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以吾辈之智 破游戏之困

2022-05-16河南省濮阳市第一中学初四孙晟洋

青春期健康 2022年9期
关键词:电子游戏自律青少年

文/河南省濮阳市第一中学初四(4)班 孙晟洋

青少年沉迷电子游戏的例子不胜枚举,可实际上,问题不在游戏,而在于青少年自身被游戏所困。依我之见,我们要以吾辈之智,破游戏之困。

其一,以吾辈自律之智,破沉迷游戏不节制之痼疾。“适度游戏益脑,过度游戏伤身。”每次打开游戏就映入眼帘的一行字,却常常被同学们忽视。某些青少年熬夜玩电子游戏,白天精神萎靡,甚至一蹶不振,轻则成绩滑坡,重则危害身心健康,致使众人抨击“游戏害人不浅”。可这真是游戏的过错吗?我认为,这是没有认识到问题的本质所在,没有看到游戏的背后是人!沉迷游戏的人,多缺少自律的智慧。如果一个人真正自律,真正能做到自控,那他定能权衡利弊,破沉迷游戏不节制之痼疾。

其二,以吾辈聪慧之智,不落游戏毫无意义之窠臼。游戏当真毫无意义?我认为不是,游戏存在,自有其存在的意义,只是游戏者不够聪慧,仅仅把游戏当作“游戏”。一些游戏充满血腥、暴力的画面,只是为了博人眼球,这类游戏的存在才是毫无意义的。但现在的游戏中不乏一些有教育意义的内容,它们有的可以培养青少年的高雅情操,有的在游戏中涉及历史、地理等方面的知识帮助青少年学习,有的可以使青少年放松心情。适当玩这类游戏,有助于同学们身心健康。唯有以聪慧之智,慎重选择游戏,才能不落游戏毫无意义之窠臼。

其三,以吾辈自强之智,冲破游戏麻木心灵之藩篱。微软公司的高职位员工,许多在小时候都是游戏迷,可他们从对游戏的热爱转变为对信息技术的热爱,大都有所成就。这依靠的就是自强之智慧。盲目沉迷游戏毫无意义,但研究信息技术可以造福全人类。自强者有梦,自弃者无志,若中国青少年能以自强之智,发扬热爱,这对中国,对世界都是大有裨益的。

适度游戏,有益身心,沉迷游戏,自我毁灭,让我们以吾辈之智,正确对待游戏,不再被游戏困扰。

点评:

这篇文章立意深刻,以“智慧”破“游戏之困”,认识到沉迷游戏的问题,并不只是游戏本身的问题,更关键的是游戏背后的人。3个分论点分别说明了游戏存在的合理性和青少年应该如何做,才能破除游戏之困。文章内容新颖且观点鲜明,从内容上也能看出作者的思考,可读性强。

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