指向设计思维培育的项目建构路径
——以“奔跑的少年”探索类课程项目学习为例
2023-05-19丁飞
丁 飞
一、设计思维培育与项目建构路径
设计思维,源于英文单词design thinking,也称为设计思考。设计,是对不存在事物的规划与思考,把看似不相关的信息进行联结,找出富有创意的想法。设计思维是一套解决问题的思维方式,它描述的是设计所经历的完整的心路历程。设计思维也是一套支持设计创新的方法论体系,并且在经过工业界反复论证了其实效性的基础上,形成了一套经典的EDIPT模型,如图1所示。
校本课程“奔跑的少年”项目在设计思维方法论的基础上,以学生实践调研为基础,以项目组为基本实施单位,通过真实的课程案例探索高中创新教学的课堂样态。项目学习流程如下页图2所示。
图2 “奔跑的少年”项目式学习流程
二、基于调研确定主题
设计思维的落地受到经济可行性、社会可行性、技术可行性等要素的制约。充分整合学校的特色资源,包括学生群体中的技术达人与艺术特长生,将互动设计、动漫设计、程序设计等进行有效整合。针对高中学情,在充分调研学生学力水平和最近发展区的基础上,以“奔跑的少年”为主题,通过Pygame与Microbit/树莓派Pico硬件,实现灵动创意发挥。
(一)调研确定主题的原则
1.伸展性原则
项目式学习的本质就是基于项目的需求与流程,整合各领域的内容,培养学生的真学力,使其产生真创意,实现真创作。现实中,高中生的升学压力比较大,有限的课时无法让所有学生完成一个完整的项目,本项目采用校内启动,线上与线下课堂互补,课外研讨与实施,课堂内总结展示的方式。在学期开始成立项目组,每个项目组成员可以根据自己的理解,设计心中的“奔跑少年”。项目的流程、主角、互动策略等都由小组自定,并协作形成项目可行性分析报告、项目实施计划书与总结报告。每个小组均可获得上一届学生的作品全套资料,实现不同学段之间的传承与发展。当项目开发时遇到问题,小组之间可以联系支援,形成依据项目而产生跨年级分布式的项目共同体。项目具有开放性、伸展性,从而真正打造拓展、创新的平台。
2.核心培育原则
设计思维的核心要素包括计算思维、工程思维、商业思维。设计思维作为创意设计者的共同语言,已得到全球很多大型机构、公司、院校的认同。设计思维既是对信息技术学科核心素养的精进,也是学科核心素养的补充与拓展,更是以项目式学习创意设计的有效方法论。其中,工程思维强调的是在有限的资源下创新、定义、设计、实现、调试出作品,特别是创意作品的原型低成本,因为低成本可以让课程项目可持续发展。
3.协作为先原则
协作为先不仅是设计思维的核心行动准则,更是项目式学习中重要的基础。协作促进思维的碰撞、交融、妥协与升华,更能有效地促进灵感的乍现,提升项目的推动效能。
(二)确定项目里程碑
项目引入同主题异构对比机制,借用项目式管理平台Gitee 将项目代码仓库与项目任务实行有效管理,让学生真正感受指向设计思维的项目式创意编程的工程流程,熟悉工程工具,提升协作效度。
三、立足素养,确定目标
智能时代,创新品质、创新思维的方法论越发重要,指向设计思维正是为真学力,引导真创意,实现真创力而生。“奔跑的少年”项目立足当下学科核心素养,导向创新,并解决课堂时间有限的问题,为学有余力并且感兴趣的学生提供拓展、精进的机会与学习空间。
项目的目标包括:学习并感受项目式学习的基本流程,通过实际的问题,提升自我解决问题的能力,以真问题引导学生真思考;拓展技能领域、学会协作,项目内容包括六格动漫设计,尤其考验电脑手绘的能力,需要将艺术与编程技术紧密融合,学生每前进一步都需要协作与妥协。
四、任务驱动定方案
(一)指向设计思维的创意头脑风暴流程
指向设计思维的创意头脑风暴流程(如下页表1 所示)需要了解作品玩家的心理,分解“奔跑的少年”项目不同层次需求的创意点,集思广益,让学生的想象力得到释放。每个小组对于主角的设计、配色以及运动场景的简笔画都具有不同的创意思考。在该流程中教师转变为技术的支撑者、资源的提供人、解决问题的协调人。
表1 指向设计思维的创意头脑风暴流程
(二)指向设计思维的创作翻转课堂任务活动
小组任务的完成主要在于个人执行、团队参与、教师支撑的模式的有效实施。翻转课堂提供了大量的资源,组员的沟通能力也在项目进展中得到了充分的锻炼(如表2所示)。
表2 小组任务示例
(三)指向设计思维的成果形式与展示
指向设计思维的项目式学习成果形式不仅聚焦最后作品的呈现,还包括过程中的计划、总结,以及小组针对某一具体问题所作的研判与处理。“奔跑的少年”项目作品展示环节关注学生的真学力和关键品格的培养。学校展厅内优秀作品的展示、Gitee 账号的开通,将多元化的资源得以传承,使学生的创新思维得以激发。这种轻量级的微项目活动,增强了学生的获得感、成就感,打开了学生全面发展的渠道。
五、多元展示定评价
小组协作,能够锻炼组员的领导力、凝聚力与战斗力。成果评价,能够明确组员的个人特点,以此促进个人素养的提升。在评价方式上,个性评价可以结合项目的评价量表进行量化评估,项目小组以及其他项目组也可依据量化评估细则进行评估。除此以外,学校在校园科技节中,可以设展示台,让学生投票选出优秀设计思维创意作品。
指向设计思维的项目式学习,促成学生从心理同理心、灵感的碰撞到动手实践,在提升研究力的同时,为学生后续的发展提供了信心。