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谈计算机音乐创作中的效果器应用

2020-01-17

山东农业工程学院学报 2019年12期
关键词:混响插件原材料

孙 潇

(阜阳师范学院音乐舞蹈学院 安徽 阜阳 236000)

0.前言

计算机音乐可以从创作方式上分为两种主要类型, 一种是预置型,也就是借助现有的材料进行音乐制作,另一种是实时演奏型,在实时演奏中借助效果器进行处理,然后制作成音乐作品。 此处所说的演奏不仅是声乐和乐器演奏, 任何可以利用的发生原理都在范围内,通常要想完整创作一首音乐作品,使用效果器的方式也是不同的。

1.效果器基本背景

计算机技术不断进步的同时,音乐制作借助计算机技术的选择途径也是变得多种多样,总体来说,以往是用硬件效果器要进行音乐创作,如今应用更多的则是类型丰富的插件。 插件是一种特殊的计算机软件,在所有软件中插件有着非常鲜明的特点[1]。因为插件本身是不能独立运行的,只能插入到主软件中才能发挥出自身的作用,效果器插件也是如此。 本身效果器插件仅仅经历了十几年的发展时间。 最初是Steinberg 公司研发了VST 技术,让效果器插件具备基本的生存空间,此后VST 技术被转移到PC 机上,ASIO 与VST 技术开始被提供给第三方,让效果器插件的使用更加广泛,后来VST2.0 出世,效果器进入到另一个发展阶段,众多企业开始推出自己的效果器插件产品,如今效果器插件的格式已经达到十几种。

2.效果器主要类别

效果器插件是无法独立发挥出作用的,可以看成是宿主软件的一小部分,只有依赖宿主软件才能被使用,如今宿主软件也有很多不同的种类,分别来自不同的平台,效果器插件需要根据不同软件的需求在格式上进行更新。

2.1 动态类效果器

这类效果器是对音调的动态范围进行调节,例如门效果器、压缩器这类插件。

2.2 空间类效果器

这类效果器是为音频添加适当的层次感和空间感,例如延迟效果器以及混响效果器。

2.3 滤波类效果器

这类效果器主要是对各频段值进行调节, 例如均衡器以及滤波器,还有就是相变效果器也是属于此类效果器。

2.4 调制类效果器

此类效果器是用一个音频信号控制另一个音频信号, 例如shuffing 效果器以及合唱效果器。

如今的插件技术已经逐渐开放,允许第三方对效果器产品进行开发,所以效果器的品种不断增多。由于品牌众多,呈现出的处理效果各有不同,并不是所有的声音可以用一种效果器呈现出来[2]。一些效果器比较适用于旋律状的声音, 一些效果器比较适用于线条状的生意额,一些效果器比较适用于点状的声音,即便是一种效果,借助不同的插件也是完全可以实现的。 因此要想将效果器的价值发挥出来,就要正确掌握各类效果器的正确使用方法,这样才能在音乐制作中得到理想中的效果。

3.人声处理过程中常用的效果器

3.1 均衡效果器

很多时候在处理原材料的时候希望将低音变得 “实”, 把高音变“弱”,这里就会使用到均衡器,这也是处理声音时最先想到的一种处理方式, 简单来说局衡器就是将音色的各频段进行缩小或者是放大,这样可以让声音大点预定中的效果。而均衡器是否可以起到理想中的效果,将会对音色产生非常大的影响[3]。在人声处理中均衡器是必不可少的一种效果器,在所有效果器中,均衡器的种类比较多,可以结合自身的需求选择自己需要的类型, 如今市场上的均衡器不仅种类繁多,在功能上也是非常齐全,占用CPU 的比率非常低,所以这种效果器的优势是非常明显的。

3.2 压缩器

压缩器也可以称之为限制器,主要是对输出、输入的信号电平比率进行改变,这样可以降噪,对声音进行修正,在对人声进行处理的过程中,压缩器可以让演唱时音量不稳的问题得到解决。 这一点在实际运用中非常关键,必将在实际演唱中发挥出作用[3]。 不同于提前的录制,歌手很多时候是否能够将水平发挥出来,也是受到情绪影响的,一旦情绪产生波动,高潮部分就会出现音量过大的影响,此时压缩器就能发挥出重要的作用,可以将过高的音量压下来,同时音量小的位置可以稍微进行提升,这样作品整体上就会变得更加合理。

市面上压缩器产品也是多种多样的,在使用的时候也是可以结合具体的需求进行调整,同时压缩器的应用也是非常广泛,诸多音乐爱好者运用压缩器对各频段的音色进行处理,让音乐作品整体上呈现出更好的声音效果。

3.3 混响效果器

混响效果器在音乐制作中,也是扮演着至关重要的角色,在人声处理中,混响效果器的作用是非常突出的,基本上所有的人声处理都会运用到混响效果器。 因为同样一首作品的演唱,在不同的地点会呈现出不同的效果[4]。例如室内演唱和室外演唱,最终带给听众的感受是截然不同的,混响效果最大的作用就是模拟出需要的场景效果,例如室外效果和室内效果,可以让音乐更具有空间感以及立体感。 混响效果器的这种处理作用,注定是难以把握的一种处理器,调节的参数是多种多样的,所以在实际操作中,使用混响处理器也是非常复杂的过程,通常都是作为人声处理的最后一个步骤,在使用中也要注意,混响处理器使用的量不要过大,一旦这种效果器在同一首作品中使用的频率过高,或者是处理的次数过多,就会导致混响效果过于明显,最终呈现出的声音效果就会是混乱不清的,但是混响处理器又不能只做轻微处理,使用的量太小,往往无法体现出混响的效果。因此混响效果器在实际运用中技术含量是非常高的。

3.4 激励效果器

激励效果器在所有效果器中是年龄非常小的成员,但是激励效果器的作用却是非常大的,所以将其列为最常用的四种效果器之一也是非常有道理的。 在音乐制作中,这种效果器的应用是非常广泛的[5]。 其主要原理就是在已有的信号中加入一种谐波,让声音回放时呈现出一种更加清晰细腻的效果,让声音更具有质感和层次感,与均衡效果器是截然不同的,均衡效果器只能处理特定的波段,让其衰减或者增幅,声音本身实际上并未产生变化, 激励效果器则是可以在各个频段加入泛音,让声音的本质产生变化,是一种化腐朽为神奇的效果器。 但是均衡效果器若是发挥作用,就一定会影响激励效果器的正常使用,因此在实际制作中,若是使用激励效果器,均衡效果器的调整就要进行控制。

4.计算机音乐创作中的效果器应用

4.1 音频为主效果器为辅式

这种模式主要是将音频材料的特点突显出来,很少会用效果器对声音实施过度的变形处理。 预置型通常是对音频材料进行裁剪和拼贴,完成的作品还是以音频本身的特点为主[6]。效果器主要是起到辅助作用,将不同的环节连接起来,实时性则是强调作品的节奏和结构,主要是用来对作品进行润色。

所以这种模式下, 首先要考虑的就是不要改变原音频材料的音色,上图是已经处理好的一段乐句,是预置型的一种,原材料是一段金属铃声,同时处理的方式就是拼贴、裁剪以及反相,结合材料的特征,分为了四个部分。

此处选择的声音效果是点状声音,音头非常清晰,但是持续的时间并不长,可以从第一、二部分之间的间隔看出,两个部分产生了一段听觉上的空白,这里的位置比较适合使用混响效果器,让第一部分具备一定的延续性,与第二部分良好地衔接起来。

第二部分是单个点状声音, 而第三部分则是密集型的点状声音,从听觉上进行分析,第二、三部分的过渡会比较突兀,所以两个部分之间可以加上延迟效果器, 这样可以让两个部分之间的衔接稍有延迟,更符合音乐的和谐发展特点。

第三部分比较密集纷乱,若是在这里使用混响效果器,整体上这部分声音就会变得非常浑浊,而延迟效果器则是会让这部分声音变得非常零乱,此处要想正确应用效果器,主要是考核作曲者真正的意图,若是使用调制类的效果器或者是滤波类的效果器,就会对原材料进行变形,形成一种对比效果。

第四部分是原材料的反相拼贴,是原材料进行变化再现,这里可以使用调制类的效果器,适当调节这部分的音高,这样可以形成更好的对比效果。

这就是经过处理后的声音波形图, 应用的效果器有不同的类型,如混响效果器、延迟效果器等,从波形图中看出第一、二部分之间用混响效果进行了补充,让两个部分的过渡更加流畅,第二、三部分之间则是使用了延迟声,第四部分则是改变了原本的音高。

4.2 效果器为主音频为辅式

这种模式下音频材料已经成为音乐创作的次要元素,最重要的是借助效果器处理出来的效果,原材料可以简单一些,但是对原材料的变形会比较多。

以上就是即将进行处理的一小段乐句,原材料的声音特点是木质点状特点,可以将其归类为预置型创作,也可以算成是实时创作,同样将其划分为四部分,可以从图上看出,原材料每个部分仅仅是一个点,需要借助效果器来进行对比和发展。

在效果器的使用上需要注意考虑到不同部分的效果呈现需求,选择相应的变化特点,最终呈现出理想中的效果,效果器的运用需要注意平稳性,要避免各部分之间过渡过于突兀。

第一、二部分考虑到要将原材料的特征突显出来,不需要做出太大的变化,所以选择的效果器也是比较简单的,主要是让两个部分之间得到更高的衔接,用混响来连接两个部分之间的空白。

第二、三部分是音乐发展阶段,这部分可以适当使用延迟效果器,让材料开始出现适当的零乱。

第三、四部分主要突出的就是对比效果,可以用调制类的效果器让声音呈现出更加纷乱甚至彻底变形的效果, 随着音高上出现变化,会形成非常鲜明的对比。

最后是变化再现环节,这部分可以使用滤波类的插件,让原材料保持特色的同时,让音质产生变化。

上图就是经过处理后呈现出的效果, 使用的效果器比较多样,处理后的乐句发生的变化非常大。

4.3 音频与效果器比例均衡式

这种模式可以看成以上两种模式的融合,也可以分为两种类型。

一种是将原材料的特征保留,在其中适当使用效果器,对原材料进行处理,造成一些效果上的变化,也是形成适当的对比。这种变化与以音频为主的模式稍有不同,主要是对音频的改变会更大。

另一种模式则是在以效果器为主的模式下减轻效果器的作用,适当突出音频的特点,第一部分可以用第一种模式进行处理,而第二部分则是用第二种模式进行处理,这样可以让作品的声音效果产生更大的变化。

5.结论

总之,在如今的音乐制作中,效果器是必不可少的一种辅助工具,效果器的种类非常多样, 处理后得到的声音效果也是各有不同的,每一种效果器都有着自身的适用范围,因此在音乐制作中,需要考虑自身想要达到什么样的效果, 才能结合实际需求选择合适的效果器,最终得到的声音效果才能理想,音乐制作中引入计算机技术是时代发展的结果,效果器发挥的作用也会越来越大,要想在音乐制作领域紧随时代步伐,就要加强对效果器的使用能力,将效果器的价值发挥出来。

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