基于互联网+的小学非正式学习教学策略
2022-11-26江苏常州武进清英外国语学校孙爱国
江苏常州武进清英外国语学校 孙爱国
所谓非正式学习,是指包括信息和内容在内的一切事物、书籍、网络等,或者是与他人交流,在不知不觉中展开的学习。在小学数学学科教学中渗透非正式学习内容,学生探索思维快速进入学习状态,探索收获丰富,教师围绕学生主体展开教学设计和组织,合理利用互联网辅助手段,组织学生进行多种形式的非正式学习。网络信息搜集、媒体游戏设计、移动情境创设、网络互动组织、线上训练设计等,都属于互联网下非正式学习形式,教师要做好教学调查,正确解读非正式学习概念,让学生进入创造性学习环境,在主动性学习中成长自我。
【缘起】
非正式学习是常规课程之外的学习,带有鲜明的个性化特征,学生有更多主导权利,特别是网络信息技术的广泛应用,为非正式学习创造了广阔空间,教师要正视非正式学习的助学作用,创造更多学习契机,以满足学生的个性需要。学生对互联网充满好奇,借助互联网展开非正式学习的热情更高,教师需要科学分析,合理利用。
1.适应时代发展。
信息时代的快速到来,为学生学习提供更多辅助和支持,教师在执行教学方案时,要充分考虑学生占有的信息量,唯有做好学情调查,针对学生学习需要作出合理设计,组织学生展开多种形式的信息搜集和处理操作,才能为学科教学注入积极动力,学生对信息技术应用最有感觉,教师对此作出理性判断,教与学才能达成更多和谐。
2.提升学习效率。
学生对网络技术应用更为热衷,教师结合学生学习特点做具体设计,其适合性更高,推出更多非正式学习任务,让学生在课余时间参与学科研学活动,不仅能够大大提升其学习效率,还能够为课堂教学创造新气象,促进学生数感的建立。非正式学习可以在任何时间、任何地点展开,特别是网络技术的应用,为学生学习注入丰富动力。
3.突破时空局限。
非正式学习与互联网对接,这是比较合理的设计,学生接受不存在任何障碍,还能够创造更多学习契机。小学生年龄虽然不大,但对网络应用却非常熟悉,借助网络展开信息搜集、互动交流、信息共享,可以获得更多学习启迪。网络打破时空限制,学生随时随地都可以进行数学学习和交流,这无疑是最为理想的学习方式。
【对策】
互联网技术具有丰富灵动的特点,为非正式学习提供更多助力支持,教师在教学设计和组织时,可以充分利用互联网技术的优势,组织学生利用手机、电脑、平板等信息终端设备展开非正式学习,都能够创造更多学习契机,教师也可以借助互联网与学生展开多重互动,让非正式学习随时发生。
一、网络信息搜集,渗透非正式学习内容
数学学科教学设计环节,教师要借助网络展开信息搜集,还要给学生设计一些网络学习任务,让学生在课前展开非正式学习,能够为学科教学创造良好条件,也能够培养学生主动学习的好习惯。如课前预习任务的设计,教师不妨渗透一些信息搜集、案例分析、实验组织、预习交互等学习任务,要求学生借助网络展开非正式学习,学生对这些任务有较强的认同感,自然会主动参与其中,自觉完成学习任务,实现既定学习目标。
教师为学生准备一些预习任务,让学生借助网络展开非正式学习,能够为学科教学作好铺垫和预设。如教学《亿有多大》这部分内容时,教师在预习环节设计学习任务:一亿有多大呢?大家可以做一些猜想,如果将1亿张纸摞起来,应该多高呢?不妨借助网络展开信息搜集,对1亿这个大数做直观认识,选择适合的案例,准备参与班级展示活动。学生对1亿这样的大数没有什么概念,很难想象出具体的模样,教师设计网络信息搜集活动,为学生提供直观学习机会。网络上对亿级大数有更多直观的介绍,相关案例也比较鲜活,学生做具体筛选观看,自然能够顺利构建起大数的概念。经过一番操作,学生大多能够搜集到一些信息,为顺利进入到学科核心创造良好条件。在课堂教学初始阶段,教师让学生主动交流展示,获得丰富学习成效。
教师推出网络学习任务,学生会积极响应。学生对亿级大数缺少基本认知,教师针对学生学习实际做布设,为学生带来更多学习启示,网络案例信息众多,学生通过筛选和分析,自然建立大数的认知。课前预习启动非正式学习程序,为学生创造良好学习环境,学生都能够主动展开学习和探索,其助学效果显著。学生有运用网络的冲动,这本身就是一种教学资源,需要加以合理运用。
二、推出媒体游戏,启动非正式学习机制
学生对游戏有特殊参与兴趣,教师组织学生做数学游戏时,要借助网络展开信息搜集,或者给学生布设游戏素材组织任务,切准学生学习心理,其助学作用显著,教师引导学生分析学习任务,寻找游戏切点,顺利启动非正式学习程序。课堂教学中渗透游戏活动,这也是非正式学习范畴,教师积极组织和调度,让学生自然进入到游戏环节,都能够激发学生数学思维的启动,其助学效果更为显著。
教师设计数学游戏,学生体验更为丰富。学生对生活游戏比较熟悉,但对数学游戏却很陌生,教师需要做出创新设计,推出更多趣味性游戏任务,让学生在非正式学习中建立学科认知。如教学《角的度量》,学生对量角器的使用方法做自主研究,很快就掌握了操作要领,教师推出数学游戏:观察多媒体展示角的图片,现场展开估猜,这个角的度数是多少,然后公示正确答案,看谁估猜更为准确。学生刚刚接触角的度量内容,对角的大小还存在一些模糊认识,教师推出媒体游戏,成功激发学生参与兴趣。在具体展示过程中,学生纷纷做出估猜,教师对学生猜测情况做梳理,组织学生进行良性互动,为学生提供自主学习机会。经过多轮次估猜操作,学习进展顺利,学生学习心得更为丰富,说明数学游戏发挥了重要辅助作用。教师鼓励学生自行设计角,让同桌估猜度数,然后进行测量,看谁估猜更为贴近。学生根据教师布设展开行动,非正式学习获得丰富动力。
教师利用多媒体辅助设计数学游戏,学生关注点被锁定,为非正式学习创造良好环境。学生对竞赛性学习游戏有更高参与热情,教师推出游戏学习任务,成功激发学生主动学习热情。竞赛性游戏,本身就带有娱乐成分,学生在自由互动中建立学科认知,非正式学习特点鲜明。多媒体的助学设计,为游戏增加一些神秘感。
三、创设移动情境,激发非正式学习兴趣
学生对直观性、灵动性学习情境有特殊感觉,教师借助多媒体做情境设计,能够为学生带来更多生活化学习情境,对学生感官形成冲击,促使学生主动进入探索环节,在学习思考中完成认知转化。互联网技术能够为学科教学带来更多信息支持,不仅有图片、视频等素材,还能够创设真实数学场景,引领学生展开学习思维,在信息整合、知识梳理、思想交流中自然建立学科认知基础。
在教学《平行四边形和梯形》相关内容时,教师在预习环节,借助多媒体展示一些生活画面,对生活中的平行四边形、正方形、长方形等物品做集中展示,要求学生展开细致观察,找出平行四边形、长方形、正方形的特点,并进行异同点的分析,围绕图形特征进行先期学习和思考。学生进入自主观察、探索环节,结合身边相关案例,对这些图形的特点进行重点解析。因为没有统一要求和组织,学生学习呈现自主性、互动性,非正式学习特征比较突出。经过一番观察交流,学生对这些图形特点有了清晰了解,为课堂学习奠定坚实基础。教师指导学生行动,在深入探索和主动思考中展开互动,学习效率大大提升。如果能够找到合适的实物,现场做观察和特点介绍,其助学效果会更为明显。学生根据教师指导展开观察和分析,学科思维顺利启动。
教师推出一些学习情境内容,目的是给学生一些学习提示,让学生展开学前准备,这也是典型的非正式学习。学生对相关图形都比较熟悉,自然有浓厚的探索兴趣,教师学习要求比较明确,学生都能够主动进行观察和分析,并在深度互动交流中达成学习共识。非正式学习在任何场所都可以展开,只要教师能够做出适合的设计和组织,其助学作用便会体现出来。
四、组织网络互动,提升非正式学习效率
教师组织学生展开网络互动,这是最为常见的教学设计。特别是课外预习、课外训练组织时,教师鼓励学生借助网络展开信息交互和共享,能够无限延伸训练维度,为学生带来更多学习体验。学生对网络交互活动情有独钟,教师不妨推出微信群讨论活动,让学生借助微信群平台做广泛交流,在信息交换的同时,顺利完成学习目标和任务,为学科正式学习奠定坚实基础,对学科教学形成多点支持。
学生对网络应用较为敏感,教师需要有优化设计意识,针对学生学习要求做方法指导,设计更多适合的学习任务,组织学生利用网络展开互动交流,这样能够建立崭新的学习体验。如教学《除数是两位数的除法》这部分内容,教师利用课例进行具体解读,对两位数除法竖式操作方法进行重点介绍,学生都能够顺利掌握相关要领。在训练设计环节,教师推出一些非正式学习任务:教材中有不少两位数除法的应用题目,如果让你借助网络展开信息搜集,找到更多有含金量的除法应用题目,你会做出怎样的设计和推荐?学生对教材计算题目进行深度研究,通过题解、分析、计算、验算等学习程序,逐渐掌握这些题目的解题思路,自然能够主动进入到网络之中,筛选出一些有更高训练价值的题目信息。教师组织学生做网络交互讨论,对找到的题目做价值评估,为学生创造网络交互的机会。因为是自主交流,学习气氛更为和谐。
教师设计网络信息搜集任务,鼓励学生做网络交互活动,这些学习行为都属于非正式学习范畴。因为教师没有跟进指导,也没有统一组织,都是学生自觉学习操作,其评价互动也带有自由性,自然属于非正式学习范畴。非正式学习与网络信息应用相对接,产生丰富学习内驱动力,为学生带来更多学习思考的机会。从学生学习表现可以看出,教师任务布设很有启动性,学生都能够主动参与其中。
五、创新线上训练,促进非正式学习内化
从线下到线上,教师在学科训练组织时,引导学生借助网络展开具体学习和操作,这是最为常见的设计。信息搜集、互动交流、评选评价等,都属于常规性设计,教师推出电子作业设计任务,让学生自主选择适合的形式呈现学习成果,都能够创造出教学亮点,为学生带来全新学习体验。网络训练对学习环境没有要求,带有很强自主性,自然属于非正式学习范畴,教师合理设计和组织,能够创造更多学习成长契机。
教师围绕教学内容设计训练任务,要做好拓宽思考,如果能够借助网络展开组织,其训练效果会更高,学生学习思维历练更到位。如教学《条形统计图》这部分内容,学生在课堂上对条形统计图进行深入学习,对统计数据展开优化处理,逐渐掌握操作方法。教师在课外训练任务时,要求学生结合网络应用展开操作:我们已经掌握条形统计图的制作方法,但缺少数据的支持,不妨利用网络展开信息搜集,找到适合的统计表,借用其中的数据,自行设计条形统计图,准备参与课堂展示活动。学生对网络信息搜集比较感兴趣,都能够主动行动起来,找到一些适合的数据,运用课堂上学习到的方法展开条形统计图的设计制作。学生利用网络搜集数据信息,其训练带有非正式学习特点,教师要求学生利用网络传输训练作业,其运行形式带有自主性和灵活性,属于典型的非正式学习特征。经过一番努力,学生大多顺利完成数据搜集处理操作,设计出比较适合的条形统计图,教师做集体评选,推出一些典型的案例,准备在课堂上做集体推介。
在这个教学案例中,教师要求学生借助网络搜集数据信息,学生都能够主动响应,说明教师教学设计是比较适合的,成功激发学生学习思维。因为学习任务在课外完成,学生在家庭环境做自由操作,其非正式学习特点比较突出。教师利用网络交互平台展开调动和展示,让学生自然进入到学习核心,在深入思考和探索中建立学科认知基础。
小学数学学科教学中引入非正式学习机制,符合新课程改革基本要求,突出学生学习主体,培养学生良好学习习惯,为学科核心素养培养提供更多支持。学生对互联网有特殊情结,教师鼓励学生借助互联网展开非正式学习,其适合性更高,学生展开多种形式的网络化学习,由此建立起来的学习认知更为深刻而多元。互联网与非正式学习结合,能够为学生创造良好学习环境,促进学生学科核心素养的成长。