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网络游戏:天使还是魔鬼?

2022-11-25邱元阳

中国信息技术教育 2022年21期
关键词:网游魔鬼电子竞技

2011年5月15日,各大游戏论坛纷纷置顶讣告,悼念一位名叫“小紫英”的网游大神。小紫英在游戏人生的巅峰时期,因长期透支身体患下重病,不治离世,留下20多个高等级的游戏账号,以及临终前给父母的最后一句话:“真有意思,你们不会知道的。”

网络游戏究竟有何魔力,让人沉迷其中而又至死不悔?

回忆曾经的经典游戏,它们引起的追随效应不可低估,即使简单如俄罗斯方块、水管工玛丽,也是童年最深的记忆。而在成年人世界中风靡的植物大战僵尸、桌面益智游戏连连看、单纯却又诱人深入的祖玛,也都当过时代的弄潮儿。动作对战的拳皇、即时策略的红警、角色扮演的仙剑……不同类型和风格的游戏,吸引着一代又一代的玩家,丰富了他们的日常生活和精神世界,但也沉沦了意志,消磨了时光。

在网络游戏崛起之后,这些都成小儿科了。从单机到网络,给了游戏升华的台阶,游戏不再是一个人享受的娱乐活动,而成了大众的互动娱乐。而在人工智能介入之后,游戏再次华丽变身,在各个领域独领风骚。棋类游戏中的AlphaGo把人类的顶尖高手打得毫无还手之力;体感游戏让人沉浸其中分不清虚拟和现实;网络游戏更是兼具娱乐和社交功能,成为不少年轻人的生活必备。

游戏的形式和功能,都在随着社会发展而变化,我们需要重新审视游戏的本质。

可以说,每一款经典的游戏,都是人类智慧的结晶。很多的游戏都已进化和成长为一种智力角逐的形式,如棋牌类游戏、推理类游戏。

游戏的黏性,并不一定需要高端和复杂的设计。最近一款小游戏“羊了个羊”,吸引了很多玩家体验。游戏非常简单,就像是古老游戏“对对碰”的升级版,却能让人痴迷其中一遍又一遍地把玩。而线下游戏形式的剧本杀,更是能吸引各个年龄阶段喜欢推理的玩家。网络游戏,因为同时具备社交功能,用户黏性更大。从星际到魔兽,从反恐精英到穿越火线,从王者荣耀到绝地求生,它们都能把爱好者牢牢地黏在网上。

孩子说:游戏使我快乐。喜欢游戏是儿童的天性,玩游戏也是他们的快乐所在。难以想象,没有游戏的童年是何等的乏味和无趣,网络游戏是当之无愧的天使和精灵。但是在家长的眼中,却是游戏猛于虎,夺走了孩子的所有关注和兴趣,荒废了学业,疏远了亲情,网络游戏是害人的魔鬼。

学习是辛苦的,游戏是快乐的。如何让学习也快乐起来呢?于是有人想到了游戏化教学,通过在教学过程中进行游戏活动,来激发孩子的学习兴趣。然而,这种游戏化教学的吸引力,根本无法与网游匹敌,因为缺乏内部驱动力,也无法真正调动学习积极性。

一方面,受利益驱使,互联网市场大力发展网游产业,国内外每年都在举行电子竞技的盛会,甚至一些高校还开设了电子竞技专业,赋予游戏娱乐以正常身份。另一方面,腾讯游戏等平台又推出了防沉迷系统,避免青少年长时间沉浸在游戏之中。网络游戏就这么不尴不尬地走着。

在很多人的眼中,网络游戏是精神鸦片的象征,但是在互联网时代,网络游戏也是一种社交手段,交流、协作、体验,已使网络游戏发展为一种独具内涵的文化现象。

让魔鬼成为天使,还是让天使变成恶魔?其实都在我们心中。

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