十来年的重逢,让你得到更多惊喜
2023-05-30陈鑫
陈鑫
经典回归
《死亡岛2》在变更为DeepSilver 发行后,交给了他们旗下的英国工作室Dambuster Studios制作,但是这之后相关情报就一直寥寥无几,直到2022 年8 月的德国科隆游戏展才终于亮相,而且一亮相就引发了广泛关注。
与前作把背景设定在架空的南国小岛不同,《死亡岛2》把舞台放到了美国洛杉矶,玩家将前往名字由Hell 和LA 结合而成的地区“HELL-A”,展开与丧尸的战斗,但是有一点可惜,不像前作《死亡岛》那样的大型开放世界,《死亡岛2》虽然也是开放世界,但是地图要小很多,有点与我们的预期不相符,但是地图展现却是非常有特色,感觉像一张旅游地图手册,中间还有一个折缝的痕迹,具有一定的真实感。
虽然游戏地图小了很多,但是也是有着十个街区,互相之间并不是无缝联通,还是要通过加载才行,每个街区探索内容也不少的,甚至一些初始街区因为有强力丧尸把守,需要后期返回才能击杀并进入探索。
在初期的角色选择上,游戏也不同于前作初期仅有四个角色可选(后续更新和DLC 加入新角色),初始就有六个可操作角色选择,而且十分平衡的三男三女,每一个角色都着不一样的玩法体验。
更多样化的战斗
既然前面谈到了角色,那么这里就要为玩家们简单地介绍一下角色一些相关的属性和能力了。首先是属性,每个角色都有着韧性、耐力、生命值恢复力、暴击杀伤力、敏捷、最大生命值和适应力,角色不同他们属性高低也不一样,就拿艾米和丹妮来说,艾米的敏捷最高,但是韧性极低,丹妮则是耐力最高,生命值恢复力极低。
再说角色的独特能力,这就与游戏中的技能卡系统相关了。在前作《死亡岛》中角色以涵盖了战斗、生存和愤怒三个分支的技能树为主,而到了本作中,摒弃了技能树设定,采用了技能卡组的一套机制。
每个角色最初会有两张独有的技能卡,拿艾米来说,艾米拥有的是“救援投手”和“各个击破”,前者让艾米在投掷武器击中丧尸的时候可以恢复耐力,后者让艾米攻击落单的丧尸会获得轻微的杀伤力提升。
技能卡组分为能力、生存、杀手和元神,每个技能卡都让角色获得不一样的效果加强,例如“飞踢”让角色在空中的时候能使出杀伤力强大的跳踢攻击,而“振奋人心”让角色反击的时候,恢复额外的生命力,此外除了角色独有的技能卡和通用技能卡外,还有一些角色限制卡,这些技能卡限制某个或是某几个角色使用,如“团体治疗”,就仅限丹妮和雅各使用,让这两个角色迅速连续击杀丧尸可以恢复耐力。
本作的武器设定与前作还是相差不大,同样近战远程武器都有,甚至玩家也能通过武器改装获得加强,然后搭配技能卡组和角色的独特能力来形成自己的战斗风格,而游戏就是在这种不断摸索搭配下形成了自己的一套乐趣。
不是一个人的战斗
要说《死亡岛2》的战斗,这里的丧尸可比很多游戏中的都要强,他们行动更加迅速,攻击更强更迅捷,甚至有时候还会合作,包围玩家。而玩家在面對丧尸并对他们攻击时,还能清楚看到每一次攻击对他们身体结构造成破坏,每一击也都能够留下伤痕,视觉感极强。
而游戏也同前作一样,是可以联机的,而且在联机的合作模式下,玩家们将得到完全不同的游戏体验,我个人觉得本游戏的合作要比单人游戏更加有趣,也更加欢乐。
然后要说一下游戏缺点,游戏到了后期有不少重复内容,不少建筑内部结构会有不少的重复利用,一些任务也是相同的流程,如找几个断路器关闭电闸这种。而且游戏初期是拿不到枪械的,就算拿到了,大多数时间玩家们依旧会用着自己改装的近战武器,枪械的获得也无法让游戏体验更有趣,只是多了一些新鲜感而已。
总结
《死亡岛2》虽然并非大型的开放世界,也许与我们的预期有点出入,但是也比大多数游戏续作要好上太多了,而且就小编体验之后来说,这游戏是真的非常有趣,比起某个光芒2 来说惊喜要多得多,特别推荐好友一起联机,欢乐翻倍。