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论电影跨媒体叙事的叙述方式

2023-01-03朱子悦

文学教育 2022年12期

朱子悦

内容摘要:电影跨媒体叙事的叙述方式主要分为离心与向心的叙述,并由此建构起一种成功的叙述架构;这种看似松散的的叙事是跨媒体文本和衍生文本的“宇宙”的基石;跨媒体学识的整体元素被系统地分散到多个传播渠道,从而创造了统一和协调的娱乐体验。

关键词:跨媒体叙事 叙述方式 人物刻画

跨媒体叙事的概念是由美国麻省理工学院的亨利-詹金斯教授在2003年首次提出的。不同于传统的叙事学,跨媒体叙事是一种基于协同创作、集体智慧的文化活动。它主张在娱乐内容项目的企划过程中,充分考虑受众在不同媒介平台(如电视、出版、电影、游戏)的内容体验需求,围绕一个统一的世界观,在不同的媒介平台上展开相互独立,但逻辑上高度关联的故事主线,使得角色更加丰满、立体。亨利-詹金斯教授认为,在媒体融合的新媒体环境下,观众对电影艺术的娱乐价值要求更高。此外,观众对娱乐的复杂性要求更高,对娱乐内容在不同平台媒介上的获取更加便捷,这导致了娱乐业对获得娱乐产品的跨媒介改编的强烈愿望。这些因素导致了一种新的娱乐形式的产生(Jenkins,2003)。这种 “新的娱乐形式”就是跨媒体讲故事。亨利-詹金斯教授将跨媒体讲故事定义为:“跨媒体讲故事将一个故事的重要方面系统地分布在不同的传播渠道,以提供一个连贯和协调的娱乐体验。在一个理想的世界里,每一种媒介都会为故事的发展做出独特的贡献。”(詹金斯,2011)就像拼图一样,跨媒体故事结合了不同的媒体和故事文本,它们有着相同的世界观,每一个都像拼图中的一块,既是獨立的,又是统一的整体。此外,他还概述了构建跨媒体叙事的重要原则。他还指出了构建跨媒体叙事的几个标准,即叙事文本的延伸、媒体的统一性和多样性、文化背景的沉浸性和可提取性,以及构建相对统一的内部世界观。

发展“电影宇宙”已经成为影院电影,特别是高概念电影的一个基本创作理念和营销目标。根据定义,“电影宇宙”是一种多媒体共享宇宙,其中多个创作者在同一虚构的框架和环境中为相同或不同的角色创造多个故事(Nielsen,1996)。惊奇公司自20世纪60年代以来一直在经营一个超级英雄漫画宇宙。在21世纪初,迪斯尼漫威工作室宣布通过将其几部超级英雄的个人电影与多媒体平台联系起来,创建一个“漫威电影宇宙”。同样,1977年的电影《星球大战》在美国和全世界立即大受欢迎,其成功帮助20世纪福克斯公司起死回生。在这种跨媒介叙述的背景下,“电影宇宙”既是一系列的连贯的文字,也是激发群体智力与多重生产性现实的复合叙述空间。也就是说,“大”的叙述实质上是一种“跨媒介”的叙述。在此,连贯的情绪和想象力是小说创作的重要素材,而积极的听众也是叙述和塑造世界的一员。从不同角度进行了不同类型的影片的对比,得出了一个成功的跨国传播计划的重要因素是:叙述方式、人物的刻画。

一.跨媒介叙述方式:离心与向心

从《星球大战》到《复仇者联盟》,不同媒介的讲述方式是好莱坞影片与授权公司的不同之处。漫威的世界涵盖了漫画、动画和动画;真人电影,电视节目,视频游戏;玩具等,形成了多媒体,多渠道,多市场的经营格局。在不同媒体的协作创作中,作品具有一致性和差异性,从而为人们的参与型文化奠定了基础。丰富的创造空间和巨大的叙述,使它成为一个具有多重意义、文本活力和商业意义的一个主要途径。Ryan和Thon认为,心理叙述是由角色支配的。向心叙述可以增加故事和剧情的多样化(Ryan and Thon,2014)。一方面,离心型的叙述方式围绕着已有的文本进行叙述。DVD及衍生品,可供选择。逐步展现并完美的整体世界,协助读者了解故事的主线。而内在的思维方式则是透过对个体的叙述与角色的视角,以多维的方式来引导小说的世界。两种叙述方式的交叉,不同的媒介文字具有各自的特征,因而构成了不同的文字空间或小说的空间,进一步呈现和完善统一的世界观,帮助观众解决主要情节。另一方面,向心模式通过呈现不同人物的个人故事和角色视角,从不同角度指向故事世界。两种叙事模式中的跨媒体文本各有特点,从而构建了其他的文本宇宙或故事世界。例如,在《美国队长3(2016)》中,黑豹这个角色以瓦坎达国王的身份出现,他与美国队长这个角色本身没有任何联系。他们的角色背景、能力和世界观完全不相关。在完成对杀父仇人泽莫男爵的追捕后,黑豹得到了他的独立电影。其次,向心力在漫威的叙事中也体现为平行宇宙,同样的人物或同一组人物在不同的宇宙中都有故事和变化。例如,在2021年迪斯尼+推出的剧集《洛基(2021)》中,来自不同宇宙的洛基在同一个世界中汇聚,其中有女洛基、鳄鱼洛基、老洛基等等。他们的角色背景、能力、世界观完全不相关,或者说有着非常大的区别。他们在这一个世界中的故事与他们自己的宇宙不同。从表面上看,平行宇宙或平行宇宙人物的出现打破了原有故事的连续性,但基于向心性的叙事,观众可以感觉到人物的个性和品质以及能力是有连续性的。这样一来,观众的情感流就不会因为新设定的产生而中断,而是因为这些新设定带来的新鲜感,使电影整体上更加多元化。在这个过程中,角色和世界观念被作为一个更为关键的叙述来源,然后又被转换到其它的文学或媒介的产物,与“向心”的跨媒介叙述方式相一致。

与此相反,离心模式是一种世界观或世界导向的故事。这种叙事模式强调,即使在不同的媒体和艺术形式中,也需要对故事世界进行连贯、统一的描写,或以故事世界的扩展为指导。一个令人信服的故事需要一个潜在的、连续的长期世界观,因为它有足够大的容量来承载丰富的人物关系、事件过程和事件的演变。同时,离心式的叙述模式往往表现为一种限制。人物和情节的未来发展必须在一个连续的文本中保持原有的背景和人物历史。这也意味着,如果故事本身非常复杂,或者故事有很多起伏,那么在电影的有限时间内很难完整地表现故事。所以,最好的表现方式是通过系列电影或连续剧。这样,通过分集扩大故事世界,使故事世界能够容纳这个复杂的故事,不会让观众在观看时感到陌生与冗长。例如,《星球大战》三部曲都是以天行者卢克为首的主要人物群体,打倒银河帝国的统治的故事。然而,其中发生了许多小故事,这些小故事是背景故事的兴衰。例如,第一部电影中反抗军的最初胜利,第二部电影中银河帝国的反扑,以及第三部电影中反抗军的全面胜利。但这些都是在上一节提到的更广泛的故事背景指导下进行的扩展。

延续与多元是发展跨媒介叙事与叙事世界的一对错综复杂的关系。连续性在很大程度上遵循线性思维,而多元性则更倾向于空间性。但是,他们的关注点常常体现为的离心型和向心型叙述。这也是区别不同类型的影片和影片世界的一个标准。融合连续与多元化,离心与向心的叙述,能引发读者探究宇宙的叙述,并由此建构起一种成功的叙述架构。

二.从系列电影到电影宇宙

在英雄电影领域,许多关于电影宇宙的讨论都是从“漫威电影宇宙”开始的。对观众来说,以《钢铁侠》为起点,以《复仇者联盟》系列为高潮的漫威电影宇宙是电影宇宙的启蒙。但以漫威超级英雄系列来定义电影宇宙可能是误解“宇宙”概念的原因之一。就漫威而言,其“宇宙”从漫画时代就已经存在。自20世纪60年代以来,Marvel漫画公司并不局限于创造一个关于特定超级英雄的连续故事,而是在同一公司的所有超级英雄之间进行连接性的叙述(Jenkinson,2006)。在过去的几年里,这个ip创造了大量的的角色和作品,同时也为其衍生产品打下了坚实的根基。也就是说,漫威的电影世界是一种跨越媒介的展现和业务规划,而非单纯的“宇宙”,它是由多个系列影片的累积与联系而产生的。所以,单纯地模拟漫威的世界,尝试以单一影片为基点,以“互文性”为基点,建立一个影片的世界,但因为缺少内涵和对世界内容的支持,所以不一定能够在当前的市场上形成。实质上,这部影片的叙述架构与好莱坞电影三幕式的结构相似,情节以一个有诱惑力的情节为起点,以前因后果为动力;在续作中纵向展开。另一方面,续篇则以注入新的“动机”为动力,这种模式的叙述依旧是在框架中进行叙述,但在其基础架构中,还是会有一个清晰的开端与结尾。例如,漫画中的超级英雄与影视版在同一时空背景下团结一致,这意味着粉丝们可以在同一部电影中看到多个角色并与之互动。他们不只是专注于同一部作品或角色,角色的组合形成了利益捆绑,角色之间的互动更容易让粉丝喜欢上更多的角色,满足他们“探索”的需求。在粉丝小说的漫长历史中,超级英雄们在不同层面互动的故事是病毒式的。这将在官方文本中成为现实,超级英雄的联盟创造了一个共同的效果。但在这种情况下,各个超级英雄仍然可以在同一宇宙观中拥有各自独立的影视系列。由于人物的性格、风格和定位不同,独立的系列呈现出不同的故事情节和叙事及视觉风格。同时,由于处于同一个宇宙中,独立的超级英雄系列也有其他的角色在其中,从而使漫威的影视系列呈现出统一连续而又风格化的效果。在漫威电影宇宙之外,购买了漫威漫画版权的其他公司的漫画电影,相比之下,其系列叙事是以角色的个人经历为中心。漫威的多个系列就创造了更多的联系和相互作用。冲突被设置在一条涉及多种力量的连续线索中,这使得粉丝参与内容的形式更加丰富,参与性更强的文化得以蓬勃发展。在空间思维的背景下构建的世界规则,是引导观众进入并理解故事空间的路标。更重要的是,这种看似松散的以空间为导向的叙事,其内部依旧有一个合理的逻辑,它也是跨媒体文本和衍生文本的“宇宙”的基石。

三.跨媒体叙事艺术效果

随着媒体融合的发展和趋势的增加,传统的电影放映会不会在互联网时代被颠覆?这将是一个新的话题。媒体融合的定义有很多。不过,它最简单的定义还是将旧(传统)媒体与新媒体结合起来,用于传播新闻、信息和娱乐(Lawson-Borders,2006)。在媒介融合如此深入的今天,跨媒介叙事既是一种新的叙述方式,也是媒介与文字的多层面共生的一种生态特性。这种沉浸式的体验是通过让观众通过各种端口体验统一的故事情节来构建的。在这个进程中,漫画、游戏、电影三者之间存在着密切的关系,它们各自的优势对其它媒体起到了促进作用,从而产生了极大的叙述潜能。同时,文本与文本之间也有了一种媒介的纽带,使观者置身于这个虚拟世界,并沉浸其中。

影片中的角色界定及角色的表现也采用了跨媒介叙事的方法。人物的身份在整个漫画中被组合和分析,使人物的特征与电影中的人物一致,并在不同的媒体平台上呈现。通过对人物的分析,可以对电影中的人物进行刻画。漫画中的人物与电影中的人物的不同,使人物之间的冲突更加明显。通过在观看电影前了解他们的个性,人物的独特性得到加强。通过游戏、漫画、衍生剧等多平台宣传电影,超级英雄和反派们在电影中的形象也就更加立体,更加有层次。此外,电影场景的各种信息也被曝光在个打社交媒体、视频网站上。这种信息创博方式,通常以预告片、截图和场照进行宣传。它能给观众带来某种暗示,进而引导观众形成某种猜想。这种做法能够很好的增强电影的影响力,是非常强有力的营销手段。某些观众在分享的过程中,也会自觉或不自觉的结合电影和漫画的场景。漫画中的各种类型的漫画画面作为电影上映的一种宣传材料,通过各种类型的画面回答了大多数粉丝的问题。例如,在《复仇者联盟4》中,美国队长在电梯里对九头蛇的卧底低声说“九头蛇万岁”,这是对漫画中九头蛇控制美国队长的情节的引用,也是对《美国队长2》中电梯战斗的重现。观众可以很自然地联想到他们在以前的剧集或其他相关漫画中看到的熟悉场景,并产生共鸣。同样地,复仇者联盟的另一名成员鹰眼也有她的个人系列。该剧集讲述了年轻的复仇者凯特-M-毕晓普的冒险故事,她在原复仇者克林特-巴顿之后接管了鹰眼的身份,他的任务看似简单:回到家人身边过圣诞节。也许只有在凯特-毕晓普的帮助下,这才有可能。整个剧集是对第一任鹰眼克林特-巴顿的性格特征以及该角色的个人发展的填充。它还映射了漫畫中第二任鹰眼与第一任鹰眼的交接情况。它作为一个机会,完成了对这个新角色的介绍和设置,以便他后来加入复仇者联盟。

在跨媒体叙事应用部分,漫画为电影的情节做了铺垫,内容上没有造成任何分离,这有助于故事情节的发展。这些叙事元素为幕后故事的延伸提供了良好的基础。漫画的创作者主要在漫画中介绍大致的故事,从漫画到电影的过渡充满了不确定性,让观众在看完漫画后有一种新奇感,然后再去看电影,为故事提供一个意想不到的结局。在漫画中,电影的情节和结局都没有透露,从而为观众设置了一定的悬念,电影与漫画保持一致,在《复仇者联盟4》的故事展开过程中,对漫画的内容进行了补充。

跨媒体叙事代表了一个过程,在这个过程中,小说(或其他文本)的整体元素被系统地分散到多个传播渠道,以创造一个统一和协调的娱乐体验。理想情况下,每一种媒介都为故事的展开做出了自己独特的贡献。同时,跨媒体叙事也是根据特定生产者可用的特定资源,在特定环境中向特定受众讲述特定故事的最佳方法做出的一组选择。漫威和星战系列在媒体融合方面的成功,使人们注意到跨媒体故事在我们这个时代的藝术表达和扩展中的积极作用。以漫画改编的电影为轴心,其发散性的叙事策略、立体化的人物塑造、沉浸式的传播体验以及粉丝群体的积累,为跨媒体讲故事奠定了基础,为观众提供了多种知识渠道。并通过独特的叙事方法、立体的人物形象、以及信息量巨大的电影宇宙,一步步引领观众进入到虚构的世界中,并不停的通过能够唤醒观众部分回忆的方式,增加认同感与确信感。观众对于这个故事系列的黏着度也会增强,并不断吸引新的观众进入到这个系列之中。因此,在许多方面,以MCU代表的跨媒体系列故事趋势,也因观众的狂热变得愈发激进化,它不仅可以被理解为一个特别成功的媒体案例,而且可以被理解为一种新型的多维的、复杂的系列性的模式,它将在未来很长一段时间内成为流行文化的特征。

参考文献

[1]Jenkins,H.,2003.Transmedia Storytelling.[online] MITTechnology Review.Availableat:

[2]Jenkinson,H.,2006.Convergence c

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[4]Lawson-Borders,G.,2006.Media or

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[5]Nielsen,J.,1996.Multimedia, Hypertext und Internet.Braunschweig: Vieweg,,p.120.

[6]Ryan,M.and Thon,J.,2014.Storyworlds across media.Lincoln [u.a.]: Univ.of Nebraska Press,pp.208-210.