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博物馆展示空间VR 技术活用分析

2022-11-22◇廉

大观 2022年7期
关键词:展品博物馆空间

◇廉 婷

一、博物馆展示空间的发展

从西班牙岩画、埃及史前壁画展示空间到古希腊神殿雕塑、古罗马战利品收藏陈列空间,再到现代英国万国博览会展示活动,都在一定程度上拓宽了大众的文化视野。今天,世界各地的各类博物馆已经成为大众文化信息的主流展示空间。

中国现代博物馆发展史已有百年,其以收藏陈列为主要功能。百年中,新技术的不断升级换代,推动了博物馆展示手段和展品信息传播方式的发展,促进了其内涵的升华与外延的扩展。中华人民共和国成立后,博物馆成为社会主义文化事业建设与文化传播的重要支撑,被指定为“文物与标本的主要收藏机构”,成为面向大众的历史文化宣传教育的主要阵地,以及专家学者进行学术科研活动的主要场所。第四次产业革命开始后,在信息与通信技术(ICT) 和文化艺术产业的相互作用下,当前VR、AR 技术在博物馆活用方面获得了较大发展。新冠肺炎疫情防控期间,博物馆的VR、AR 在线体验活动明显增加,激发了大众线上观赏的欲望,有效缓解了大众的心理压力。这种体验导向型展示活动,不仅促进了虚拟现实技术(VR)与增强现实技术(AR) 的融合发展,更优化和丰富了博物馆的展陈过程与展示方式。

根据马歇尔·麦克卢汉 (Marshall McLuhan) 在《理解媒体》一书中的媒介扩张理论,分析数字媒介下的博物馆扩张与延伸现象,清晰地认知媒介影响下的虚拟博物馆展品从现实形态通过数字内容扩展到非物质性空间、数字空间形成无形的虚拟展品,给参观者带来了虚拟现实空间沉浸式体验。当代VR 技术通过视觉、触觉、听觉、思维疏导等带来的互动刺激,引导体验者在时间与空间上的有目的性的动机与行为。参观者与展品通过技术媒介进行连接,可以进行协同合作、投入学习、沉浸忘我的体验活动。

二、博物馆展示空间VR技术活用现状

虚拟现实技术(VR) 是指将现实生活数据通过计算机转化成数字信息,成为一种人们能感知到的现象,给人们带来虚拟仿真体验。博物馆展示空间所带来的虚拟体验,能使体验者感受到在现实空间中无法触及的领域,临场感知与VR 展示空间的五感交互功能受到大众的喜爱。增强现实技术(AR) 是一种将虚拟信息与真实世界进行融合的技术,是指将数字虚拟信息模拟仿真化后,应用到真实世界中,是通过虚拟世界与现实信息的互补融合,实现对真实世界景象的“增强”。随着VR 技术的不断发展,VR 技术和AR 技术逐渐融合在一起,最终以混合现实(MR) 为主导的技术应用生态得以形成。广义的VR 包括AR和MR。基于展示空间的研究角度,本文采用广义的VR 概念进行论述。

一是和互联网平台技术、数字影像扫描采集技术、AR 技术等数字媒体技术的结合活用,形成了基于VR 技术的虚拟展示空间与网络展示空间三种体验模式:现场展示+VR 眼镜的体验馆、手机或PC+网络平台+VR360°全景体验、PC+网络平台+VR 眼镜设备观展。三种体验模式推动了互联网平台与多种技术融合的产业模式的发展。

二是和文化产业领域的结合活用,比如在叙事情景、游戏动漫、影视展演、学习研究方面的结合活用,逐步成为博物馆数字展示的主流方式。VR 技术加展示空间活用形成博物馆沉浸体验新业态,VR 技术与影视、动漫、游戏、学术科研等文化产业的结合形成新的互动体验方式,打造了VR 技术在文化领域“一技多源”的产业模式,并且VR 技术在不断更新的同时拓展了与新产业结合活用的可能。

VR 技术不仅是虚拟展示空间的主要展示技术手段,还是现实博物馆的数字空间与线上平台融合的展示技术手段,这种技术手段使参观者在虚拟与现实情景之间来回切换。VR 技术能使展示内容线上线下联动呈现并实现互补,同时能为参观者提供不同的观展方式与过程以及丰富的展示内容。这将成为VR 技术在展示空间进行多样性活用的新契机。近年来,随着VR(AR、MR) 技术综合运用特征的出现,虚拟现实与增强现实技术逐渐呈现出与人们日常生活密切融合的趋势。为了使人们有更好的使用体验,VR 技术不断被研究创新、重新开发。VR 技术在博物馆展示空间中具有重要作用,给博物馆传统的展示方式与展陈内容带来了挑战。

三、博物馆展示空间VR技术活用

VR 技术在博物馆展示空间中强化了观者与展品之间的信息交互。通过360°全景展示设备、3D 数码影像、VR 眼镜设备提高参观者与展品的信息交互水平。在疫情防控期间社交距离受到限制的情况下,人们对于非面对面的交流活动的渴望使VR 技术快速发展并广泛地被活用于各种文化展示、商业展览以及教育领域,并被大众接受和认可。2021 年国内重点博物馆举办了很多场线上线下联动虚拟展示活动,各种主题的云展览、云体验引发了大众的观展热潮。VR技术在博物馆展示空间中的应用得到普及,特别是在技术与文化产业内容结合方面走在前列。通过对博物馆中活用VR 技术的展示内容的分析整理,概括出四个活用领域,将VR 技术与叙事情景、游戏动漫、影视展演、学习研究相结合成为VR 技术在文化产业领域的活用新模式。

(一) 叙事情景中的活用

博物馆展示空间中将文物背后的历史故事与VR技术相结合,形成多维度、多层次、立体化的文物展示形式,实现了对真实文物的虚拟仿真再现与历史场景的重现。VR 技术与历史故事的结合拉近了体验者与文物之间的距离。在文物的展示方式由静态展示到动态展示,再到交互展示的演变过程中,离不开文化内容的支撑,而这些是参观者在现实展示中无法体验到的文化内容。在VR 技术的活用下人们可以尽情体验。VR 技术结合叙事情景的活用展示,使体验者在博物馆展示中获得了故事情景虚拟体验,充分发挥了人与技术交互过程中活用方式的作用。

叙事情景中的活用是指将主题性的历史文化故事与数字三维视频影像相结合,制作出VR 叙事内容,使体验者在单元故事中了解文物的历史内涵与文化价值。例如,山西博物院2020 年举办的狄仁杰主题体验展“壁画的平行世界——狄仁杰带你探北朝”中的虚拟人物带领体验者进入北朝的故事场景,使其获得相应的文化体验。又如,“数字敦煌”以让大众现场扫描二维码的方式,或是让大众在官方网站进行登录,通过图片、文字、3D 全景洞窟漫游等方式观展,以AR 技术为主导的飞天人物形象为引导,使观者获得仿佛置身于故事情景之中的体验。在博物馆虚拟展示中,结合VR 技术的历史故事展示内容,提升了游客的沉浸式数字体验,加强了虚拟互动,这成为展示文物主题内容的重要活用方式。叙事情景中的活用是指结合历史故事写实性地表现无实物展示的数字化虚拟内容,通过数字化陈列方式,结合声、光、虚拟现实、智慧导览等技术,将观者带入一定的叙事情景。叙事内容要突出地域人文特征与面貌,赋予历史故事与文物内容持久的生命力,形成具有特定文化主题的叙事性数字化展览。

(二) 游戏动漫中的活用

博物馆展示空间VR 技术与智能小游戏的结合,是一种能够增强展品趣味性与提升观者兴趣的活用方式。例如,为了打破传统博物馆展示方式,苏州博物馆结合对展品以及经典藏品的3D 数字化采集,通过VR 技术形成独具江南风格的展示空间与展品完美融合的虚拟展示形式。虚拟展示中拼图、猜谜、卡牌等互动小游戏增强了博物馆展示空间的吸引力与趣味性,尤其能提高青少年在博物馆中的体验兴致。又如,秦始皇兵马俑博物馆的参观者可以通过电脑或手机进入数字VR 体验馆以获得真实的临场感,突破了现场观看的视角限制,通过360°感受兵马俑的人物形态细节,获得超越现实的视觉、触觉体验。同时基于腾讯平台的兵马俑千人千面特点开发的“你好·兵马俑”互动游戏,使VR 技术在展示空间的活用多了一个发展维度。通过让体验者参与换脸互动小游戏,可以提高其对文物的关注兴趣,不仅能使体验者了解兵马俑人物面部造型结构,而且能使其在有趣的体验过程中与兵马俑进行互动。博物馆中的展示内容通过VR 技术在游戏方面活用有了新的突破。

(三) 影视展演中的活用

博物馆展示空间VR 技术与3D 影像内容结合活用形成的沉浸式数字艺术展演主要集中在科技博物馆、艺术博物馆、生态博物馆、海洋博物馆等具有一定功能的博物馆空间中。各类博物馆逐渐开始了解并接纳数字媒体所带来的新的展示形式,并利用VR 技术结合影视资料、视频内容、全息影像人物表演打造新颖的展示方式。TeamLab 团队打造的数字艺术美术馆,通过虚拟光影与虚拟技术给人以强烈的视觉冲击,以及独特的沉浸式情景体验。海洋博物馆展示空间利用VR 技术使体验者能够感受到在现实中接触不到的海洋生物,运用增强现实技术(AR),为体验者带来超越现实的沉浸体验。科技博物馆通过展示内容与VR 技术的结合,提升了体验者在操作机械、学习科学知识与练习技术技能方面的熟练度。虚拟现实技术(VR) 结合场景展示内容,成为现实世界的镜像与映射。VR 技术与沉浸式展演内容结合活用的方式,能够为想要学习技能与了解科学知识的人们带来帮助。

(四) 学习研究中的活用

学习研究领域一直是进行VR 技术活用的主要领域。博物馆VR 技术的活用能够使体验者在学习体验过程中更高效地探索未知,体验到书本中无法感受到的场景。通过VR 技术创造模拟仿真学习互动技能与知识场景来激发体验者的学习乐趣。各类博物馆根据不同的学习内容与主题结合VR(AR、MR) 技术,展开教育宣讲活动。例如,天津博物馆以“博物馆的力量”为主题开展了多项以VR、AR 技术在学习研究中的活用为主的虚拟体验项目;深圳MR 全息博物馆中的亲子活动VR 体验项目,形成以家庭为单位的团体社区VR 体验活用内容,促使人们相互交流学习。文化内容通过多领域的开发与VR(AR、MR) 技术的结合活用,使体验者在虚拟环境中进行沉浸式交流、学习研究。

技术具有两面性,VR 技术在博物馆展示空间中的活用的积极作用是可以开发出基于展示内容的多维度体验项目,促进展品展示方式多元化,突破了时间和空间的限制,拉近了展品与观者之间的距离,使尘封在展柜中的文物活态化并重新焕发生命力。负面影响则是体验感较差,体验时间较短,体验者不能深入地感受和了解文化遗产。博物馆展示空间犹如大型影像视频展演区,体验者佩戴VR 设备不便,使用前需要由专业人员进行详细讲解,且体验过程中的问题与操作的复杂性等都会影响体验者的感受。当然这些负面影响可以随着技术的进步而不断得到改善。总之,VR 技术与文化产业的结合活用,充分体现了VR 技术的优势,拓展了体验者在参观展览过程中的活动内容。

在这个数字媒体技术不断发展的时代,人类被数字技术裹挟着,相关人员需要找到数字技术与文化艺术产业融合的切入点,丰富人们的数字生活。VR 技术在博物馆展示空间中的活用效果得到了验证,VR技术与文化产业的结合,能够扩大VR 技术的应用领域,赋予文物新的生命力,拓展体验者的观展方式。VR 技术在博物馆展示空间中的活用是技术与文化产业融合的典范,是文化艺术产业发展的新方向。未来在区块链技术构建的经济系统加入后,VR、AR 技术将充分融入经济、社会、身份系统,让每个体验者都能制作内容。将VR 技术活用渗透到个人生活领域,是值得相关人员去深入探索与思考的问题。

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