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声音设计在数字音频工作站中的操作技巧

2022-11-25高世佳

电声技术 2022年1期
关键词:效果器混响卡扣

高世佳

(西安电子科技大学,陕西 西安 710000)

0 引言

近年来,音频相关工作逐步从模拟时代向数字时代靠拢。相较于磁带时代,数码时代低成本的数字音频工作站为音频编辑、缩混提供了更广阔的发展空间。与此同时,在使用数字音频工作站进行音频混剪的实践中,出现了诸多因过于关注艺术效果而导致软件操作、团队工作、声学听感等重要实际应用技巧被忽略的情况。对此,本文将对数字音频工作站中的实践应用技巧进行阐述。

Protools 作为行业内公认较为稳定的一款音频剪辑软件,其功能强大,集多轨道数字音频与MIDI音序于一身,能够满足音乐、视频、多媒体制作对录音、编辑、混音、母版音频制作等多方面的要求。在广泛应用于音频后期剪辑的同时,它也是近年来录音棚中使用最广泛的数字音频工作站。

1 工程设置

1.1 采样与量化

采样与量化工作最晚应在素材收集工作(设备选择)开始之前就定好标准,并进行记录,以防在工作完成后出现标准不同导致的音质下降等问题。初始素材标准在硬件条件允许的情况下应尽可能高,素材的采样率高于工程的采样率时,可通过降低素材标准来契合工程;但素材的采样率低于工程的采样率时,容易造成素材废用情况[1]。工程音质往往不追求最高,采样率与量化深度常设置为24 bit 与48 kHz 即可(现阶段商业音效库中24 bit、48 kHz 音频占有相当高的比例),其作为现阶段行业标准,可以满足实际应用中大多数人耳、设备对音质的要求。除此之外,越高的音质意味着对设备的处理器、硬盘驱动器、内存等硬件的配置要求越高,易给存储、传输带来负担。高还原度文件向低还原度文件转换时会损失音质,许多工作者会以音质损失为代价来换取占用更小的储存空间,而24 bit_48 kHz_wav 格式的成品即使被降低至16 bit_44.1 kHz_mp3 格式,人耳也几乎无法分辨。

1.2 存 储

工程文件夹的储存路径应便于寻找且能够保证创作过程中的安全性,最好为本地储存与云同步共有,尽量不通过移动硬盘进行创作。无论是同期工作还是后期工作,保证已创作部分不丢失都是重中之重。除此之外,工程创建窗口的“叠加”选项,勾选后多声道音频会以一条合频文件存储,若未勾选,多声道素材则会以相应多条单声道文件进行储存,如立体声素材将会以一条R.开头的文件和一条L.的文件进行储存。勾选叠加的好处在于文件夹中的素材便于整理、移动以及再次利用。不勾选的好处在于方便听辨与二次创作。

在编辑工作中,导入素材的采样率必须大于等于工程采样率才能够使用,若素材的两个参数与工程的两个参数不同,可单击小窗中的“转换文件”,将素材的参数降低至与工程契合,此时默认转换后的文件会储存在工程相应文件夹中;若素材与工程的两个参数相同,可直接单击“复制文件”后添加,这样文件就会复制保存在工程的相应文件夹中。导入素材时,可将单素材文件再次储存在工程的音频文件夹中,虽然会占用更多的储存空间,却便于在之后的工作中整理工程文件、将工程传递给其他工作者。

1.3 轨 道

Protools 软件中轨道种类齐全,导入、写入素材会编辑在音频轨。音频轨在声音编辑工作中最为常用,功能以搭载多格式音频文件、作为录音载体、展示音频的波形等信息为主。MIDI 轨可进行MIDI音符的创作与编辑,但与市面上较为流行的logic软件相比,Protools 的MIDI 创作与编辑功能较弱,更适合作为录音棚的数字工作站或音频的编辑工作站。VCA 轨道是编组推子的控制器,具有以一带多的功能。AUX 作为辅助输入轨,不包含音频也不可搭载音频,它像一个集成器,以被集成轨道为发送端,作为接收端将多个轨道集成在一起,具有同时为多轨道添加效果的功能,尤其常见于混响与延时的应用中。Master 轨道作为总体音量输出的控制器,可控范围大至全工程的全部轨道。无论是电脑的音量调节还是扩声(或监听)设备的总体音量调节,均是对所有成分的等量调节,而非等比例调节,这无疑会破坏多轨道作品的混音比例,而Master 轨道最重要的意义正在于可在不影响混音比例的情况下控制总体音量。

1.4 分 组

明晰的分类与整洁的界面是一场优秀工作的开始。基础设置完成后,可根据声音日志中所需素材功能与类别新建轨道,并根据熟悉的分类方式进行分组与轨道的命名。在剧情声音创作中,可依照素材制作方法大体分为人声、硬音效、电子音效、背景音效、设计音效、音乐6 个组,每个组中的内容可以根据大致功能进行轨道命名以便进一步分类,如人声可细分为对白、独白等,音响类音效可细分为氛围音效、衔接音效、群杂等,音乐可分为有源音乐、背景音乐等。为便于分类整理以及节省时间,可将不同的分组设置为其独有的颜色(分组对应VCA 轨可设置相近颜色),这样不仅素材在创作中一目了然,而且创作者经过长期的工作易于形成自己的风格。

2 基础素材的进一步设计

在初期收集、初步制作、整理工作完成后,并非所有的素材均可直接投入使用,还需要使用工作站对其进行进一步的编辑,通过素材的叠加、效果器的使用等方式进行处理,以使素材真正地适应画面或剧情。

2.1 素材叠加

当某基础素材听起来过于单一,且不符合设想的时候,可通过叠加素材以达到更优的效果。各类特定场景的设计音效常使用素材叠加的方式进行创作。

在易找到相应场景的情况下,可直接录制。以学校体育馆的群杂的制作为例,录制乒乓球场地总体作为主要背景,此素材应最长且在混音中占有大量比例;录制乒乓球击打、乒乓球落地等特有声音加强场地细节,这类素材虽短,但稍微突出,不同短素材的间歇、无规则交替出现可避免听觉疲劳;最后还可整体地录制其他场地群杂补充边缘,这类素材占有较小比例,可弥补场景过于单一的缺点,增加真实性。三类素材叠加混音,可得出相比直接录制更好的效果。

对于无法直接录制的群杂,以短剧《SAM》中的机械场景群杂为例,可先加入长段噪声,考虑到此场景虽非现实生活却源于现实生活,可将持续机械底噪与噪声以一定比例结合作为主要背景。在此基础上,可通过音效库或录制,挑选或制作与场景元素相关的素材,如机械轴、机械飞机形式、发动机等,以一定空间、时间、音量比例合理地与主要背景叠加。叠加时不要使空间、时间、音量上过于拥挤或过于稀疏,以防听感失衡。个体素材过于明显就会出现群杂元素与主要音效发生冲突的情况,而违背了群杂作为背景音效的意义。

硬音效的叠加设计以短片《SAM》中飞机卸货场景为例。从画面可知,目标音效为一带有厚重感的集装箱与货车金属板相撞,大致应具有飞机前后卡扣与集装箱分离、飞机前卡扣松开、卡扣松开时集装箱摇晃、厚重金属的撞击声、集装箱中物品撞击声这5 个元素。在不能直接获得录音素材的情况下,可通过素材叠加创造出所需的效果。飞机卡扣可通过录制挂锁的开关来制作卡扣开关的瞬间,生锈挂锁的锁挂部分旋转可录制出卡扣松坠的效果。在此基础上叠加金属物件(如扳手撞击)、金属纽碰撞、弹性金属板碰撞等元素,考虑到集装箱的卡扣较大,可总体提升中低频以增加厚重感,在金属板部分可增加微量混响以创造金属卡扣弹开的共鸣感,之后对不合适部分插入效果器进行调整即可。集装箱撞击小车的部分应比前者更加厚重,可寻找汽车关门声音大量衰减中频来铺垫厚重感。除上述方式以外,也可将大量已有撞击类素材分别独听(素材包括但不限于金属类材料碰撞,如加入防盗门关门声也可增加撞击感),并根据画面进行贴合,再通过总听删减掉不符合的部分。需要注意的是,制作时应区分稳定碰撞与突然冲击,并根据情景调节包络等参数。叠加的好处不仅在于将不完满的素材有机结合,使之贴合画面,更在于单一、单薄素材的叠加可创作出厚实深远的效果。

2.2 效果器

Protools 软件中的自带效果器根据功能被分为13 类。短剧音效制作最常用的是均衡、动态、混响、降噪、声场这几类效果器。

拟音音效通常根据作品需求为作品量身定制,大多仅需微调以及使用门限器和降噪器处理即可。前期拾音过程常追求较大的信噪比,来为后期门限器与降噪器的处理提供方便。删除无效片段后,可先使用降噪效果器对原始素材中的噪音进行降噪,之后使用门限器对声音间的部分进行降噪。一般噪音在-55~-50 dB 即可忽略不计(-75~-80 dB 时人耳已听不到),因此不用将阈值调节得过高,避免损失声音中电平较小的细节。况且,加入其他音效或加入配乐后,可掩蔽未完全消除的噪声。对于特殊频点噪声,可通过均衡器扫频寻找出其所在频点,再对相应频点进行衰减[2]。电子音效对降噪类的操作需求较少(除特定需求外),因其基本通过电子设备制作,如以振荡器产生的正弦波、三角波、方波等声波为基础,通过声波的加法合成、减法合成、叠加等方式产生新波形的合成器是常见的电子音效制作工具,其制作还需对泛音、拍频、路由等声学知识和音频技术具有一定的了解。

均衡器是音频后期工作中最常用的效果器。它可通过调节声音的频率比例获得不同的音色。例如,当一段人声滤去1 kHz 以下、5 kHz 以上的频段,就会得到讲电话的效果。Protools 软件自带的两个EQ3 效果器可以满足最多5 个频点(段)的调节。低频可以改变声音的“厚度”,获得深沉而具有震撼感的效果[3]。中频是人耳最敏感的频段,能够带给听众贴脸般的锋利感。高频则可以增加声音的金属感,或使声音变得轻薄空灵。均衡器的作用不仅限于制作效果,更可以通过扫频等方式消除或提升一些不需要或需要更高清晰度的频段。以时间点为角度,同一时间点的各元素需要尽可能地在频段上相互让位,以降低掩蔽效应的影响,避免某频段过多,造成观众(听众)的听感疲劳[4]。

声音的空间感向观众传达了环境信息以及动态关系等信息,在声学以及艺术等方面影响着观众的体验。在写实创作中,声音的空间感应与剧情或画面所对应。声像是声音与画面契合的重要部分,通过效果器改变音效的宽度、距离、画面位置等信息,也可以通过自动化写入动态的空间变化。Protools 软件自带的D-verb 效果器具有7 种不同环境的混响预设,在混响器基本参数的基础上,每种环境预设带有大、中、小3 种尺寸,能够为创作提供一定的便利。其中预延迟无需很长,却必须有,它可以为混响效果提供真实感,毕竟混响作为反射声与直达声仍存在时差。混响应根据人物语言节奏或背景音乐节奏进行设定,不适宜的混响时间会降低整体清晰度以及真实感。混响效果不仅可以增加声音宽度,还可以为特定情景创造氛围感,如人物内心独白、回忆中人物的语言,均可通过添加混响效果以区别于写实片段的人声[5]。需要注意的是,混响具有两种用法,一种是直接拖进片段或挂在轨道上,另一种是将轨道通过bus 发送至挂有混响效果器的辅助输入轨中。二者最主要的区别在于对原声电平的影响,前者是将原声电平按所选比例分配给干声与湿声,会降低干声的音量;后者则相当于将原声拷贝到辅助轨中,在不对原声做任何改变的情况下,将“副本”处理成了原声的附属效果,此时干声音量不变。

3 整体调节

3.1 终 混

终混最重要的意义在于使作品整体符合人耳声学。空间上各个元素的位置安排应疏密适中,较为重要的诸如硬音效应尽量放置在声场中间,其他音效可依重要程度逐渐放置在边缘的位置,并调节成不同的声像宽度。电平一般需要维持在较为稳定的水平。然而,剧情声音的素材往往由多渠道获得,电平难以稳定在一定的水平。对此,可通过调节片段电平或加入压缩器等动态类效果器,将各素材片段的电平控制在大体适宜且平衡的范围。由于人声在剧情声音创作中对清晰度的要求最高,创作者可以以主要人声为标准,确定整体电平的大致水平,之后根据分组,在整条轨道或集成轨道上整体调节不同类别素材的比例。已建立的master 轨即可起到调节整体、纵观整体的作用,创作者可以在播放作品的同时对照master 轨道的电平表,利用自动化写入或片段调节的方式使电平大致稳定在一定范围中。

3.2 多余文件的清理

工程在储存上倾向于占用较小的空间。然而,使用数字音频工作站制作视频或音频时,工程文件往往会占用较大的储存空间。其原因主要有两个,一是为了保证素材的安全性、便于对比,工作站往往会预设保留所有出现过的片段,这样即使工作者不慎将片段在轨道中删除,也能够在片段栏中找到丢失的素材。当一个初始素材被多次修改,出现多个效果不同版本,工作者也可以将片段从片段栏中反复拖出进行对比择优。二是在制作过程中,工作者往往会在诸多素材中进行对比筛选择优,这就导致工程文件中的废弃素材占用很大一部分空间。由此,制作人员需要对工程文件进行适当的删减,除去无用的删除操作日志、删除多余的音频素材是释放储存空间的绝佳方式。在Protools 软件中,工作者可以在右侧的片段栏中,选择下拉栏,在“选择”的选项中选择“未使用的”,即选中多余片段,删除时如选择删除,则仅在片段栏中删除,而不删除磁盘中的文件,如选择删除,则会完全从整个工程文件中删除这些素材。

4 结语

本文以Protools 软件为例,从音质、存储、分类、设计、效果器、整体效果、文件整理等方面出发,分析了在音频后期过程中,数字音频工作站的操作技巧对相关工作的艺术效果、工作效率、声学听感的影响,为提高音频后期工作质量提供一些参考。

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