APP下载

浅谈游戏化教学模式在培智数学课堂教学中的应用

2022-07-13白永庆

学校教育研究 2022年13期
关键词:应用研究

白永庆

摘要:近年来,游戏化教学模式在各个课程领域发挥着重要的作用。对于我校智力障碍学生来说,游戏化教学模式能够有效提高学生的参与度,吸引学生主动注意、参与课堂教学,而且游戏化教学模式适合培智学生的智力水准,能够帮助教师更好的组织、实施课堂教学,保证课堂教学质量。

关键词:游戏化教学模式;培智数学;应用研究

一、引言

培智学生由于智力的影响,空间想象力、理解力、逻辑力和思维力都和正常儿童存在差异,因此,在培智数学课堂中就不能采取以往对聋生的教学方法。随着特殊教育教师在数学这一领域的不断钻研,逐步摸索到了比较合适的教学模式--“游戏化教学模式”。在教学中融入游戏不仅可以激发培智学生对数学的兴趣,还可以让学生在游戏情境中获得一些数学知识,尽量弥补培智儿童与正常儿童在学习方面的差别,也有利于这些儿童在日常生活中也能使用一些简单地数学问题。对此本文对如何将游戏化教学模式有效运用在培智数学中提出了一些想法和建议。

二、游戏化教学模式在培智数学课堂中的应用

(一)教学个体化

教师在培智数学课堂中运用游戏化教学模式时要明白不同的教学内容要采取不同的游戏教学方式,同时教师在组织游戏活动时要确保班里的每位学生都参加,不要忽视任何一个学生[1]。一般在课堂教学中大部分的教师都是采用的集体教学模式,但是由于培智课堂都是培智儿童,而且培智儿童智力程度不一,有轻度、也有中度、还有重度的学生,他们的共同之处都是学习和理解能力要比正常的学生慢,因此教师在条件允许的情况下可以采取一对一的教学方式。

例如:在教给学生掌握10以内的加减法时,教师对于掌握不了的学生就可以采取一对一教学,教师以游戏的方式可以借助一些学生比较常见的工具,比如教师可以利用粉笔,告诉学生老师左手中有7支粉笔,右手中有4支粉笔,7支粉笔减去4支粉笔还剩几支粉笔呀?对于一些程度比较轻的孩子们,他们是可以答出3支粉笔的。对于一些程度较重的学生,教师可以让他们自己从7支粉笔里丢掉4支粉笔,然后再以数1、2、3的方式得出正确答案,并且告诉学生丢掉这个就是减号它意味着要减掉一些数字。同时教学为了巩固学生的复习还可以在纸上写上7、4、3这三个数字,让学生把等号和减号填进去,从而获得7-4=3的算式,在整个过程中通过教学充分调动学生的手、眼、耳、嘴等多种感官,学生数学学习的效果也会比较好。

(二)教学生活化

在数学过程中如果教师只是一味的讲教材,对培智学生来说根本就是没有任何用处的,只有将数学知识转化为比较形象化的东西,学生才可以理解教师所讲解的内容,因此教师在培智数学课堂中要将数学讲解和学生的实际生活联系起来,为学生在头脑中建立具体形象的事物,学生才能真正更好的掌握一些数学内容。

现如今科技越来越发达,学校也更新了很多多媒体教学设备,教师在数学活动中要充分利用这些教学设备,通过一些图片、文字、视频来为培智儿童创建头脑中的形象,以便学生更容易理解教学内容。例如:在学习5的数字时,教师可以搜集一些和5比较像的东西,加深学生对于5这个数字的记忆,然后教师还可以选一些学生比较爱看的动画片人物,让他们数一数在这个动画片里从左往右数谁是第五个,从右往左数谁又是第五个,这样不仅可以激发学生对于数学的兴趣,还可以锻炼学生的空间能力,注意力也会更加的集中。但是这也要求数学教师必须要掌握学习信息技术,将信息技术有效的运用到课堂中,从而提高课堂质量。

(三)教学情景化

数学本身就是一门比较枯燥的学科,对于一些培智学生来说,教师创设相应的情境,不仅可以吸引学生对教学内容的注意力,还可以减轻学生对于数学的排斥感,使课堂变得更加的生动、有趣[2]。例如,在学习人民币这节课中,对于普通的孩子来说这是一件非常简单的数学活动,因为他们经常会有一些花钱购物的体验,对各种大金额的人民币面值并不陌生,但是对于一些培智儿童来说就比较困难了,他们并不能理解购物和人民币的意思,在这种情况下教师就可以有效的利用情境教育。教师可以在教学活动开始之前准备一段动画视频,视频里有小朋友逛商场买東西和结账付钱的画面作为活动导入,一步步引导培智学生思考我们需要什么才可以买自己想要的玩具、漫画等,在学生说出人民币的基础上教师出示不同面值的人民币,如1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元,让学生仔细观察它们的区别,最后教师还可以以游戏的方式抽盲盒,让学生说出自己抽的人民币是多少面值的。整节活动下来学生对于人民币面值的掌握会非常熟悉。

(四)教学趣味化

兴趣是一个人从事某项工作最强大的内驱力,也是最好的老师。因此数学教师在设计教学活动时要充分调动学生的兴趣,将游戏教学趣味化,以此调动培智学生的积极性。例如:通过扑克牌的“老牛拉大车”游戏,分给学生数量差不多一样的牌数,第一个学生抽一张放在最上面,放的同时要大声的说出牌数,第二个学生同样放在第一张的下面以此接龙,当遇到一样的数时学生可以将两个数以及两个数之间的牌收起来成为自己的牌,最后看看谁的牌数最多,这样学生在游戏的过程中就可以把数字都认清。而在“认识图形”的教学中教师可以组织学生摸一摸、看一看,利用学生的触觉和视觉来认识图形,教师也可以说出一个图形让学生说一说这个图形有什么特征,从而巩固学生对于图形的认识,提高课堂学习效率。

三、结束语

在培智数学课堂中实行游戏化教学模式时,教师要根据班内学生的智力程度有效的开展活动,而且教师在开展游戏化教学时要根据教材内容开展活动,不要偏离材料知识单纯的带学生玩,这样是毫无意义的,同时因为培智学生的反应能力较慢,和正常学生有一定的差别,而本身数学对于他们就比较抽象,难以理解,教师在实施教学活动时一定要有耐心,尊重每位学生,努力帮助每位培智学生建立学习数学的信心和兴趣,使培智学生爱上数学,乐于学习,乐于思考。

参考文献:

[1] 王红.玩数学,做数学,用数学,享受数学 [J]. 中国校外教育 ,2016,(15):79-79.

[2] 翁冰婷 . 浅谈培智数学教学的生活化 [J]. 教育科学 ,2017,(1):15.

猜你喜欢

应用研究
云计算虚拟化技术在电信领域的应用研究
旅游管理教学中情境教学法的应用研究
无线传感器网络优化的应用与研究
PPP模式在我国基础设施建设中的应用研究
进驻数字课堂的新兴教学媒体
AG接入技术在固网NGN的应用研究
空域分类关键技术及应用研究
分层教学,兼顾全体