初中信息技术教学中游戏化教学的运用策略分析
2022-04-20王婉丽
王婉丽
摘要:信息技术随着时代发展,正在不断扩大应用与影响,其在各领域中都可发挥出自身特点与优势,为各领域发展提供便利。其中,信息技术也逐渐“走入”课堂,基于新课标要求,各初中学校合理设置信息技术教学课程,专业化教师人员依据教学要求,对教学内容合理调整,创新多样化教学模式,以确保学生可以对信息技术相关知识扎实掌握。结合目前初中信息技术教学情况,游戏化教学成为主要教学方法之一,并对信息技术教学效果有巨大影响,这一方式提升教学质量的同时,还可以丰富教学内容趣味性,增强学生的学习欲望,从而提升学生的综合能力。
关键词:初中信息技术;游戏化;运用策略分析
信息技术是一门很重要的学科,在初中开展也是为了让学生更早的认识到其意义所在。课程的开展应从学生的角度进行分析,对课堂教学的方式、方法进行合理选择,让学生有兴趣投入到这门课程中来。在信息技术课程中游戏化教学较为推广,这种方式可以满足初中学生的学习特点,还能营造轻松的课堂氛围,提高学生的自主学习能力,改善教学质量和提高教学效率。
一、初中信息技术教学中存在的问题
1.1学校、教师和学生在认识上存在问题
信息技术教学一直以来很少得到重视,对课程没有足够的认识。学校是一个大家庭,学校的政策和重视,才能引起学校学生的注意,但有的学校还没意识到这一点,在安排信息技术课程时,往往选择学生不易接受新知识的时间段,这不利于学生的学习发展。部分教师对此课程也不重视,认为该课只要考试合格就行,没有什么用处,有的老师为了让学生备考,还占用信息技术课程,这更是=使学生认为该课程没有意义,而学校一些关于信息类的工作事宜由信息技术老师负责,使老师更没有太多精力去备课,导致课堂效率偏低。学校应加强对信息技术的宣传,让教师学生充分认识到其重要性,学校也应起到到头作用改变这一现状。
1.2教学模式过于单一
在初中信息技术的课程中,部分老师和学生的认识不足,态度不够认真,对此课程也不够重视,还是传统教学模式。这种模式过于单一,学生在學习中感到枯燥乏味、教师在讲课中提不起兴趣,导致学生在学习中处于被动状态、被动的学习往往没有效果,只有让学生提高兴趣,主动的参与进来,才能达到教学质量和上课效率。
二、开展游戏化教学的意义
2.1改善初中信息技术教学现状
现在的信息技术教学中学校、教师、学生都不够重视,只是为了完成考试而学,但是这门学科需要实践才能更好的掌握。以往的教学中,教师只注重理论知识,学生对此没有深入了解,也只是为了考试而学习。利用游戏化教学是为了改变这种现状,让学生更有兴趣了解和深入学习,课堂变得轻松活跃,学生有了兴趣,教学目的也因此达到。
2.2信息技术学科核心素养的要求
在新课改中提到,将我国的基础教育目标准确落实到“学生发展核心”,具体各个学科展现学科素养。信息技术的素养包括:信息意识、计算思维、数字化校园和创新、信息社会责任。在游戏化教学中,让学生在玩游戏的同时,培养创造思维,活跃思维能力,对此教师应合理利用游戏化教学,促进学生的各方面全面发展,提升学生们的计算思维能力
三、初中信息技术教学中游戏化教学的运用
3.1利用游戏导入,激发学生的想象
根据游戏的特点,与学生学习的行为做匹配。游戏作为信息技术产业具有特别的优势,尤其是对于学生来说,学生在学校长时间的学习使他们对于游戏有特别的喜好。因此,根据这个情况,可以用游戏来克服信息技术知识的枯燥性,也让同学们可以快速的理解相关的知识,将游戏放入课堂是一个很新颖很特别的方法,不仅可以提高学生的学习兴趣,也可以活跃课堂氛围,激发学生的学习兴趣,是一举两得的,同时,教师也应主动了解相关的教学方法,把游戏特点教程吃透,融入教学,带入课堂。
例如,制作通关步骤,让学生在一次次的通关之后得到更充实的信心,以至于学生有更多的兴趣与耐心投入当中。
3.2开展游戏化教学要结合实际生活
好的学习环境和学习环境关系到学生学习的主动性。一切都源于生活,任何事物都与生活息息相关,在初中信息技术教学中,教师应改变传统教学,根据学生的特点、秉性选取更优的教学方案,也让教学与实际生活相结合,增强学习的趣味性,让课堂教学走进生活,营造轻松有趣的学习氛围,让学生明白学习的意义。
3.3在游戏中培养学生的合作能力
合作是学习的重要组成部分,开展游戏教学 ,既可以让学生在学习中合作, 也可以在学习中发现自身的不足,对方的长处,从而达到取长补短的目的,完善信息技术体系,让学生明白合作的益处。
例如在学习电子表格Excel时,让学生自由分组,小组之间进行合作学习,通过小组的合作来完成这一问题的操作,每个小组对知识的接受程度不同,完成的效果也会有差异,教师可以在学生遇到困难时进行解惑,让学生明白合作互动的好处,提高解决问题的能力和效率,增强合作意识。
3.4游戏教学,提高学生的计算思维
现在学生普遍喜欢电子产品,游戏更是学生的最爱。通过游戏化教学,更能是学生产生兴趣,学习中的疑难点本就很让学生不想接收,通过游戏化教学,能有效改变这一问题,使学生在信息技术中遇到的难题能够进行完善和解决,教师适当介入,帮助学生攻破难题。
例如,一般学生接触电脑较少,打字速度更是很差,老师在课堂上让学生在游戏中练习打字,金山打字王之类的,利用里面的小游戏让学生在游戏中锻炼打字技术,可以设置奖励机制,给速度更快的学生一定的奖励,在这样的教学方式中,学生对该课的兴趣会提升,打字的效率也同样会得到改善。
四、结语
游戏化教学法是根据学生的特点提出的,由于学生大多是处在青春期,对自己没有太多的自制力,需要靠一些具有吸引力的事物加以引导,将游戏带入课堂,不仅仅是一种新的教学方法,也是一种应对特殊时期学生的引导方法,营造有趣积极的课堂氛围,让学生更多的参与到课程中来,而更多的参与感也就代表着学生可以得到更多的知识,同时,也是让学生在具体的,身体力行的实践中感受到知识点的存在,是“活的”知识,可以满足大多数学生的学习习惯,把知识真正的打入学生内部,与此同时,也满足了新课标对于老师与课堂的要求,避免了死板化的教学,是一种一石多鸟的教学形式。
参考文献:
[1]陈烨.分析游戏化教学在初中信息技术教学中的运用[J].2017(05)