VR电影镜头语言的深层探究
2022-06-03王虹赵明莉
王虹 赵明莉
◆摘 要:传统电影发展至今已经处于相对成熟的阶段,人们的审美出现疲劳,电子设备成本降低,人们把眼光转移到VR电影的制作发展上。由于VR电影本身沉浸式、交互性的特点,已经无法完全沿用传统电影的拍摄方式、镜头语言以及后期剪辑制作等。本文将利用文献研究法、归纳分析法等方法,通过对举例来传对VR电影镜头语言进行深层次的分析,为以后深入探究VR电影的镜头语言提供了理论依据。
◆关键词:电影;VR电影;镜头语言;沉浸式;交互性
VR电影的出现,把电影的发展推向了一个新的热潮,给电影诠释了一个新的发展方向和形态特征。VR电影独特的镜头语言,使观者完全沉浸在影片中,避免了周围环境对于观者观影时的干扰,能够吸引观者的注意力,带领观者探索影片的剧情。在VR电影中,观者可以进行360度环绕,避免了传统电影的画框的局限性,符合观者的日常观察习惯。
一、VR电影
VR电影是借助于计算机系统以及传感器技术所生成的一个三维立体环境,能够模拟人的视觉、听觉、触觉,是一种崭新的人机交互的方式,能够很好地将艺术与科技结合,拉近了艺术与科技的边界。在VR影片中,观者可以以第一视角沉浸在模拟的世界中,根据剧情的指引或者是自由选择来了解故事的发展,选择不同,可能经历的过程、结果也不同。VR电影虽然给观者带来全新的视觉体验,但是它现在还是处于发展的阶段,技术、叙事方面还不够成熟,整体影片的篇幅较短,所表达的内容、情感不如传统影片丰富。并且有部分影片它的镜头使用不恰当,镜头转动过快,引起观者的不适,从而影响了整体的观影体验。
二、VR电影的镜头语言
(一)概述
镜头语言是整个VR电影的灵魂。VR电影的最重要的两个特点是沉浸式、交互式,VR的镜头语言可以在播放完整的VR电影的过程中,使观者能够自动带入角色,并且不会发生因为反应时间过长而无法把握好剧情发展的结果。在整部VR电影中,镜头语言需要严格要求对电影画面进行合理的设计与拍摄,既要表达出电影的内在思想含义,又要使思想含义主要吸引观者的注意力,满足观者视觉、听觉的需求同时,还可以激发观者情绪上的宣泄。
(二)VR电影镜头语言与传统电影镜头语言的比较
从镜头的运动方式来讲,传统电影的镜头运动方式无疑是通过推、拉、摇、移、跟等形式进行拍摄,通过这些运动方式来从视觉上扩大画面范围效果,从而向观者表现出电影内在的创作想法。而VR电影由于它特殊的制作方法与观影效果,已经无法沿用传统电影的拍摄方式。有些传统电影镜头快速转换为达到好的观影效果,但在VR电影中反而会使观者不适,产生眩晕感。所以VR电影的创作者倾向于大量采用的是固定镜头,主要原因是在于固定镜头符合观者坐与立的观者状态,可以有效地避免眩晕,所以VR电影使用一般采用的是以摄像机为主的固定长镜头和以观者为主的运动长镜头。
从景别上来讲,传统电影一般利用特写、中景、全景等不同景别的变化刻画人物的心理,复杂多变的画面转换交替,可以使电影中剧情叙述、人物情感表达、人物关系处理更加具有表现力,从而大大地增强了影片的艺术感染力,更好地激发了观者的共鸣。在VR电影中,景别的区分来源于观者的动态,观者可以在电影中自由的选择观影的视角,就如同人类的眼睛一般,在一定限制的范围内自行观看选择景别,这是VR电影的特点所导致的。
从后期的剪辑手法来讲,传统电影通过剪辑手法把不同时间、不同时空、不同地点的镜头组合穿插起来成一个连贯的故事,这是电影在制作过程当中,主要的表现方法与叙述手段之一,形成强烈的情感对比以及完整的思想表达。而VR电影不会使用大量的镜头切换,大量的镜头切换会破坏观者的沉浸式观影的体验,容易打断观者的注意力,从而导致前后叙事不够流畅。因此,VR电影在运用剪辑手法时,需要更加谨慎,给观者身临其境的机会、自由选择观影的角度,能够细微地察觉到情感的变化、氛围大的烘托以及时间、空间上的转变,更好地体会剧情的发展。
三、VR电影镜头语言的应用方法
VR电影由于其特点,在拍摄影片的时候大多数是采用的是长镜头的方式。长镜头在VR电影中是影响电影风格、制造气氛的关键因素,同样也是观者了解到电影的思想表达的决定性因素。
(一)以摄像机为主的固定长镜头
《教父》的開场是由一句画外音在黑暗中开场,达到了先声夺人的目的引出画面。在包纳萨拉跟教父倾诉的同时,镜头缓慢地向后拉,人物刻画从最初的大特写转化为中景,慢慢得交代周围的环境,烘托了一种压抑的气氛。从对包纳萨拉脸部表情的刻画到身体动作,更能体现出他的那份悲伤、无措以及对女儿的心疼。虽然包纳萨拉处于画面的中间,但是给观者的感觉不是真正的主体,真正的主体应该是在他对面倾听他讲述遭遇的人,这是一个主观的镜头。
在VR电影中,纪录片《盲界》是一个很好的例子。《盲界》从头到尾采用的是固定360度全景镜头,呈现给大家的画面是全程无死角的观影效果以及可以随意观察的路线,这个是传统电影无法做到的。在影片中,盲童自述是一个固定的全景镜头,我们可以随意观看到他们生活的环境。如果我们戴上VR眼镜,仿佛盲童就站在我们的面前,与他们近距离的接触。他们虽然眼睛看不见,但是通过他们的描述你能够真切的感受到他们的理想和对未来的憧憬。你可以注视着他们的眼睛,与他们心与心的交流,通过视觉方式传达最真实的感受。
(二)以观者为主的运动长镜头
传统电影《爱乐之城》中长镜头美学表现的较为完美,影片中泳池派对为例。长镜头跟随女主米娅来到泳池边,跟随着跳水进到泳池的人看到水中的景象,从第三视角转换为第一视角,感觉身临其境,快速摇镜头与音乐的节奏感相契合,带来了欢快、激烈、高昂的“快感”,被激起的浪花以及画面颜色的冷暖对比,给观者带来了强烈的视觉冲击,最后以礼花庆祝作为结尾,观者的情绪一下子达到了高潮,增添了整体的视觉效果。影片其中快速摇镜头在VR电影中是无法实现的,会使观者产生不适。EA5AD07B-8965-4437-A8A6-890C8B19C2B6
VR电影《HELP》镜头在拍摄的过程中把一些传统电影的镜头语言:推拉摇移跟运用到其中,这是VR电影的一大突破。整部影片的镜头都是对人物形象的叙述而展开的,按剧情的发展有静止的也有运动的,所有镜头的运用都是为了剧情、人物、空间所服务的。运动镜头利用快与慢相结合,节奏的把握可以增加紧张感,有故事情节推向高潮的作用。快速的运动镜头可以产生画面的纵深感,能够在视觉上给观者带来错觉,从而整体提高了画面的效果。镜头慢速运动甚至是静止的状态是想给观者时间给予消化影片中大量的信心,同时也是给因镜头快速运动造成的紧张气以及不适加以缓解。
四、VR电影的画面构图与光影
传统电影绝大多数采用的是矩形画框,只有极个别的电影例如《我不是潘金莲》用的是圆形画框。传统电影利用不同的构图,来体现出其中的人物关系以中心思想,利用周围环境进行拱托气氛,推动故事情节的发展,构图的多样性能够促使影片达到观影的最佳状态。但由于VR电影是以观者为第一视角,观看的角度是360度无死角,观察路线都是由观者自行决定,所以在VR电影中没有画框这个概念。所表现出的画面都是比矩形更大的球星画面,这个画面只有在VR眼镜中会显得正常,我们平时用电脑观看的像是摄影中的鱼眼镜头。在VR电影中,像动画电影《珍珠》,导演巧妙地利用车框等工具对画面进行切割,先是车内地环境再是外面的远景,外面的景色与车内的光影形成强烈的呼应,实现了接近于传统电影的构图概念。
光影在影视作品中起到至关重要的作用,能烘托影片的整体气氛,对于人物心理的刻画、影片细节的把握以及对空间的纵深感的把控也尤为重要。高层次的光影能够整体提升画面的效果,不同场景光影的变化会吸引观者的注意力,从而在视觉上提升影片的高级感。在VR电影中,有些影片为了达到好的效果,甚至是花费很长时间去等待合适的光源。若拍摄环境很恶劣,可以靠计算机绘制光影效果,例如VR电影《盲界》,团队利用CG+VR技术;女童在讲述经历的时候,通过窗户打入一束光,投到墙壁上形成斑驳的树影,周围环境漆黑一片,增加了孤独、无助、恐惧的氛围。另外在电影《Lost》中,在周围环境昏暗的情况下,光影就起到了非常好的视觉引导作用,能够使观者跟随着光源探索接下来的剧情,在光影的衬托下构建了画面的美学。
五、结语
VR电影很大地改变了电影的叙事结构和镜头的表现方式,通过视觉上的触动来表达其主要内容和中心思想,沉浸感、交互性是它的特点。自由式的观影给予了观者身临其境的体验感,满足了观者的好奇心。交互性思想让观者与影片中的元素进行互动,激发了观者的想象力,进行情感上的交流,对创作者的思想有更加深刻的认识。但在镜头语言、叙事表达方面VR电影还需待提高,面临着高成本的状态。我们该如何把传统电影中已发展成熟的优点运用在VR电影中,这需要创作者在未来认真的思考和不断的实践。
参考文献
[1] 王保存. VR电影中镜头语言的应用研究[D]. 河北:华北理工大学,2019.
[2] 田丰,傅婷辉,吴丽娜. VR电影与传统电影叙事时空比较研究[J]. 北京电影学院学报,2020(11):36-47.
[3] 冯锐,殷鹏. VR电影的叙事方式与叙事逻辑创新[J].当代电影,2019(02):153-156.
[4] 汤蓓蓓. 新媒体背景下VR技术对电影的影响研究[J].当代电影,2020(10):165-169.
[5] 胡超峰. 試论VR电影语系新特征[J]. 现代传播,2016(12):163-164.
[6] 马州. 电影镜头语言对人物内心刻画方式研究[D]. 河南:河南大学,2018,6.
[7] 黄石.传统电影语言在 VR电影中的新运用[J].当代电影,2019(10):136-140.
[8] 卢俊. 360度的一镜到底— VR动画电影《HELP》作品分析[J].艺术与设计,2017(10):82-84.
[9] 冯锐,殷鹏. VR影视作品中镜头语言及叙事逻辑的变革和创新[J].电影文学,2017(17):4-7.
[10] 孙略. VR, AR 与电影[J]. 北京电影学院学报, 2016(03):13-21.
[11] 郝巍东. VR与影像记录的融合研究[J].当代电影, 2016(10):82-85.
[12] 宁蔚然. 虚拟现实技术对电影形态及创作的影响研究[D].重庆:西南大学,2016.
[13] 孙毅博. VR 的视觉逻辑——人称、交互和引导[J].影视制作, 2016(07):21-22.
[14] 常慧琴. 浅谈VR与电影[J].现代电影技术, 2016(04):36-37.EA5AD07B-8965-4437-A8A6-890C8B19C2B6