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内源性空间线索有效性对老年人视听觉整合的影响*

2023-05-06高玉林唐晓雨刘思宇王爱君

心理学报 2023年5期
关键词:内源性青年人条件

高玉林 唐晓雨 刘思宇 王爱君 张 明

内源性空间线索有效性对老年人视听觉整合的影响*

高玉林1唐晓雨2刘思宇3王爱君4张 明5,6

(1吉林大学心理学系, 长春 130012) (2辽宁师范大学心理学院, 辽宁省儿童青少年健康人格评定与培养协同创新中心, 大连 116029) (3宁波职业技术学院, 浙江 宁波 315800) (4苏州大学心理学系, 心理与行为科学研究中心, 江苏 苏州 215123) (5苏州科技大学心理学系, 心理与行为科学研究中心, 江苏 苏州 215009) (6日本国立冈山大学健康系统统合研究院, 冈山 700-8530)

视听觉整合是将视觉和听觉信息整合成为统一、连贯且稳定的知觉过程。研究采用内源性线索−靶子范式, 探讨了不同内源性空间线索有效性对老年人视听觉整合的影响, 以及不同线索有效性条件下老年人和青年人视听觉整合的差异。结果表明, (1)无论线索有效性的高低, 老年人的视听觉整合均弱于青年人; (2)低线索有效性(50%)条件下, 老年人和青年人在有效线索条件下视听觉整合效应均与无效线索条件下没有差异; (3)中线索有效性(70%)条件下, 老年人在有效线索条件下视听觉整合效应与无效线索条件下没有差异, 青年人在有效线索条件下视听觉整合效应显著高于无效线索条件; (4)高线索有效性(90%)条件下, 老年人和青年人在有效线索条件下视听觉整合效应均显著高于无效线索条件。研究结果支持了空间不确定性假说, 并且进一步揭示了内源性注意与视听觉整合的交互作用, 明确了不同线索有效性条件下内源性空间注意定向收益的不同是导致老年人与青年人视听觉整合差异的原因之一。

内源性空间注意, 视听觉整合, 老年人, 线索有效性

1 前言

视觉和听觉是人类日常生活中获取信息的重要通道, 当视觉刺激和听觉刺激同时出现并指向同一事件时, 会被知觉为一个连贯的刺激, 这种知觉过程被称为视听觉整合(Audiovisual integration, Talsma & Woldorff, 2005; 唐晓雨等, 2020)。与单通道视觉或听觉刺激相比, 整合后的视听觉双通道刺激可以更快更好地被识别, 这种现象被称为冗余效应(Gao et al., 2014; Li et al., 2010; Wu et al., 2012)。以往研究发现视听觉整合除了受视听双通道刺激的时间和空间一致性这种自下而上因素的影响(Fleming et al., 2020; Li et al., 2015)之外, 也受到内源性注意这种自上而下因素的影响(Talsma & Woldorff, 2005; Tang et al., 2016), 其中, 较为重要的一种模式是内源性空间注意对视听觉整合的影响(Talsma & Woldorff, 2005; 唐晓雨等, 2020)。

内源性空间注意是指个体对某一特定位置的刺激信号进行有意识地监控, 是一种自上而下的注意(Posner, 1980)。现有研究采用内源性线索−靶子范式, 通过内源性符号线索, 引导被试将注意集中在某一空间位置, 并且通过控制线索有效性比例的高低对内源性空间注意的分配进行调节。如果被试在有效线索条件下的反应时显著快于无效线索条件下的反应时, 则表明出现线索化效应(Cue Effect), 即诱发了内源性空间注意定向(Arjona et al., 2016; Vossel et al., 2006)。关于内源性空间注意对视听觉整合的影响, Donohue等(2015)的研究发现, 当线索有效性为75%时, 被试在有效线索条件下对视听觉刺激识别的准确率更高。同样地, 唐晓雨等(2020)的研究发现, 当线索有效性为80%时, 被试在有效线索条件下的视听觉整合效应强于无效线索条件下的视听觉整合效应, 表明了内源性空间注意促进了视听觉整合效应。此外, Talsma和Woldorff (2005)通过指导语来诱发被试的内源性空间注意, 结果同样发现被注意位置的视听觉整合效应增强。综上, 使用不同方式操纵内源性空间注意的研究均发现内源性空间注意对视听觉整合有促进作用(Donohue et al., 2015; Talsma et al., 2010; Talsma & Woldorff, 2005; 唐晓雨等, 2020)。然而, 上述研究均以18~ 26岁的青年人为研究对象, 尚不清楚内源性空间注意对老年人视听觉整合的影响。

有证据表明, 老年人的内源性空间注意会随着年龄的增加而逐渐减弱(Erel & Levy, 2016; Juola et al., 2000; Zivony et al., 2019)。在以往使用内源性线索−靶子范式探究老年人空间注意定向的研究中, 这种减弱一方面表现为老年人的内源性注意定向收益弱于青年人, 即老年人对线索的利用效率弱于青年人(Erel & Levy, 2016; Slessor et al., 2016; Zivony et al., 2019); 另一方面表现为老年人在无效线索条件下的错误率和反应时均显著高于青年人, 即老年人不能灵活的进行注意转移且对无关刺激的抑制能力弱于青年人(Juola et al., 2000)。此外, 功能性磁共振成像(functional Magnetic Resonance Imaging, fMRI)研究发现, 老年人的前额叶皮层的灰质体积会随年龄增长而减小(DeCarli et al., 2005; Lockhart & DeCarli, 2014), 并且, Erel和Levy (2016)认为这种前额叶皮层灰质体积的减小与老年人内源性空间注意的衰退有关。上述研究均证实了老年人的内源性空间注意与青年人存在差异。此外, 有研究发现老年人对视觉和听觉刺激的感知觉敏感性显著弱于青年人(Parada et al., 2021; Tremblay et al., 2021), 其视听觉整合也与青年人存在差异(Jones & Noppeney, 2021; Yang et al., 2021)。一些研究发现老年人视听觉整合效应强于青年人(Laurienti et al., 2006; Peiffer et al., 2007), 例如Laurienti等(2006)发现当刺激位于中心时, 老年人表现出了更强的视听觉整合效应, 并且认为造成这一结果的可能原因是单感觉刺激强度越弱越有利于视听觉整合, 即视听觉整合中的逆效应(inverse effectiveness), 而老年人对视觉和听觉敏感性较弱, 所以视听觉整合会增强(Laurienti et al., 2006)。但另外一些研究发现, 老年人的视听觉整合弱于青年人(Ren et al., 2021; Stephen et al., 2010; Wu et al., 2012; Yang et al., 2021)。研究者们认为造成这种差异的原因与刺激位置有关, 当刺激位于外周时, 由于老年人对外周刺激的加工减慢, 造成了老年人产生视听觉整合概率变小(Diederich et al., 2008; Wu et al., 2012)。虽然老年人与青年人的视听觉整合孰强孰弱仍然存在争议, 但现有证据均表明老年人和青年人的视听觉整合存在差异(Yang et al., 2021)。

综上, 前人关于老年人视听觉整合的研究中虽然涉及到了如知觉敏感性和刺激位置等因素, 但并未涉及到内源性空间注意因素的影响, 同时虽然已知内源性空间注意可以促进青年人视听觉整合, 但研究发现老年人与青年人内源性空间注意存在差异, 目前尚不清楚内源性空间注意对老年人视听觉整合的影响, 以及内源性空间注意条件下, 老年人与青年人视听觉整合的差异。因此, 本研究采用内源性线索−靶子范式, 以被试类型(青年人vs.老年人)、线索类型(有效线索vs.无效线索)和目标刺激类型(视觉刺激vs.听觉刺激vs.视听觉刺激)为自变量, 通过3个实验, 分别考察50% (实验1)、70% (实验2)和90% (实验3)三种线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人视听觉整合的影响。之所以采用三种不同线索有效性操控内源性空间注意是因为, 以往研究发现, 线索有效性的高低可以调节内源性空间注意的分配, 线索有效性越高, 线索化效应越大(Arjona et al., 2016)。并且唐晓雨等(2020)的研究发现, 不同线索有效性条件下, 内源性空间注意对青年人视听觉整合的影响不同, 80%线索有效性条件下, 内源性空间注意促进视听觉整合, 50%线索有效性条件下内源性空间注意对视听觉整合没有促进作用。van der Stoep等(2015)提出了“空间不确定假说”, 该假说的主要内容为由于有效线索和目标刺激提供的空间定向信息是冗余的, 当线索有效性越低, 目标空间位置越不确定时, 被试反而越会依赖线索提供的信息进行空间定向, 因此导致视听觉目标刺激重要性的降低(van der Stoep et al., 2015), 得到的注意资源减少(唐晓雨等, 2020)。据此, 本研究假设, 50%线索有效性条件下, 由于目标刺激得到的注意资源减少, 导致内源性空间注意对老年人和青年人的视听觉整合没有促进作用。另外, 鉴于老年人内源性空间注意弱于青年人(Olk & Kingstone, 2009), 且老年人的注意定向收益较低(Slessor et al., 2016; Zivony et al., 2019), 本研究假设, 线索有效性越高, 内源性空间注意越可能对老年人视听觉整合产生促进作用, 而较低的线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人视听觉整合没有促进作用。并且由于老年人对外周刺激的分辨力较弱(Anderson & McDowell, 1997), 因此, 在各线索有效性条件下, 老年人的视听觉整合均弱于青年人。

2 实验1:50%线索有效性条件下内源性空间注意对老年人视听觉整合的影响

2.1 方法

2.1.1 被试

根据Ren等(2018)研究中老年人和青年人视听觉整合效应差异的效果量(ηp2= 0.307), 以及Ren等(2018)和唐晓雨等(2020)研究中的期望功效值(0.8), 本研究采用G*power 3.1.9软件设置Effect size为0.307, Power (1 − β)为80%, α水平为0.05, 计算出每组样本量为24人。实验1实际在某老年大学随机招募被试25名 (男18人, 女7人), 平均年龄为64.1 ± 4.9岁。随机招募高校大学生26名(男15人, 女11人), 平均年龄为22.6 ± 2.4岁。本次实验中所有被试均视力或者矫正视力正常, 听力正常, 身体健康, 脑部无损伤。本次实验的被试之前均没有参加类似实验的经历。其中, 一名老年人和一名青年人被试的数据由于正确率低于90%被删除, 一名青年人被试的数据由于单个实验条件下的最小有效试次数低于该条件下总试次数的70%被删除。通过软件G*Power 3.1.9对双侧独立样本检验进行了敏感性分析(sensitivity analysis), 设置α = 0.05, power = 0.80, 计算出实验1的effect size dz = 0.83, 该实验达到了高等效应量, 具备了较好的统计检验力。

2.1.2 实验仪器与材料

在本实验中刺激皆呈现在Intel (R)Graphics620型号的14英寸显示屏上, 屏幕的分辨率为1024×768, 刷新率为60 Hz, 被试距离屏幕中心50 cm。实验程序使用E-prime 1.1编制, 刺激均呈现在黑色背景上(RGB: 0, 0, 0)。注视屏由水平并排放置的3个灰白色方框及注视点组成, 灰白色方框的RGB为127, 127, 127, 每个灰白色方框的大小为4.4°×4.4°, 中央方框里为加号形状注视点“+” (0.5°×0.5°), 中央注视点与左右外周方框的距离分别为11°。目标刺激包括视觉刺激(V)、听觉刺激(A)和视听觉刺激(AV)三种形式。视觉刺激为2°×2°大小的红(RGB: 234, 86, 97)黄(RGB: 247, 200, 125)相间的元宝形图案, 呈现在左侧或者右侧的方框内, 听觉刺激是通过双声道入耳式耳机(Realme RMA- 155)呈现的1600 Hz、60 dB的纯音, 视听刺激为视觉刺激和听觉刺激同时呈现在同一侧, 刺激的呈现时间为100 ms, 实验刺激如图1a所示。

2.1.3 实验设计与程序

实验采用2 (被试类型:老年人vs.青年人) × 2 (线索类型:有效线索vs.无效线索) × 3 (目标刺激类型:视觉刺激vs.听觉刺激vs.视听觉刺激)的混合实验设计。被试间变量为被试类型, 被试内变量为线索类型和目标刺激类型。因变量为正确率和反应时。

实验的试次流程如图1b所示:首先呈现注视屏500 ms, 随后呈现线索屏200 ms, 线索为指向左或者右的箭头。在600 ms的时间间隔后, 目标刺激(视觉刺激vs.听觉刺激vs.视听觉刺激)呈现在左侧或者右侧的方框内, 呈现时间为100 ms。实验开始前会告知被试线索有效性为50%, 并要求其对目标刺激出现的方位进行判断, 刺激出现在左侧时按键盘上的“N”键, 出现在右侧时按键盘上的“M”键。每个被试均需要完成480个正式实验试次(有效线索试次240个; 无效线索试次240个), 共分为4组, 每组120个试次, 每种试次随机呈现, 每组之间休息1分钟。正式实验前有20个练习试次。实验大约为20分钟。

图1 (a)为实验刺激示例图, 包括目标刺激呈现的大小及位置示意; (b)为实验流程图。

注:目标刺激(A/V /AV)分别表示为听觉刺激, 视觉刺激和视听觉刺激。ISI (inter-stimulus interval)为刺激间时间间隔。ITI (inter-trial interval)为试次间时间间隔。

2.1.4 数据分析

本研究使用相对多感觉反应增强(relative amount of multisensory response enhancement, rMRE)和竞争模型不等式(Race model inequality)对视听整合效应进行分析(唐晓雨等, 2020; Miller, 1982)。

rMRE是采用每种目标刺激条件下的反应时的中位数, 使用公式(a)计算出视觉刺激和听觉刺激中反应时的最小量与视听觉刺激反应时的相对差值, 由此可得知视听觉刺激反应时相对增加量或减少量, 再将得出的数值进行单样本检验(与0进行比较), 若结果显著大于0, 则可认为发生了视听觉整合效应。

竞争模型不等式(Race model inequality)是用视觉刺激和听觉刺激反应时间的累积分布函数(cumulative distribution functions, CDFs)对竞争模型(Race model)进行计算, 如公式(b)。

(RT< t)是听觉刺激在某一给定时间t内的反应概率值, 而(RT< t)是视觉刺激在某一给定时间t内的反应概率值, 通过公式(b)可以计算出在某一给定反应时间内视觉刺激和听觉刺激反应时形成的概率累积分布函数, 即(RT< t), 并将其与实际视听觉刺激反应时的累积分布函数(RT< t)进行比较, 求出两者差异CDFs, 即视听觉刺激的累积分布函数与Race model的累积分布函数在给定反应时间(本研究为100~1200 ms)范围内, 每10 ms上的概率差异。当实际视听觉刺激反应时的累积分布函数在某一时间段内显著的大于Race model时, 就可以认为在该时间窗内发生了视听整合。通过比较不同条件下视听觉整合时间窗是否出现, 以及在时间窗出现情况下峰值百分比大小是否有差异, 判断不同条件间的视听觉整合大小是否有差异(Hugenschmidt et al., 2009; Yang & Ren, 2018)。

2.2 结果与分析

删除反应时小于100 ms和大于1200 ms的异常数据, 如表1所示:最终老年人在有效线索条件下平均有效试次数为228, 无效线索条件下平均有效试次数为228; 青年人在有效线索条件下平均有效试次数为230, 无效线索条件下平均有效试次数为227。

表1 各实验条件间平均有效试次数

注:括号内为每一条件总试次数

总正确率结果如表2所示, 老年人和青年人在各条件下的正确率均较高, 因此仅对反应时进行分析。

表2 实验1中不同条件下的正确率(ACC/%)、反应时(RT/ms) (M± SD)

注:ACC代表正确率(Accuracy, %), RT代表反应时(Reaction time, ms)

2.2.1 反应时

将正确试次条件下的反应时进行2 (被试类型:青年人vs.老年人) × 2 (线索类型:有效线索vs.无效线索) × 3 (目标刺激类型:视觉刺激vs.听觉刺激vs.视听觉刺激)的重复测量方差分析。结果如表2所示。被试类型主效应显著,(1, 46) = 5.88,= 0.019, ηp2= 0.11, 青年人的反应时(338 ms)显著快于老年人(424 ms)。线索类型主效应显著,(1, 46) = 33.10,< 0.001, ηp2= 0.42, 有效线索条件下的反应时(372 ms)显著快于无效线索条件下的反应时(390 ms)。目标刺激类型主效应显著,(2, 92) = 58.59,< 0.001, ηp2= 0.56。多重比较分析表明, 视听觉刺激的反应时(337 ms)显著快于视觉刺激(395 ms,(47) = 8.11,< 0.001,= 0.45, 95% CI = [40.65, 75.55])和听觉刺激的反应时(410 ms,(47) = 10.26,< 0.001,= 0.58, 95% CI = [56.02, 90.94])。被试类型和目标刺激类型的交互作用显著,(2, 92) = 5.09,= 0.008, ηp2= 0.10。其余交互作用均无显著差异,s > 0.05。

此外, 分别将老年人和青年人的线索化效应(Cue effect = RT无效− RT有效)进行单样本检验, 结果均显著大于0,s < 0.05,s > 0.59, 说明本研究中老年人和青年人均出现了内源性空间注意。考虑到老年人和青年人的反应时基数差别, 我们首先使用公式(c) (为原始数据,为平均数,为标准差)对被试反应时数据做了正态化处理, 然后使用独立样本检验分别对正态化后的视觉刺激、听觉刺激和视听觉刺激条件下老年人和青年人线索化效应进行分析, 结果均无显著差异,s (46) < 1.72,s > 0.05。

2.2.2 相对多感觉反应增强(rMRE)

首先, 计算出各条件下反应时的中位数的rMRE结果。然后对各被试类型、各线索类型条件下的rMRE进行单样本检验(与0进行比较)。结果表明, 老年人在各线索类型条件下的rMRE均显著大于0,s (23) > 4.28,s < 0.001,s > 0.87; 青年人在各线索类型条件下的rMRE均显著大于0,s (23) > 3.73,s < 0.05,s > 0.76。说明了老年人和青年人在各线索类型条件下都产生了视听觉整合效应。

其次, 使用配对样本检验对老年人在各线索类型条件下的rMRE进行分析, 结果发现老年人在有效线索条件和无效线索条件下的rMRE没有显著差异,(23) = 0.68,> 0.05。同样地, 采用配对样本检验对青年人在各线索类型条件下的rMRE进行分析, 结果发现青年人在有效线索条件和无效线索条件下的rMRE没有显著差异,(23) = 1.03,> 0.05。

最后, 使用独立样本检验对有效线索条件和无效线索条件的各被试类型的rMRE进行分析, 目的是为了探究老年人和青年人视听觉整合是否存在显著差异。结果如图2(a)所示, 有效线索条件下, 青年人的rMRE (14.1%)显著大于老年人的rMRE (8.6%),(46) = 2.27,= 0.028,= 0.65, 95% CI = [0.62, 10.50]; 无效线索条件下, 青年人和老年人的rMRE差异不显著,(46) = 0.42,0.05。

2.2.3 竞争模型分析(Race model)

首先, 在反应时0~1200 ms区间, 计算出每10 ms的时间段上, 老年人和青年人在各线索类型条件下的累积概率值:听觉(RT< t)、视听觉(RT < t)和视觉(RT< t)。然后计算出各线索类型的竞争模型累积分布概率(RT< t)与(RT < t)的累积概率差值, 并且根据Nardini等(2016)的数据分析方法, 在每10 ms上进行单尾单样本检验。老年人的结果如图3(a)和图3(b)所示:有效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为100 ms (190~290 ms),s (23) > 2.24,s < 0.05,s > 0.46, 峰值在260 ms, 为4.92%; 无效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为100 ms (190~290 ms),s (23) > 1.75,s < 0.05,s > 0.36, 峰值在270 ms, 为5.64%。使用配对样本检验对老年人在有效线索条件下与无效线索条件下的峰值进行分析, 结果无差异,(23) = 0.40,> 0.05。即老年人在有效线索条件下与无效线索条件下违反竞争模型的发生时间和时间窗口相似, 且峰值无差异, 表明老年人在有效线索条件下和无效线索条件下的视听觉整合效应没有差异。青年人的结果如图3(c)和图3(d)所示:有效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为130 ms (110~240 ms),s (23) > 1.75,s < 0.05,s >0.36, 峰值在230 ms, 为4.69%; 无效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为70 ms (170~240 ms),s (23) > 2.31,s < 0.05,s > 0.47, 峰值在230 ms, 为4.75%, 使用配对样本检验对青年人在有效线索条件下与无效线索条件下的峰值进行分析, 结果无差异,(23) = 0.025,> 0.05, 即虽然青年人在有效线索条件下相比无效线索条件下违反竞争模型的发生时间稍早, 违反竞争模型的时间窗口稍长, 但两者峰值无差异, 表明青年人在有效线索条件和无效线索条件下的视听觉整合效应没有差异。

图2 (a)实验1各被试类型在各线索类型条件下rMRE结果; (b)实验2各被试类型在各线索类型条件下rMRE结果; (c)实验3各被试类型在各线索类型条件下rMRE结果。

注:*< 0.05, **< 0.01, ***< 0.001。

图3 (a)为老年人在各线索类型条件下违反Race model结果, 横轴表示违反Race model的时间窗, 纵轴表示累积概率差异; (b)为老年人在各线索类型条件下显著违反Race model的时间窗口; (c)为青年人在各线索类型条件下违反Race model结果, 横轴表示违反Race model的时间窗, 纵轴表示累积概率差异; (d)为青年人在各线索类型条件下显著违反Race model的时间窗口。

注:(b)和(d)中不同颜色表示不同的统计显著性值, *表示峰值。

3 实验2:70%线索有效性条件下内源性空间注意对老年人视听觉整合的影响

3.1 方法

3.1.1 被试

实验2计划样本量方法与结果与实验1一致。实验2实际在某老年大学内随机招募被试26名(男16人, 女10人), 平均年龄为64.8 ± 5.7岁。随机招募某高校大学生28名(男16人, 女12人), 平均年龄为22.3 ± 2.4岁。本次实验中所有被试均视力或者矫正视力正常, 听力正常, 身体健康, 脑部无损伤。本次实验的被试之前均没有参加类似实验的经历。其中, 两名老年人和两名青年人被试的数据由于正确率低于90%因此被删除, 一名青年人被试的数据由于单个实验条件下的最小有效试次数低于该条件下总试次数的70%被删除。通过软件G*Power 3.1.9对双侧独立样本检验进行了敏感性分析(sensitivity analysis), 设置α = 0.05, power = 0.80, 计算出实验2的effect size dz = 0.82, 该实验达到了高等效应量, 具备了较好的统计检验力。

3.1.2 实验仪器及材料

实验2的实验仪器以及材料与实验1相同。

3.1.3 实验设计和程序

实验2将线索有效性提升为70%, 其余条件与实验1相同。每个被试均需要完成900个正式实验试次(有效线索试次:630个; 无效线索试次:270个), 分为5组, 每组180个试次, 每种试次随机呈现, 每组之间休息1分钟。正式实验前有30个练习试次。实验大约为40分钟。实验流程与实验1一致。

3.1.4 数据分析

实验2的数据分析过程与实验1相同。

3.2 结果与分析

删除反应时小于100 ms和大于1200 ms的异常数据, 如表1所示:最终老年人在有效线索条件下平均有效试次数为596, 无效线索条件下平均有效试次数为253; 青年人在有效线索条件下平均有效试次数为578, 无效线索条件下平均有效试次数为253。

总正确率结果如表3所示, 老年人和青年人在各条件下的正确率均较高, 因此仅对反应时进行分析。

表3 实验2中不同条件下的正确率(ACC/%)、反应时(RT/ms) (M±SD)

注:ACC代表正确率(Accuracy, %), RT代表反应时(Reaction time, ms)

3.2.1 反应时

将正确试次条件下的反应时进行2 (被试类型:青年人vs.老年人) × 2 (线索类型:有效线索vs.无效线索) × 3 (目标刺激类型:视觉刺激vs.听觉刺激vs.视听觉刺激)的重复测量方差分析。结果如表3所示。被试类型主效应显著,(1, 47) = 8.73,= 0.005, ηp2= 0.16, 青年人的反应时(358 ms)显著快于老年人(475 ms)。线索类型主效应显著,(1, 47) = 30.83,0.001, ηp2= 0.40, 有效线索条件下的反应时(394 ms)显著快于无效线索条件下的反应时(439 ms)。目标刺激刺类型主效应显著,(2, 94) = 41.90,0.001, ηp2= 0.47, 多重比较分析表明, 视听觉刺激的反应时(369 ms)显著快于视觉刺激(442 ms,(48) = 7.87,< 0.001,= 0.48, 95% CI = [49.11, 93.22])和听觉刺激的反应时(441 ms,(48) = 7.99,< 0.001,= 0.49, 95% CI = [50.24, 94.35])。被试类型和目标刺激类型的交互作用显著,(2, 94) = 5.97,0.004, ηp2= 0.11。线索类型和目标刺激类型的交互作用显著,(2, 94) = 13.23,0.001, ηp2= 0.22。其余交互作用均无显著差异(s > 0.05)。

此外, 分别将老年人和青年人的线索化效应(Cue effect = RT无效− RT有效)进行单样本检验, 结果均显著大于0,s < 0.05,s > 0.64, 说明本研究中老年人和青年人都产生了内源性空间注意。使用独立样本检验分别对正态化后的视觉刺激、听觉刺激和视听觉刺激条件下老年人和青年人线索化效应进行分析, 结果均无显著差异,s (47) < 1.30,s > 0.05。

3.2.2 相对多感觉反应增强(rMRE)

首先, 计算出各条件下反应时的中位数的rMRE结果。然后对各被试类型、各线索类型条件下的rMRE进行单样本检验(与0进行比较), 结果表明, 老年人在各线索类型条件下的rMRE均显著大于0,s (23) > 5.40,s < 0.001,s > 1.10; 青年人在各线索类型条件下的rMRE均显著大于0,s (24) > 4.01,s < 0.001,s > 0.80。说明了老年人和青年人在各线索类型条件下都产生了视听觉整合效应。

其次, 使用配对样本检验对老年人在各线索类型条件下的rMRE进行分析, 如图2(b)所示, 结果表明, 老年人在有效线索条件下和无效线索条件下的rMRE没有显著差异,(23) = 1.27,> 0.05。同样地, 使用配对样本检验对青年人在各线索类型条件下的rMRE进行分析, 结果表明, 青年人有效线索条件下的rMRE (14.2%)显著大于无效线索条件下的rMRE (10.0%),(24) = 3.03,= 0.006,= 0.61, 95% CI = [1.36, 7.18]。

最后, 使用独立样本检验对有效线索条件和无效线索条件的各被试类型的rMRE进行分析, 目的是为了探究老年人和青年人视听觉整合是否存在显著差异。结果如图2(b)所示, 有效线索条件下, 青年人的rMRE (14.2%)显著大于老年人的rMRE (8.0%),(47) = 2.24,= 0.03,= 0.64, 95% CI = [0.62, 11.77]; 无效线索条件下, 青年人的rMRE与老年人的rMRE无差异,(47) = 1.13,> 0.05。

3.2.3 竞争模型分析(Race model)

首先, 在反应时100~1200 ms区间, 计算出每10 ms的时间段上, 老年人和青年人在各线索类型条件下的累积概率值:听觉(RT< t)、视听觉(RT< t)、和视觉(RT< t)。然后计算出各线索类型的竞争模型累积分布概率(RT< t)与(RT< t)的累积概率差值, 并且根据Nardini等(2016)的数据分析方法, 在每10 ms上进行单尾单样本检验。老年人的结果如图4(a)和图4(b)所示:有效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为30 ms (170~200 ms),s (23) > 2.11,s < 0.05,s > 0.43, 峰值在190 ms, 为1.95%; 无效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为70 ms (140~170 ms; 290~330 ms),s (23) > 1.72,s < 0.05,s > 0.35, 峰值在300 ms, 为3.26%。使用配对样本检验对老年人在有效线索条件下与无效线索条件下的峰值进行分析, 结果无差异,(23) = 0.69,> 0.05。即虽然老年人在有效线索条件下相比无效线索条件下违反竞争模型的发生时间稍晚, 违反竞争模型的时间窗口稍小, 但两者峰值无差异, 表明老年人在有效线索条件下和无效线索条件下的视听觉整合效应没有差异。青年人的结果如图4(c)和图4(d)所示:有效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为90 ms (130~220 ms),s (24) > 1.86,< 0.05,s > 0.37, 峰值在200 ms, 为4.11%; 无效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为10 ms (120~130 ms),(24) = 1.78,= 0.04,= 0.48, 峰值在130 ms, 为0.49%, 使用配对样本检验对青年人在有效线索条件下与无效线索条件下的峰值进行分析, 有效线索条件下的峰值(4.11%)显著大于无效线索条件下的峰值(0.49%),(24) = 2.41,= 0.012,= 0.48, 95% CI = [0.129, +∞], 即青年人在有效线索条件下相比无效线索条件下违反竞争模型的时间窗口更大, 且峰值更高, 表明青年人在有效线索条件下的视听觉整合效应大于无效线索条件下的视听觉整合效应。

图4 (a)为老年人在各线索类型条件下违反Race model结果, 横轴表示违反Race model的时间窗, 纵轴表示累积概率差异; (b)为老年人在各线索类型条件下显著违反Race model的时间窗口; (c)为青年人在各线索类型条件下违反Race model结果, 横轴表示违反Race model的时间窗, 纵轴表示累积概率差异; (d)为青年人在各线索类型条件下显著违反Race model的时间窗口。

注:(b)和(d)中不同颜色表示不同的统计显著性值, *表示峰值。

4 实验3:90%线索有效性条件下内源性空间注意对老年人视听觉整合的影响

4.1 方法

4.1.1 被试

实验3计划样本量方法与结果与实验1一致。实验3实际在某老年大学内随机招募被试29名(男11人, 女18人), 平均年龄为70.0 ± 6.7岁。随机招募某高校大学生29名(男8人, 女21人), 平均年龄为21 ± 2岁。本次实验中所有被试均视力或者矫正视力正常, 听力正常, 身体健康, 脑部无损伤。本次实验的被试之前均没有参加类似实验的经历。其中, 一名老年人、两名青年人被试的数据由于正确率低于90%被删除。通过软件G*Power 3.1.9对双侧独立样本检验进行了敏感性分析(sensitivity analysis), 设置α = 0.05, power = 0.80, 计算出实验3的effect size dz = 0.77, 该实验达到了高等效应量, 具备了较好的统计检验力。

4.1.2 实验仪器及材料

实验3的实验仪器以及材料与实验1相同。

4.1.3 实验设计和程序

实验3将线索有效性提升为90%, 其余条件与实验1相同。每个被试均需完成1200个正式实验试次(有效线索试次:1080个; 无效线索试次:120个), 共分为10组, 每组120个试次, 每种试次随机呈现, 每组之间休息1分钟。正式实验前有30个练习试次。实验大约为70分钟。实验流程与实验1一致。

4.1.4 数据分析

实验3的数据分析过程与实验1相同。

4.2 结果与分析

删除反应时小于100 ms和大于1200 ms的异常数据。如表1所示:最终老年人在有效线索条件下平均有效试次数为1015, 无效线索条件下平均有效试次数为109。青年人在有效线索条件下平均有效试次数为1059, 无效线索条件下平均有效试次数为118。

总正确率结果如表4所示, 老年人和青年人在各条件下的正确率均较高, 因此仅对反应时进行分析。

表4 实验3中不同条件下的正确率(ACC/%)、反应时(RT/ms) (M ± SD)

注:ACC代表正确率(Accuracy, %), RT代表反应时(Reaction time, ms)

4.2.1 反应时

将正确试次条件下的反应时进行2 (被试类型:青年人vs.老年人) × 2 (线索类型:有效线索vs.无效线索) × 3 (目标刺激类型:视觉刺激vs.听觉刺激vs.视听觉刺激)的重复测量方差分析。结果如表4所示。被试类型主效应显著,(1, 53) = 38.69,0.001, ηp2= 0.42, 青年人的反应时(327 ms)显著快于老年人(460 ms)。线索类型主效应显著,(1, 53) = 70.78,0.001, ηp2= 0.57, 有效线索条件下的反应时(341 ms)显著快于无效线索条件下的反应时(446 ms)。目标刺激类型主效应显著,(2, 106) = 67.08,0.001, ηp2= 0.56, 多重比较分析表明, 视听觉刺激的反应时(349 ms)显著快于视觉刺激(417 ms,(54) = 10.12,< 0.001,= 0.70, 95% CI = [51.41, 83.95])和听觉刺激的反应时(416 ms,(54) = 10.05,< 0.001,= 0.69, 95% CI = [50.96, 83.50])。被试类型、线索类型和目标刺激类型三者交互作用显著,(2, 106) = 6.44,= 0.002, ηp2= 0.11。

为了进一步探究不同被试群体线索类型和目标刺激类型之间潜在的交互作用, 我们分别对老年人和青年人进行2 (线索类型:有效线索vs.无效线索) × 3 (目标刺激类型:视觉刺激vs.听觉刺激vs.视听刺激)的重复测量方差分析。当被试类型为老年人时, 线索类型和目标刺激类型交互作用显著,(2, 54) = 5.04,0.01, ηp2= 0.16。简单效应分析表明, 有效线索条件下, 各目标刺激类型反应时差异显著,(2, 54) = 41.96,< 0.001, ηp2= 0.61。多重比较分析表明, 视听觉刺激反应时(359 ms)显著快于视觉刺激反应时(446 ms,(27) = 7.26,< 0.001,= 0.85, 95% CI = [50.93, 124.31])和听觉刺激反应时(404 ms,(27) = 3.75,< 0.001,= 0.438, 95% CI = [8.60, 81.98]), 并且听觉刺激反应时快于视觉刺激反应时,(27) = 3.58,= 0.012, 95% CI = [5.64, 79.02]。无效线索条件下, 各目标刺激类型反应时差异显著,(2, 54) = 12.66,< 0.001, ηp2= 0.32。多重比较分析表明, 视听觉刺激的反应时(478 ms)显著快于视觉刺激反应时(546 ms,(27) = 5.64,< 0.001,= 0.66, 95% CI = [31.34, 104.72])和听觉刺激反应时(530 ms,(27) = 4.31,< 0.001,= 0.50, 95% CI = [15.28, 88.67])。当被试类型为青年人时, 线索类型和目标刺激类型交互作用显著,(2, 52) = 33.50,< 0.001, ηp2= 0.56。简单效应分析表明, 有效线索条件下, 各目标刺激类型反应时差异显著,(2, 52) = 88.04,< 0.001, ηp2= 0.72。多重比较分析表明, 视听觉刺激反应时(237 ms)显著快于视觉刺激反应时(302 ms,(26) = 8.23,< 0.001,= 0.72, 95% CI = [40.90, 88.43])和听觉刺激反应时(298 ms,(26) = 7.74,< 0.001,= 0.67, 95% CI = [37.04, 84.56])。无效线索条件下, 各目标刺激类型反应时差异显著,(2, 52) = 60.23,< 0.001, ηp2= 0.70。多重比较分析表明, 视听觉刺激的反应时(322 ms)显著快于视觉刺激反应时(372 ms,(26) = 6.31,< 0.001,= 0.55, 95% CI = [25.84, 73.36])和听觉刺激反应时(429 ms,(26) = 13.51,< 0.001,= 1.17, 95% CI = [82.37, 129.90]), 并且视觉刺激反应时快于听觉刺激反应时,(26) = 7.19,< 0.001,= 0.67, 95% CI = [25.84, 73.36]。

此外, 分别将老年人和青年人的线索化效应(Cue effect = RT无效−RT有效)进行单样本检验, 结果均显著大于0,s < 0.05,s > 0.82, 说明本研究中老年人和青年人都产生了内源性空间注意。使用独立样本检验分别对正态化后的视觉刺激、听觉刺激和视听觉刺激条件下老年人和青年人线索化效应进行分析, 结果发现:在视觉刺激条件下, 老年人线索化效应(0.05)显著高于青年人(0.02),(53) = 2.16,= 0.035,= 0.58, 95% CI = [0.002, 0.059]; 在听觉刺激条件下, 老年人线索化效应(0.06)显著高于青年人(0.004),(53) = 3.81,< 0.001,= 1.03, 95% CI = [0.025, 0.079]; 在视听觉刺激条件下, 老年人和青年人线索化效应无差异,(53) = 0.76,> 0.05。

4.2.2 相对多感觉反应增强(rMRE)

首先, 计算出各条件下反应时的中位数的rMRE结果。然后对各被试类型、各线索类型条件下的rMRE进行单样本检验, 结果表明老年人在各线索类型条件下的rMRE均显著大于0,s (28) > 4.70,s < 0.001,s > 0.82; 青年人在各线索类型条件下的rMRE均显著大于0,s (26) > 8.96,s < 0.001,s > 1.72。说明老年人和青年人在各线索类型条件下都产生了视听觉整合效应。

其次, 使用配对样本检验对老年人在各线索类型条件下的rMRE进行分析, 如图2(c)所示, 结果表明老年人有效线索条件下的rMRE (7.9%)显著高于无效线索条件下的rMRE (5.2%),(27) = 2.77,= 0.01,= 0.52, 95% CI = [0.71, 4.76]。同样地, 使用配对样本检验对青年人在各线索类型条件下的rMRE进行分析, 如图2(c)所示, 结果表明, 青年人有效线索条件下的rMRE (14.0%)显著高于无效线索条件下的rMRE (11.2%),(26) = 2.19,= 0.038,= 0.42, 95% CI = [0.16, 5.32]。

最后, 使用独立样本检验对有效线索条件和无效线索条件的各被试类型的rMRE进行分析, 目的是为了探究老年人和青年人视听觉整合是否存在显著差异。结果如图2(c)所示, 有效线索条件下, 青年人的rMRE (14.0%)显著大于老年人的rMRE (7.9%),(53) = 4.46,< 0.001,= 1.20, 95% CI = [3.33, 8.79]; 无效线索条件下青年人的rMRE (11.2%)显著大于老年人的rMRE (5.2%),(53) = 3.50,0.001,= 0.94, 95% CI = [2.59, 9.51]。

4.2.3 竞争模型分析(Race model)

首先, 在反应时100~1200 ms区间里, 计算出每10 ms的时间段上, 老年人和青年人在各线索类型条件下的累积概率值:听觉(RT< t)、视听觉(RT< t)、和视觉(RT< t)。然后计算出各线索类型的竞争模型累积分布概率(RT< t)与(RTt)的累积概率差值, 并且根据Nardini等(2016)的数据分析方法, 在每10 ms上进行单尾单样本检验。老年人的结果如图5(a)和图5(b)所示:有效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为90 ms (160~250 ms),s (27) > 1.88,s < 0.05,s > 0.36, 峰值在210 ms, 为2.07%; 无效线索条件下没有显著违反竞争模型的时间窗口, 表明老年人在有效条件下的视听觉整合效应大于无效条件下的视听觉整合效应。青年人的结果如图5(c)和图5(d)所示:有效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为150 ms (120~270 ms),s (26) > 1.96,s < 0.05,s > 0.38, 峰值在190 ms, 为7.14%; 无效线索条件下显著违反竞争模型的时间窗口为130 ms (160~180 ms、190~300 ms),s (26) > 2.06,s < 0.05,s > 0.40, 峰值在270 ms, 为4.87%。使用配对样本检验对青年人在有效线索条件下与无效线索条件下的峰值进行分析, 结果无差异,(26) = 1.38,= 0.089。即虽然青年人在有效线索条件下相比无效线索条件下违反竞争模型的发生时间更早, 违反竞争模型的时间窗口稍长, 但两者峰值无差异。

图5 (a)为老年人在各线索类型条件下违反Race model结果, 横轴表示违反Race model的时间窗, 纵轴表示累积概率差异; (b)为老年人在各线索类型条件下显著违反Race model的时间窗口; (c)为青年人在各线索类型条件下违反Race model结果, 横轴表示违反Race model的时间窗, 纵轴表示累积概率差异; (d)为青年人在各线索类型条件下显著违反Race model的时间窗口。

注:(b)和(d)中不同颜色表示不同的统计显著性值, *表示峰值。

5 讨论

本研究使用内源性空间线索−靶子范式, 通过3个实验探讨了不同线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人和青年人视听觉整合的影响。结果发现, 在3个实验的有效线索条件下, 青年人的视听觉整合效应均高于老年人的视听觉整合效应。另外, 在不同线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人与青年人视觉听觉整合的影响也存在差异。老年人的rMRE和Race model的结果表明, 当线索有效性为50%和70%时, 内源性空间注意对老年人的视听觉整合没有促进作用, 当线索有效性为90%时, 内源性空间注意才可以促进老年人的视听觉整合。青年人的rMRE和Race model的结果表明, 当线索有效性为50%时, 内源性空间注意对青年人的视听觉整合没有促进作用, 而当线索有效性为70%和90%时, 内源性空间注意显著促进了青年人的视听觉整合。

在本研究中, 无论线索有效性的高低, 有效线索条件下青年人的视听觉整合效应均高于老年人(如图2所示)。在以往研究中, 关于老年人视听觉整合的研究存在两种观点, 第一种观点认为老年人的视听觉整合强于青年人, 并认为这是因为老年人的视觉和听觉敏感性较弱, 而视听觉整合对老年人的单感觉功能障碍进行了补偿(Laurienti et al., 2006)。第二种观点认为, 受目标刺激位置等因素的影响, 老年人的视听觉整合弱于青年人, 如Wu等(2012)的研究发现, 当目标刺激出现在外周时老年人视听觉整合效应弱于青年人, 并认为这是由于老年人对外周刺激的处理能力减弱造成的。本研究的结果支持了第二种观点, 本研究中的目标刺激始终出现在外周位置(左/右11°), 并且老年人对各类型目标刺激的反应时均慢于青年人(如表2、表3、表4所示), 说明在本研究中老年人对刺激的处理能力也是弱于青年人的。根据以往研究, 对外周刺激处理能力的减弱会导致老年人视听觉整合效应下降(Wu et al., 2012; Yang et al., 2021)。因此刺激出现在外周位置, 可能是本研究中老年人视听觉整合效应弱于青年人的原因之一。此外, 在Wu等(2012)的研究中外周刺激出现的位置具有随机性, 因此该研究考察的为外源性空间注意对视听觉整合的影响。而本研究中采用的为内源性空间注意, 被试需要根据实验任务要求对目标刺激的位置进行内源性空间注意定向。以往的研究表明在内源性线索−靶子任务中, 老年人的内源性注意定向收益低于青年人(Erel & Levy, 2016; Slessor et al., 2016; Zivony et al., 2019), 因此在本研究中老年人需要更多的注意资源进行空间定向, 导致与青年人相比, 分配给视听觉刺激的注意资源减少, 进而造成了老年人视听觉整合效应的下降。

本研究中rMRE和Race model结果分析表明, 在50%线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人和青年人的视听觉整合均无促进作用; 在70%线索有效性条件下, 内源性空间注意对青年人的视听觉整合产生了显著的促进作用, 而对老年人视听觉整合没有促进作用; 在90%线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人和青年人的视听觉整合均产生了显著的促进作用。根据“空间不确定假说”, 由于有效线索条件下线索和目标刺激提供的空间定向信息是冗余的, 并且当线索有效性越低, 目标空间位置越不确定时, 被试反而越会依赖线索提供的信息进行空间定向, 因此导致视听觉目标刺激重要性的降低(van der Stoep et al., 2015), 得到的注意资源减少(唐晓雨等, 2020), 这可能是本研究中, 50%线索有效性条件下, 内源性空间注意不能对老年人和青年人的视听觉整合产生促进作用的原因。而以往研究发现, 随着线索有效性的提高, 目标刺激位置的确定性也随之提高, 被试对空间定向的需求降低, 进而会将更多的注意资源分配到有效线索条件下的视听觉刺激上, 促进有效线索条件下的视听觉整合(van der Stoep et al., 2015; 彭姓等, 2019; 唐晓雨等, 2020), 所以本研究中, 线索有效性从50%提高至70%时, 内源性空间注意对青年人的视

听觉整合产生了显著促进作用。值得注意的是, 70%线索有效性条件下, 内源性空间注意没有对老年人视听觉整合产生促进作用, 可能的原因是, 在此条件下, 老年人仍然不能将更多注意资源分配给有效线索条件下的视听觉刺激。Zivony等(2019)的研究表明, 由于老年人在75%线索有效性条件下的内源性注意定向收益低于青年人, 造成老年人对目标刺激空间位置的不确定程度高于青年人(Zivony et al., 2019), 即在本研究中70%线索有效性条件下, 与青年人相比, 老年人对目标刺激空间位置不确定的程度仍然较高, 有效线索条件下视听觉刺激得到的注意资源较少, 而较少的内源性空间注意没有促进老年人视听觉整合。然而, 随着线索有效性的提高, 在90%线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人和青年人的视听觉整合均产生了显著的促进作用。这是由于, 有研究发现, 高线索有效性条件下, 老年人的内源性注意定向收益与青年人没有差异(Folk & Hoyer, 1992), 即在本研究中, 90%线索有效性条件下, 老年人和青年人皆可以较好的利用内源性线索进行空间定向, 进而将更多的注意资源分配给有效线索条件下的视听觉刺激, 促进了视听觉整合。

6 结论

(1)在内源性空间注意条件下, 无论线索有效性的高低, 老年人的视听觉整合均弱于青年人。(2)不同线索有效性条件下, 内源性空间注意对老年人和青年人视听觉整合的调节存在差异, 仅在高线索有效性条件下, 内源性空间注意可以促进老年人视听觉整合。

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Effects of endogenous spatial cue validity on audiovisual integration in older adults

GAO Yulin1, TANG Xiaoyu2, LIU Siyu3, WANG Aijun4, ZHANG Ming5,6

(1Department of Psychology, Jilin University, Changchun 130012, China) (2School of Psychology, Liaoning Collaborative Innovation Center of Children and Adolescents Healthy Personality Assessment and Cultivation, Liaoning Normal University, Dalian 116029, China) (3Ningbo Polytechnic, Ningbo 315800, China) (4Department of Psychology, Research Center for Psychology and Behavioral Sciences, Soochow University, Suzhou 215123, China) (5Department of Psychology, Suzhou University of Science and Technology, Suzhou 215009, China) (6Graduate School of Interdisciplinary Science and Engineering in Health Systems, Okayama University, Okayama 700-8530, Japan)

Audiovisual integration is the integration of visual and auditory information into a unified, coherent and stable perceptual process. Although endogenous spatial attention can promote audiovisual integration in youth, studies have found differences in endogenous spatial attention between older adults and youth. It is unclear how endogenous spatial attention affects audiovisual integration in older adults and how audiovisual integration differs between older adults and young adults under endogenous spatial attention conditions. In this study, using the endogenous cue-target paradigm, three experiments investigated how endogenous spatial attention affects the audiovisual integration of elderly individuals under 50% (Experiment 1), 70% (Experiment 2), and 90% (Experiment 3) conditions.

A mixed 2 (participant type: elderly vs. young) × 2 (cue type: valid cue vs. invalid cue) × 3 (target stimulus type: A vs. V vs. AV) experimental design was used. The visual stimulus was a 2° × 2° red (RGB: 234, 86, 97) and yellow (RGB: 247, 200, 125) intersecting meta−pattern, the auditory stimulus was a 1600 Hz, 60 dB sinusoidal tone presented by ear headphones, and the audiovisual stimulus was visual and auditory stimuli presented simultaneously on the same side. The gaze screen was presented for 500 ms, followed by a cue screen for 200 ms. The cue was an arrow pointing left or right. After a time interval of 600 ms, the target stimulus (A vs. V vs. AV) was presented in a box on the left or right side for 100 ms. Before the experiment, participants were informed that the cue validity was 50% for Experiment 1, 70% for Experiment 2, and 90% for Experiment 3 and were asked to judge the orientation of the target stimulus and to press the (N/M) key quickly and accurately.

From the reaction time results, it is clear that the reaction time of elderly people is significantly slower than that of younger people. From the relative amount of multisensory response enhancement (rMRE)and race model results, we can see that (1) audiovisual integration was weaker in older adults than in younger adults regardless of cue validity; (2) at 50% cue validity (Experiment 1), audiovisual integration in the valid cue condition was not significantly different from that in the invalid cue condition for both older and younger adults; (3) at 70% cue validity (Experiment 2), audiovisual integration in the valid cue condition was not significantly different from that in the invalid cue condition for older adults, and audiovisual integration in the valid cue condition was significantly higher than that in the invalid cue condition for younger adults; and (4) at 90% cue validity (Experiment 3), audiovisual integration in the valid cue condition was significantly higher than that in the invalid cue condition for both older and younger adults.

Endogenous spatial attention had different moderating effects on audiovisual integration in older adults under different cue validity conditions and could promote audiovisual integration in older adults under high cue validity conditions. The findings further support the spatial uncertainty hypothesis and deepen the understanding of the interaction between endogenous attention and audiovisual integration.

endogenous spatial attention, audiovisual integration, older adult, cue validity

B842

2022-02-18

*教育部人文社科项目(22YJC190005; 22YJC190020), 国家自然科学基金(31871092), 日本学术振兴会(JSPS)基础研究项目(20K04381), 苏州大学人文社科青年交叉团队(2022)资助。

高玉林和唐晓雨同为第一作者

王爱君, E-mail: ajwang@suda.edu.cn; 张明, E-mail: psyzm@suda.edu.cn

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