,又可通过出售token将所有权归还给生态。并且,DAO组织体系持续允许新的参与者加入。这种内外的开放性,以及组织与参与成员之间的利益一致性,使得DAO组织对应的生态能够保持持续的良性发展;而避免陷入后期的零和博弈,走向内卷生态,这也为元宇宙产业的市场发展赋予了新的方向。

总而言之,更为开放、平衡、利益一致的环境,加上DAO组织的分配透明化,在长期会自然催生更多的创新创造,形成开放共荣的可持续发展生态。

结语:

自2021年初爆火,元宇宙无疑是备受关注的新兴事物。而由于其特殊的诸多属性,也构建了元宇宙的特有创新与变革。本文依据熊彼特对企业创新的定义,分别从技术、产品、市场、组织形态四个方面分析了元宇宙企业的创新点;发现元宇宙行业公司在各个层面都颠覆了过往传统行业的属性,生产出了全新的组织形态。另外,本文发现基于去中心化的DAO组织形态,组织出现了全新的激励、平衡和利益一致机制;由此还衍生了全新的创作者经济以及生态共荣的发展生态,这将为组织激励方式的探讨带来全新的启发。

(作者单位:中南林业科技大学)

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