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数学游戏在小学低段数学教学中的探索与应用

2022-05-27汪文晶

安徽教育科研 2022年13期
关键词:数学游戏小学低段

汪文晶

摘要:传统的课堂教学,往往会忽略学生的主动学习能力和学习感知。在小学数学教学中,教师要积极探讨数学游戏在数学课堂中的应用,营造和谐的学习氛围,将枯燥乏味的理论课变成生动的体验课,使学生在实践过程中发展主动学习的能力,促使其学习态度、知识技能、理解力和谐发展。

关键词:数学游戏 小学低段 探索与应用

小学生本性好玩,处于具体形象思维阶段。在低段数学教学中融入数学游戏,能使学习变得更加生活化、趣味化。我校生源既有城区家庭子女,也有外来务工随迁子女,还有本县乡镇涌入城区置业家庭的农村子女。由于早期接受教育的程度不同,学生对于知识的接受程度存在差异。为了有效地解决这一问题,按照低年级学生的年龄特征、思维特质及数学知识的特点,我们将数学游戏引入课堂,让数学课堂成为全员参与的课堂,成为充满创造性的课堂,成为活泼的课堂。

一、游戏教学概述

游戏教学是指在教学过程中,依据教学内容设置游戏环节,学生通过玩游戏,自然而然地探索知识,从而实现对知识的理解、思维的开拓和素养的提升。将游戏融入日常的数学教学过程中,利用孩子对未知事物的好奇心和对未知世界的探索兴趣,将枯燥乏味的教与学的过程转化为学生自主合作探究知识的过程,使其在数学游戏中体验、思考、创造、积累和发展。

二、数学游戏在小学低段教学中应用的意义

(一)激发学生探索数学的兴趣

在教授二年级下册数学《重复的奥妙》时,笔者利用教学多媒体课件设计了几张有遮挡的图片,在图片中只露出动物的特征部位,采用游戏竞猜的形式让学生猜测是什么动物,课堂气氛很快被调动起来,学生踊跃举手发言。学生通过观察,分析得出结论,被肯定后信心高涨,学习兴趣自然提高了,注意力也集中起来,这为新课的学习奠定了扎实的心理基础。

(二)调动学生探索数学的能动性

数学逻辑性较强,不同于其他学科的教学,小学数学侧重于对小学生逻辑思维的训练。但现阶段,学生年龄偏小,生理上和心理上还不成熟,思维较为简单,难以理解新旧知识之间的联系。小学生通常活泼好动,在课堂上难免开小差,无法全身心投入到日常学习中,很容易产生厌学情绪。小学数学教学中融入数学游戏,可以更好地吸引学生注意力、提高其学习的积极性,使其在更轻松、更具有娱乐性的教学环境中学习,实现数学知识的融会贯通。只有让学生在学习中真实地感受到乐趣,教学才能有效落实。

(三)引导学生全员参与,培养数学思维

在教学北师大版二年级下册《租船》时,基于学生生活经验,采用游戏模拟形式,3~6人一个小组进行讨论,根据实际情景解决至少需要租几条船的问题。学生全员参与,拓展了数学思维。而后“最多能做几件上衣”等问题,学生根据前期经验都能确定答案。根据不同的数学知识点去设计教学内容,选择恰当的教学游戏,引导学生全体参与,逐渐培养学生的思维,从而促使学生全面健康发展。

三、小学低段数学教学应用数学游戏的策略

(一)数学游戏与生活紧密结合

生活中蕴含着丰富的数学知识,学好数学,可帮助学生解决最基本的生活问题。因此,教师在进行教学设计时要注意联系生活。例如,准备8根大小一致的香蕉和1个蛋糕,请3个同学上台进行分配。8个香蕉可以平均分给两个人,但是如果分给三个人呢?台下同学出谋划策,讨论如何分比较合理。在分香蕉的数学游戏过程中,学生形成对分数的认识,领会到分数产生的意义。与生活联系紧密的课堂游戏的使用,使得学生对于数学知识的学习热情不减反增,让学生在学习中获得快乐及满足感。学生在这种无压力、充满乐趣的学习氛围中,能更好地理解数学知识,培养数学能力。

(二)关注不同层次的教学对象

学生年龄层次稍有区别,智力水平发展也稍有差异,不同年龄段学生由于智力开发程度不同,对于数学知识的理解程度也不一样。因此,在选用不同的教学方法时一定要结合教学对象,研究其年龄特点和喜好。我们要从学生的身心特点出发,利用数学游戏因人而异地制订差异性的教学策略,利用针对性、层次性的提问和练习,使学生根据自己的实际学习进度来调整学习方法。在设计教学时,设置难易度不一的问题,以适应层次能力水平不一的学生的需求。难度稍高的问题可让一部分学生取得成就感;难度较低的问题可让学习能力较弱的学生增强信心,对自己的价值感到认同。在日常课堂教学中,教师应处处留心,关注不同层次学生经历的需求,因材施教。

(三)发挥学生主体作用,全员参与

在设计数学游戏时,要注意发挥好学生的主体作用,以小组为单位,引导学生在玩中学,学中玩,激励学生主动学习,提高學生的学习效率。在北师大版一年级上册《猜数游戏》的课程设计中,笔者将6人分为一个小组,小组选出其中1人将手中的6粒花生米自由分配在左右手中,其他人进行猜数,猜对的将同桌左右手里的花生数量记录下来。记录最准确的那一组将获得小红花奖励。在策划游戏时,谁出,谁猜,谁记,完全由小组协商决定。在游戏过程中学生通过自主观察,猜测并记录数据。学生很快就得出6的分配方法,即6分为1和5、2和4、3和3、6和0,并总结出6的加法:1+5=6;5+1=6;2+4=6;4+2=6;3+3=6;6+0=6;0+6=6。本次游戏教学以小组活动的形式展开,设计主体是学生,教师做参谋,学生在自主玩游戏的过程中紧密互动,团体意识及合作意识得以激发,增进了相互之间的感情,较快较好地掌握了数学知识。

低年级数学课堂中适当开展数学游戏,内容精简,构思新颖,目标明确,安排合理,人人参与,能充分调动学生的探求欲望,使学生在数学游戏中观察、思考和感受,产生对于数学的独特感受和认识,进而明确生活中“处处有数学,处处用数学”的道理。

责任编辑:赵潇晗

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