创设情境优化小学美术教学方法的研究
2022-11-19荆菲菲
荆菲菲
(山东省东营市育才学校 山东 东营 257091)
因各种因素的影响,学生在上课时常会出现走神的情况,无法紧随教师的教学步伐学习美术知识。此时,教师就可根据美术知识、学生喜好等,设计出多媒体情境、游戏情境、故事情境、生活情境、设疑式情境等,让学生能在情境等影响下全身心参与到知识的学习和探究中。
1.情境教学法在美术课堂中的应用意义
创设情境指的就是创设“情”和“境”,其中“情”指的是情感和情景,“境”指的就是场景和环境[1]。创设教学情境指的就是教师能根据教学内容,提前设计出可激活学生情感,保证其能产生积极反应的良好环境。
1.1 契合新课程改革的要求。新课程改革对美术教学提出全新的要求,需要从美术知识入手联系日常生活,更加关注学生学习兴趣的激活,逐步落实美育教育[2]。这就要求教师改变学生被动的学习状态,为学生拓展学习的空间,重视其分析、解决问题能力的提高,使其能从合作、交流过程中顺利理解和掌握美术知识。在小学美术课堂中融入情境教学法,可有效落实新课程改革提出的标准和要求。情境教学法可让学生融入到不同类型的情境中,在较为和谐、轻松的氛围里体会和感知美术,更好地张扬个性,最终实现其全面发展和健康成长。
1.2 美术学科的自身发展需求。美术学科是一门艺术,存在一定的门槛,美术作品并非是独立存在的,需要融入到某一特定的文化情境中[3]。此外,美术学科还承担着艺术交流、文化传承的责任。虽然文化和历史都有所不同,但美术作品的内涵是不存在国界之分的。要想让学生能更好地理解和感知美术作品的内涵,教师就可构建相应的教学情境,准确把握美术学科的发展脉络和方向,这不仅可让美术学科向着更好的方向发展,还能让学生真正体会和感知到美术独特的艺术内涵。
2.小学美术课堂教学的现状
2.1 学生缺少充足学习兴趣。从当前美术教学的情况来看,美术课堂缺少较强的趣味性,无法让学生全身心参与到美术知识的学习和探究中[4]。小学生尚未积累充足的美术知识,未能形成良好的艺术思维,因而在学习美术知识时常会遇到较多问题和困难,无法实现较高的学习效率。也有很多学生缺少充足的学习兴趣,无法紧随教师的教学步伐探究和学习知识。
2.2 课堂教学氛围不够热烈。在传统教学理念和教学形式的影响下,教师格外重视课堂秩序的管理,因而自己与学生之间的关系较为枯燥和严谨,始终处于压抑、压制的状态。因此,常规的教学模式难以激活学生的学习热情,课堂的枯燥性与学生活泼的性格之间存在矛盾,会严重影响到学生综合能力、美术素养的提升。
2.3 不够重视学生学科素养的提升。很多课堂教学的重点在于提高学生的考试成绩,各种教学活动的开展也同样是为了应付考试。在美术教学中,教师通常将重点放在美术知识的讲解上,不够重视学生学科素养的提升,而这就会影响到学生当前和未来的发展。这样的教学模式导致学生只积累了一定基础知识、理论知识,未能积极进行动脑思考和探究,无法为其日后成长和发展做好充足准备。
3.创设情境优化教学美术教学的方法
3.1 创设多媒体情境。近些年,信息技术正在快速发展和成长的过程中,给不同行业和领域都带来较多的便利,教育领域也同样获得了充足的发展动力[5]。在美术课堂中,如果教师能巧妙融合信息技术,那么不仅会增加课堂教学的趣味性和直观性,让学生形成较强的自信心,还能让美术课充满视觉效应,让学生保持长久的学习热情和学习兴趣。因此,教师可巧妙运用多媒体技术构建教学情境,全面提高学生的课堂参与度,为学生打造出更满足其需求、符合其喜好的美术课堂。
例如,在教学鲁教版三年级上册“梦幻的城堡”时,该节课的教学目标是锻炼学生的手工制作能力、审美能力和创新能力。为了让学生能获得更多的创意和灵感,教师就可在课前做好充足的准备工作,为课堂教学情境的构建搜集更多合适的材料。在上课前,教师可利用信息技术搜集和整理不同国家、不同地区的城堡图片,配上合适的音乐,将这些素材整理成视频。在上课时,教师就可先利用语言引导学生:“同学们,你们喜欢看公主和王子的故事吗?是不是最后王子都跟公主幸福地生活在城堡中呢?那你觉得城堡应该是什么样子的呢?你能否描述一下你想象中的城堡呢?”不同的学生会有不同的想法,也会描述出不同类型的城堡。当课堂氛围变得较为活跃后,教师就可展示自己提前制作好的视频,构建出贴合教学内容的多媒体情境,让学生能展开联想和想象。之后,教师就可开展有趣的创作活动,让学生能自由发挥、自由创作、自主设计,创造出不同类型的城堡。
多媒体情境的应用,不仅可让学生保持充足的学习热情,有效改变其态度和情感,还能进一步激活学生的创造能力和想象能力,发展起思维。因此,教师需学习和掌握应用信息技术的方法和技巧,并围绕着美术知识搜集合适的材料,这样才能创设出更符合学生能力与喜好的美术课堂。
3.2 构建故事情境。小学生尚不具备较强的抽象思维能力,非常喜欢一些具体和形象的事物。对于小学生来说,故事具有较强的趣味性,具有较强的吸引力[6]。在日常教学中,教师可将美术知识编写成有趣的故事,利用故事构建出教学情境,这不仅可切实提高学生对美术知识、各种事物的认知度,还能有效调动起情感,保证情感和认知的良好融合,对学生的学习产生极大的推动作用。
例如,在教学鲁教版五年级下册“十二生肖”时,教师就可利用故事情境的方式。在正式教学前,教师需结合教学内容设计生肖头饰。在上课时,教师可先为学生展示这些动物头饰,再让学生从中随机选择一个给同桌戴上。每个学生需要认真观察自己头上和同桌头上的生肖头饰,了解这一动物的特点。之后,教师就可随机挑选一个生肖,讲述故事内容:“在一个森林里,有非常多不同种类的动物。今天,小老虎想要出门找小兔子玩。当他来到小兔子家门口时,兔子妈妈说小兔子去找小蛇了。小老虎又开开心心地去找小蛇,发现他们在玩捉迷藏,小老虎也加入其中……”在讲述故事的过程中,学生需在听到自己头饰上的生肖名字后,就参与到角色扮演中,做出相应的动作等。在这样的课堂中,学生能更好地融入到故事情境中,也能对生肖有更好的了解和认知。在完成故事的讲解后,教师就可让学生参与到绘画活动中,创作出各式各样的美术作品。
在这样的课堂中,学生能始终保持充足的热情和积极性,不仅能对各种动物有更多的了解和认知,还能积累充足的美术知识,更好地进行创作。在课堂教学中,教师需充分了解学生的喜好,利用学生的特点、性格等方面的情况,巧妙设计多样化的故事,让学生能全身心参与到知识的学习和探究中。
3.3 创设生活情境。
3.3.1 利用生活实物创设情境。小学生始终处于较为好动、活泼的阶段,拥有较强的好奇心。美术学科具有独特优势,受到学生的喜欢。因此,在美术教学过程中,教师应当充分利用学生的特点、性格等,利用美术学科的特点,充分利用生活中常见的各种实物,让学生能产生学习的兴趣和欲望,使其能更加全面、立体地感知美术作品的内涵。
例如,在教学鲁教版二年级下册“蔬菜变变变”时,教师就可搜集和整理不同类型的蔬菜。在上课时,教师可先为学生展示生活中常见的一些蔬菜,并提出问题:“同学们,你们是否在日常生活中看到过这些蔬菜呢?你们吃过这些蔬菜吗?你们觉得这些蔬菜具有哪些特点呢?”学生需要发表自己的想法和观点,参与到讨论活动中。之后,教师就可为学生展示不同蔬菜制作而成的美术作品,引导学生去观察和分析。
在这样的课堂中,教师可利用熟悉的事物增加课堂的吸引力,还能调动学生所积累的生活经验,让学生能顺利理解和消化美术知识。
3.3.2 利用节日创设情境。我国拥有非常多的节日,这些节日背后隐藏着非常多的知识、内涵等。对于美术教学来说,节日是非常好的学习资源,可让学生产生学习的欲望和兴趣。因此,教师可利用我国特有的节日创设生活化情境,让学生调动自己的经验、感受等进行创作。
例如,在教学鲁教版三年级下册“快乐的节日”时,教师就可利用多种方式,带领学生了解我国特有的节日。在上课时,教师可先提出问题:“同学们,你们最喜欢的节日是什么?你为什么喜欢这个节日呢?这个节日具有怎样的吸引力呢?”这些问题可让学生调动自己积累的经验和感悟,发表自己的想法和感悟。之后,教师可让学生根据自己的经验,绘制出不同节日庆祝的画面。
这样的教学方式十分贴近于日常生活,不仅可让学生产生学习的兴趣和欲望,还能帮助学生更好地理解和探究传统文化,实现学生创造能力、想象能力和绘画能力的提高。
3.4 构建游戏情境。兴趣是学生学习和成长过程中的重要驱动力。因小学生身心发展特点的特殊性,使得其非常喜欢多样化的游戏。无论是教师还是学生,都需要正确看待游戏,充分利用游戏的独特优势。对于美术教学来说,教师就可利用学生的这一特点,能围绕着美术知识创设游戏化的教学情境,最大程度提高学生的课堂参与度。
例如,在教学鲁教版四年级下册“戏曲脸谱”时,教师就可提出一个问题:“同学们,你们喜欢看戏剧吗?你们喜欢看变脸?”这一问题可迅速集中学生分散的注意力,但不少学生表示不喜欢戏剧,觉得非常无聊。此时,教师就可播放与脸谱相关的动画,如《西游记》。相对于戏剧来说,《西游记》具有较强的吸引力,可快速集中学生分散的注意力。之后,教师就可开展有趣的游戏:“接下来,请你们利用桌子上的这些材料,完成一个有趣的游戏吧,那就是设计出自己的脸谱。”当学生完成各自的作品后,教师就需再次引导学生:“同学们,你们想想脸谱包括哪些部分呢?你们设计的脸谱具有怎样的特点呢?你能否分享一下自己的设计理念呢?”最后,教师可让学生戴上自己的脸谱,完成角色扮演活动,演绎一个有趣的故事。
在这样的美术课堂中,学生能通过游戏产生充足的学习热情和参与欲望。需要注意的是,教师必须要格外重视教学游戏的设计,保证游戏和美术知识能有效融合起来,这样才能实现学生美术创作能力的稳步提高。
3.5 创设设疑式情境。从本质来看,教育就是在不断发现、提出、解决并再生问题的过程中。在美术课堂教学中,教师可利用问题构建相应的问题情境,通过揭示矛盾、巧布疑阵等,让学生能在分析、思考和研究过程中,逐步发展学生的思维。问题不仅可激活学生的好奇心,还会将其好奇心转变成探索知识的乐趣和兴趣,使其能不断去创造、想象,为其后的学习和成长奠定良好基础。
例如,在教学鲁教版三年级下册“未来的建筑”时,教师需避免采用常规的教学方法,先为学生展示不同的美术作品,这两幅作品是同一个地方不同时间的建筑物,并提出问题:“同学们,这两幅作品是否描绘的是同一个地方呢?这两个地方有哪些相似的地方呢?这是这个地方在50年间发生的变化,那你们觉得100年后这个地方会变成什么样子呢?建筑物会发生怎样的变化呢?”在教师的帮助和引导下,学生通过观察和实践发现,50年间的建筑物发生较大的改变,原本只是一些普通的平房,后来就变成了高楼大厦。在这一节课中,学生说最多的一句话就是“我发现……”,在自主实践的过程中感受到学习和探究的乐趣,也能很好地解决教学内容中的重难点。在学生完成观察和讨论后,教师就可引导学生想象100年后建筑所发生的变化,想象一下未来的建筑会是什么样子的。
通过创设符合学生认知规律的问题情境,不仅可有效发展学生的实践能力、观察能力和探究能力,还能顺利实现教学目标。在这样的课堂中,学生能更好地发现、分析并解决问题,能获取更多的技能和知识,并利用所学知识顺利完成学习任务。
结束语
总而言之,在美术课堂中,情境教学指的是能打造出便于学生掌握和理解的优质学习环境,让学生能在情境中产生学习的欲望和兴趣,实现其创新能力和主动探究能力的提高。在课堂中,教师需从美术知识的角度出发,利用多种方式构建多样化的教学情境,让学生能真正产生身临其境之感,帮助学生积累充足的美术知识,最终实现其美术素养的提升。