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数学实验微型学习资源设计研究

2023-03-11朱冬梅

山西教育·教学 2023年1期
关键词:平行四边形购物资源

朱冬梅

数学实验作为一种教学形式,在数学课堂中发挥着不可替代的作用。数学实验微型学习资源的开发,不但可以有效丰富学生在课堂中的体验,而且还能牢牢抓住学生的眼球,促进学生数学核心素养的提升。数学实验微型学习资源的设计并不是盲目的,必须遵循以下原则:设计应与现实接轨,以学生的具体学情为依托;设计应符合可持续发展理念,确保可以帮助学生完善科学的学习方法和思维形式;资源的形式要具备灵活性,符合不同教学内容的目标要求,可以帮助学生构建完整的认知结构。

一、知识与情境的合理搭配

在进行数学实验微型学习资源的设计时,情境创设是非常重要的一项。好的情境可以具备一石激起千层浪的效果,并有效抓住学生的眼球。这样一来,便在根源上降低了学生发生“溜号”的问题。因此,在知识与情境的搭配方面,情境不但要为学生熟悉和理解,同时还能令学生感兴趣。另外,知识与情境的搭配还能优化学生的实践操作积极性,让他们在学以致用中更扎实地掌握知识。久而久之,便为学生以后的数学学习提供了经验基础。

情境的搭配要注意两个要点:第一,情境的引入时间不能过长,否则很容易转移学生的注意力,冲淡实验主题;第二,若围绕某个故事为背景,不能改变原背景的剧情内容、人物关系,否则会降低代入感。

以苏教版小学数学四年级下册《三角形、平行四边形和梯形》为例。(1)实验主题:生活中的图形;(2)实验目的:帮助学生了解三种图形的基本特点;(3)实验材料:为学生出示自行车、梯子、超市货架下方的固定架、校园大门口的伸缩门等现实物件;(4)搭建情境:要求学生在上述图片中寻找属于三角形、平行四边形和梯形的物件。通过简单的观察,学生指出“自行车的大梁,超市货架下方的固定架属于三角形”“伸缩门属于平行四边形”“梯子是梯形”。当学生回答完毕后,教师顺势提出延伸性的问题:“这些图形和原物件之间是否可以替换,比如梯子换成平行四边形,或自行车换成平行四边形?”

虽然上述物件学生经常可以看到,但是这个问题他们却几乎没有思考过。当教师如此设问后,学生纷纷陷入沉思。此时有的学生表示“我觉得可以”,也有学生表示“不可以”。针对这个情况,教师鼓励大家说出原因。

生1:替换图形,显得有新意,很有艺术感。

生2:但是平行四边形做梯子,梯子会发生摇动,会摔倒的!如果三角形替换伸缩门上的平行四边形,伸缩门就不能伸缩了!

学生相互争论相互辩解,他们给出一个又一个的观点。当话题进行到白热化阶段时,教师动员学生尝试创造实物,然后亲自体验。由此,让学生从理论猜测过渡到实践探究,继而提高整体课堂质量。

由此可见,将生活图形实例与知识结合在一起,构建学习资源,不但深深地吸引了学生的关注,更给了学生身临其境的体验。

二、资源形态与排版的呈现

小学生正处于成长阶段,非常爱玩,注意力容易分散。若想发挥微型学习资源的实际价值,首先要考虑资源能否吸引学生的注意力。实践发现,大部分学生都喜欢教师采用Flash动画的形式展现知识。究其原因,一方面是动画形式更容易直观呈现知识,另一方面是此类视觉表达符合小学生的学习心理。故此,做好学习资源设计的形态与排版工作,突出知识重点,是教学的关键所在。

微型学习资源的设计在排版和形态的呈现方面应该满足两点:第一,形态集中,指向知识重点和难点。个别教师的设计相对分散,导致学生在最后都未能理解课堂的重点;第二,尽量采用色彩鲜艳、形象有趣的组合方式,如卡通动漫人物,这样更容易被学生接受。

以苏教版小学数学一年级下册《圆、角、分》为例。(1)实验主题:小小商店;(2)实验目的:了解货币知识,在购买、换取和找零的过程中,加深对人民币的理解,并掌握人民币的计算;(3)实验材料:橡皮擦、铅笔、文具袋、书包、练习本、图书等;(4)资源呈现:操作电子白板,将材料中出现的文具一一呈现在黑板上,并设计成超市电子货架的模样,然后再在下方标注具体的价格。由此,在实验前增强学生的代入感。而且,教师给每个文具进行了额外的装饰,如,橡皮擦的模样是喜羊羊和灰太狼的形象,铅笔和铅笔刀是搭配在一起的,看上去就像是一棵插在花瓶中的鲜花。接着,动员学生在课堂中进行购物。其中,选择2~3名学生饰演商家,一人负责回答“顾客”的问题,一人负责记账,一人负责找零。如,学生A购买了铅笔和铅笔刀,货架上的标价是12元,而这名学生支付了20元,所以负责找零的学生需要找回8元,而负责记账的学生需要记录售货情况。

活动完成之后,操作电子白板,替换页面。

情境1:第一批顾客的购物情况,学生A购买了( ),学生B购买了( )。在这期间,负责统计的学生需要给每一批顾客购物的具体货品、价格、收入等一一记录并计算,从而统计出第一批售货的盈利。

情境2:逐一记录和计算的方法太过繁琐,寻找更简单的记录方法。(在这期间可以给学生预留3~5分钟的时间)

情境3:你有哪些购物小妙想?(利用该问题点燃学生科学购物的理念,并让他们在陈列清单和计算账目的过程中形成节约的意识)

情境4:购物时,圆、角、分的换算方式是什么?

该实验微型学习资源设计中,教师主要利用电子白板的便利性,为学生呈现出真实的体验情境。尤其是在购物期间,学生可以通过点击的方式,选择自己要购买的物品。当学生拿到实物后,会形成“真实购物”的错觉。然后,通过活动中期的问题点拨,启迪学生提炼和总结课程重点,由此让学生在不知不觉中沉浸在对新课知识的探索之中。

三、实践与生活的相互辉映

资源的设计和运用未必非要落实在课堂中,也可以体现在课后。如以家庭作业的形式,或以课后探究活动的形式呈现给学生。这样,不但可以有效延伸学生的探究空间,同时还能间接调动学生的自主意识,让学生在反复的操作和体验中,逐渐增强自身学习能力。

例如,在组织完毕“小小商店”的教学后,教师动员学生在家附近的超市购买学习用品。期间,学生需要注意:(1)资金最多不能超过15元,购买的物品必须为学具;(2)购买的方式必须包含3种以上商品,且能被学生日常用到;(3)设计购物清单、价格统计单等。为了增强活动的代入感,教师还为学生设计了专门的表格,这样学生就可以将作业的文字部分填写在表格之中。通过实践操作,学生不但体会了真正购物的感觉,同时对人民币也有了非常直观的认知和理解。由此,便直接提升了学生的实践体验效果。

此外,教师还可以从生活中选择一些情境设计成实验微型学习资源,以此增强学习活动的真实性。如,教师可给学生制定一个主题,然后围绕主题选择可以使用的素材,以及活动的流程。为优化学生个体的实践体验,教师还可以鼓励学生组成合作学习小组,集思广益,提高实践效果。

数学实验微型学习资源设计可以增强课堂直观性,提高知识点的实践性,让学生在参与的过程中能够更直观地捕捉知识原理,从而优化学生的学习体验。同时,资源的高度开发和运用,还可以间接调动学生的自主学习意识和自主探究能力,对其以后的发展有着至关重要的意义。需要注意的是,任何资源的开发和设计都是循序渐进的,不可能一蹴而就。因此,教师要时刻关注学生的成长状况,及时了解课堂授课效果,并在此基础上改良设计,这才是重中之重。

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