逆向教学设计视角下的STEAM课程评价路径
2022-04-02吴开拓
吴开拓
【摘 要】STEAM教育强调运用跨学科的综合知识去解决情境下的驱动问题,因此其教学评价要从知识、技能、情感等方面进行综合审视。UbD(Understanding by Design)理论将教学设计分为“确定预期结果—确定评估证据—设计学习活动”三个阶段,用UbD理论进行STEAM教育的评价开发,能让评价体系指向实践成果、沟通合作、高阶思维以及知识技能四个维度。以“制作口罩收纳箱”项目为例,教师设定预期的学习结果,制定评价量规,设置任务设计中的评价节点,探索在STEAM教育中开发评价工具与组织评价的路径。
【关键词】:STEAM教育;表现性评价;逆向教学设计;核心概念
STEAM教育强调运用跨学科的综合知识去解决情境下的驱动问题,因此其教学评价要从知识、技能、情感等方面进行综合审视。这就要求评价主体不仅要有教师,还要有学生,评价方式要综合任务、实验等条件,评价时要重视将过程性评价和总结性评价相结合,兼顾学习成果与学生表现。然而,目前STEAM教育的评价仍存在许多问题,如评价设计不够系统,评价内容不够具体,等等。UbD(Understanding by Design)理论是追求以学生理解为本位的逆向教学设计理论,它强调在学生理解的前提下,预判学生获得的知识、素养与技能等结果,而后确定评估手段,反向设计教学。UbD理论重视表现性任务及其评价证据,与STEAM教育的评价方式契合,以UbD理论进行STEAM课程的评价设计模型开发,符合STEAM教育的实际需求。夏雪梅指出,在设计学习成果和实践的阶段,就已涉及成果和实践的初步评价要点设计,是逆向设计的体现。完成项目设计后,再对成果和过程的评价实施细化,其評价内核聚焦于学生是否掌握知识、增进技能,还有更深层的合作沟通等社会性素养,要审视整个学习过程,并大规模应用表现性评价。[1]
逆向教学设计视角下的STEAM项目建构以核心概念为依托,明确目标与学习结果,根据目标设计评价标准与评价方式,从而倒推教学设计,最终帮助学生内化项目成果。教师以项目“制作口罩收纳箱”为例,探究STEAM教育评价体系开发的路径。参考倪佳燕对小学科学表现性评价设计的逆向制定步骤[2],融入STEAM教育理念,教师设计了如图1的评价步骤。
一、界定预期学习结果
(一)明确目标设置
核心概念是蕴含学科核心内容、任务、思想的关键概念。在逆向设计STEAM项目之初,教师要根据学情,将核心概念拆解成不同层级的概念。如在“制作口罩收纳箱”的概念设置中,外层为学生应熟悉的内容,中层为学生必备的重要概念知识,内层为学生要深入理解的核心概念,如图2。
(二)明确理解维度
教师应围绕核心概念和驱动性问题来组织课程,为每个关键问题设计探究活动。这样一来,教学内容便成了问题的答案。具体而言,教师可以按重要程度和逻辑顺序组织单元问题序列,使课堂从一个问题自然过渡到另一问题,让学生主动参与实践和思考。
本项目中,教师呈现“贩卖二次口罩”的新闻,引导学生进行探讨:“这种现象会带来哪些危害?”并就“如何预防此类事件?”这一真实需求,提炼任务目标。学生提出:废旧的口罩需要统一回收处理,不能随意丢弃,可以统一将废弃口罩放入收纳箱,集中进行销毁;在使用完口罩后,还要用酒精对双手进行消毒。最终,师生提炼出了本项目的任务目标。
1.自选材料,制作一个口罩收纳箱来处理废弃口罩。
2.口罩收纳箱应结实牢固,能容纳酒精瓶,用于消毒。
3.口罩收纳箱小巧且美观。
有了概念设置和驱动性问题,学生的学习才有了具体的方向。在UbD理论中,常用理解的六侧面来定义理解维度框架,这也是设立目标具象与评估手段的依据。本项目聚焦材料、结构等概念,确立了理解维度框架,如表1。
(三)完成预设结果
教师基于理解维度,结合六年级学生应掌握的知识技能要求和格兰特·威金斯[3]的学习预期表对学习结果进行预测,如表2。
二、制定评价量规
教师应对学生的学习成果、行为与目标进行预判,并将其细化成对应的表现性任务,依据表现性评价设计评价量规。评估作为逆向教学设计的重要环节,一方面可有效反馈实际教学效果,另一方面也是落实目标的具体策略。在STEAM教育中,评价要以表现性、形成性评价为主,要注重评价的连续性与真实性;评价维度要兼顾学生的综合素养与学习成果,要利用评价动态调整教学策略。
本项目中,评价秉承过程和结果并重的原则,采用自评、互评等手段,从学习态度、产品质量等多维度进行评价,评估证据如表3。
(一)确定产品维度标准
围绕评估证据设计评价表时,要注意评价内容既要有设计图等生成性材料,也要有实际产品等终结性材料。工程设计开发的产品的实用性要符合学生日常认知,贴近实际生活,因此本项目中,评价最终着眼于收纳箱的完成度。教师依据产品需求对各要素进行评析,按完成度划分等级,得到产品的评价标准,并以此作为产品评价的导向支架,促使产品不断改进。产品评价标准如表4。
(二)确定学生行为维度标准
STEAM教育强调沟通、合作等能力的发展,重视用不同的行为方式与评价量表,对合作能力、交流能力、思辨能力等综合能力进行评估。结合科学课程对情感、态度、价值观的要求,教师制定了侧重行为态度的维度与分级标准,如表5。
(三)开发评价工具
教师依据评价标准,参考产品与学生素养两个维度,结合个人反思、组内自评等组织方式,开发系列评价工具,给学生反思的机会。学生利用反思改善学习效果并梳理知识,找到问题,提出解决策略,获得真实的发展。
学生参考表5,兼顾社会性实践考量,获得产品评价表,如表6。教师在进行终结性评价时,还引入产品介绍、质疑问难这两个指向表达与思辨素养的维度,帮助学生完整体验产品发布的流程,在反思中更新产品。
依据学生行为分级,教师为学生定制个人反思表,如表7,协助学生积极调整自身学习行为。
三、设置评价节点
逆向教学设计倡导评价设计先于教學活动设计、评价嵌入教学过程。教师注重多元与量化的评价,采用过程性评价与终结性评价相结合的形式推进教学。
(一)设置过程性评价节点
在表现性任务的实施前后,教师创设过程性评价节点,借助评价工具,引导任务推进,促进学生反思。在“入项—探究—开发—评价—改进”的反复过程中,教师构建了“教学评”一体化共生系统,使学生实现思维循环进阶,如图3。
在每节课结束时,开展自评与反思,分享制作进程、学习困难以及解决策略。自评内容与学习投入程度相关。在交流中寻找问题解决方法,分享优秀创意,实现全班范围内的成果优化,在反复交流中迭代产品。
(二) 设置终结性评价节点
STEAM教育最终要形成有质量的成果,须以公开展示作为终结评价的组织形式,特点如下。
1.成果指向驱动性问题,思维具有真实性。学习成果要指向对驱动性问题的解答,以大概念为媒介,将成果、成果评价、核心知识联系起来。
2.成果包含个人成果和团队成果。STEAM教育同时考查学生个体和团体在学习中的进程,因此要同时包含面向个体和团体的两类成果,且指向共同目标。
3.成果同时包含对产品和开发历程的说明。学生不仅要求做出产品,还要能分析产品落地所经历的思考和调整。这一过程包含了对概念、情境、限制条件的综合分析与再创造。
本项目以产品发布会作为公开成果的形式,包含展示、答辩、总结等复杂流程。团队从选材、设计、亮点等方面对作品进行展示。评审对产品进行质疑或提出建议,设计团队针对疑问进行解释与改进。
在完成评价任务、标准和工具开发后,学生进行实践,并根据实践情况进行调整。
在STEAM教育中,将教学评价置于逆向教学的视野下,能使评价成为一种发现问题、学习策略、积累经验,促进学生反思自我和形成自我意识的过程,是对“教”与“学”关系的理性超越。
参考文献:
[1]夏雪梅.项目化学习设计:学习素养视角下的国际与本土实践[M].北京:教育科学出版社,2018:33.
[2]倪佳燕.小学自然学科中的表现性评价设计研究[D].上海:上海师范大学,2019.
[3]威金斯,麦克泰格.追求理解的教学设计[M].2版.闫寒冰,宋雪莲,赖平,译.上海:华东师范大学出版社,2017:23.
(浙江省杭州市下沙第二小学 310018)