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基于期望最大化的局部扩展移动立体匹配算法

2022-12-21周武威刘子濠谭书伦郭龙源胡建斌

成都工业学院学报 2022年4期
关键词:立体匹配概率模型视差

周武威,刘子濠,王 琼,谭书伦,郭龙源,胡建斌

(1.湖南理工学院 a.信息科学与工程学院; b.机械工程学院; c.机器视觉与人工智能研究中心,湖南 岳阳 414006;2.广西中烟工业有限责任公司,广西 桂林 530000)

立体匹配在无人驾驶[1]、三维重建[2]、虚拟现实[3]等领域有着广泛的应用。研究者提出了很多有效的立体匹配算法。基于扩展移动的算法是目前的研究方向之一。Boykov等[4]首先提出了扩展移动来求解立体匹配问题,扩展移动能同时改变大部分像素的标签,很好地克服了陷入局部最小值的问题。针对扩展移动建模过程繁琐的问题,Kolmogorov等[5]给出了一种通用的建模方法,简化了扩展移动的建模过程。Li等[6]提出了一种多层超像素结构,利用该结构可以在无穷大的三维标签集中进行高效地扩展移动。Taniai等[7]进一步提出了局部扩展移动的方法,该方法通过局部化和空间传播2种方式,并有效结合了倾斜块匹配项[8]和曲率平滑项[9],具有局部最优、适合并行化和基于导引滤波加速代价计算等优点。但以上算法在弱纹理区域的匹配效果欠佳。

Li等[10]提出了一种基于期望最大化[11]的方法,通过估计扩展移动立体匹配算法的参数,改善了在弱纹理区域的匹配效果。受文献[10]的启发,本文提出了一种基于期望最大化的局部扩展移动立体匹配算法,算法的创新点为:提出了倾斜块匹配项和曲率平滑项的概率模型;基于期望最大化算法自适应地设置局部扩展移动算法的平滑权重。

1 概率模型

首先介绍局部扩展移动立体匹配的费用函数,然后建立费用函数中倾斜块匹配项和曲率平滑项的概率模型,并且基于期望最大化算法分别估计2个概率模型的参数。

1.1 局部扩展移动立体匹配的费用函数

对于左图像I={i}和右图像J={j}(本文将左图像作为参考图像),根据局部扩展移动立体匹配[7]的费用函数式(1),可以得到参考图像中像素的视差平面fi=(ai,bi,ci)。

(1)

di=aix+biy+ci。

(2)

倾斜块匹配项φi(fi)的定义为:

(3)

ρ(s|fi)=min(CCNN(s,s′),τCNN)。

(4)

函数CCNN(s,s′)[12]利用卷积神经网络计算分别以s=(xs,ys)和s′=(xs,ys)-(aixs+biys+ci,0)为中心点的2个图像块之间的相似性,τCNN是常数,Wi是以i为中心的窗口,权重ωis实现了基于导引滤波[13]的自适应支持窗口[14],权重ωis的定义见文献[7]。

曲率平滑项ψij(fi,fj)的定义为:

ψij(fi,fj)=max(wij,

(5)

(6)

di(fj)=ajxi+bjyi+cj。

(7)

1.2 倾斜块匹配项的概率模型

1.2.1 建立概率模型

首先令:

(8)

(9)

式中:μ是指数分布的参数;R是均匀分布的参数。定义混合概率:

P(γi=1)=α,P(γi=0)=α′=1-α。

(10)

式中:α是在左图和右图中均可见的像素的比例。对γi求和得到如下边缘概率:

(11)

1.2.2 基于期望最大化算法估计模型参数

给定参考图像中像素的视差平面{fi},根据期望最大化算法,首先计算:

(12)

然后计算γi的条件概率:

(13)

接着计算对数概率的期望:

(14)

(15)

(16)

通过最大化式(14)可以得到α和μ的估计值。分别令式(14)对α和对μ的偏导为零,得式(15)和(16),式(15)中的|I|为参考图像的像素个数。

1.3 曲率平滑项的概率模型

1.3.1 建立概率模型

为参考图像中的每个相邻像素对g设置一个隐随机变量θg,变量的值为2时表示相邻像素对g是共面的,变量的值为1时表示像素对g是连续的,变量的值为0时表示g是不连续的。

为了简化表达,令ψg(fg)=ψij(fi,fj)。曲率平滑项ψg(fg)的定义如下:

P(ψg(fg))=

(17)

式中:ν是指数分布的参数;L是均匀分布的参数;函数δ(ψg(fg))服从狄拉克分布,

(18)

(19)

定义如下混合概率:

P(θg=2)=β;P(θg=1)=β′;

P(θg=0)=β″=1-β-β′。

(20)

式中:β是共面像素对的比例;β′是连续像素对的比例;β″是不连续像素对的比例。

关于θg求和得如下边缘概率:

P(ψg(fg))=

(21)

1.3.2 基于期望最大化算法估计模型参数

给定参考图像中像素的视差平面{fi},根据期望最大化算法,首先计算:

(22)

式中:g′为连续或不连续的相邻像素对。然后计算θg′的条件概率:

pg′≜P(θg′=1|ψg′(fg′),β′,ν)=

(23)

接着计算对数概率的期望:

Eg′[logP(ψg′(fg′),θg′|β′,ν)]=

(1-pg′)logP(ψg′(fg′),θg′=0|β′,ν))。

(24)

通过最大化这个期望可以得到β′和ν的估计值,分别令式(24)对β′和对ν的偏导为零,得:

(25)

(26)

式中:G′为全体g′组成的集合;|G′|为g′的个数。

2 算法描述

(27)

图1 本文算法流程

3 实验

3.1 实验环境

本文基于计算机视觉开源库OpenCV和局部扩展移动立体匹配算法的开源代码实现所提算法,在Middlebury数据集[15]上进行实验。Middlebury数据集是一个室内场景数据集,它的大部分算法采用原始图像一半分辨率的图像进行计算,本文也采用半分辨率图像。实验用计算机的CPU为Ryzen7 2700主频3.2 GHz,内存为16 GB。

3.2 参数设置

3.3 Middlebury数据集上的在线评测结果

Middlbury数据集有多种评价标准,比如bad 2.0 nonocc标准和bad 4.0 nonocc标准。bad 2.0 nonocc标准下的误匹配率,其含义是最终视差图的非遮挡区域中,与真实视差的绝对差值大于2.0的像素的百分比。类似地,bad 4.0 nonocc标准下的误匹配率,其含义是最终视差图的非遮挡区域中,与真实视差的绝对差值大于4.0的像素的百分比。

本文算法的结果上传至Middlbury在线评测网站后,部分图像对在bad 2.0 nonocc标准下的误匹配率和在bad 4.0 nonocc标准下的误匹配率分别见表1和表2,本文算法的运行时间见表3。

如表1所示,相比于局部扩展移动立体匹配算法,本文算法在bad 2.0 nonocc标准下的误匹配率减少了1%左右。如表2所示,对于图像对Piano,本文算法在bad 4.0 nonocc标准下的误匹配率减少了2.74%,对于图像对PianoL和Playrm,本文算法在bad 4.0 nonocc标准下的误匹配率减少了1%左右,对于图像对Shelves和Vintge,本文算法在bad 4.0 nonocc标准下的误匹配率仅减少了约0.03%,几乎没有变化。

表1 bad 2.0 nonocc标准下的误匹配率 %

表2 bad 4.0 nonocc标准下的误匹配率 %

如表3所示,本文算法的运行时间与局部扩展移动立体匹配算法的运行时间相当,为后者的1.05倍左右。

表3 运行时间 s

对于Piano图像对和Playrm图像对,本文的实验结果如图2所示。

本文算法误匹配率减少的区域主要是弱纹理区域,比如图2红框中标明的墙壁、百叶窗等弱纹理区域。

左图 局部扩展移动 本文算法 真实视差

综上,相比于局部扩展移动立体匹配算法,本文算法在弱纹理区域的效果更好,而运行时间大体相当。

4 结语

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